定格动画技法.ppt

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定格动画技法.ppt

,定格动画技法,Stop-motionanimationtechniques,数字艺术设计系列教材,主编张英杰副主编胡姗姗饶媛媛,中国水利水电出版社,第1章绪论,主要内容:

本章的知识主要是介绍定格动画的发展历程。

以及定格动画的基本原理和应用方面的知识。

重点、难点:

学习定格动画的基本原理,为今后定格动画的创作打下良好的基础。

难点是希望读者通过对其发展历程的学习思考定格动画发展的方向。

学习目标:

通过学习掌握定格动画的基本原理,并了解定格动画的发展历程,对当今定格动画的发展有所体悟。

1.1定格动画的发展历程1.1.1基本概念定格动画的英文为stop-motionanimation,也有翻译成逐格动画或被称为摆拍动画,它是通过逐格的方法拍摄对象空间位置的变化,然后使之连续放映所产生的动画效果。

1.1.2发展历程,可以将定格动画分成:

产生的初期、技术的发展、与计算机的结合三个阶段。

1.2定格动画的基本原理及应用1.2.1定格动画的基本原理,视觉暂留是人眼的一种生理现象。

根据测定,人眼在观察物体时如果物体突然消失,在人眼的视网膜上还会保留十分之一秒左右,在这个时间里,如果紧接着又出现第二个影像这两个影像就会连接起来构成一个连续的影像。

1.2.2定格动画的应用,当前定格动画主要应用在电影、电视及实验短片等几大领域。

第2章基础知识,主要内容:

从本章开始我们进入到定格动画的制作准备阶段,掌握定格动画制作的基础知识,要了解定格动画的创作流程。

重点、难点:

本章重点为掌握定格动画的流程,难点是要学习了相应的动画知识之后应用主于动画创作实践。

学习目标:

通过学习掌握定格动画的创作流程及动画基础知识。

2.1定格动画的创作流程2.1.1前期策划设定2.1.2中期制作拍摄2.1.3后期合成输出,2.2制作定格动画需要用到的知识2.2.1运动规律2.2.2视听语言,定格动画是通过逐帧拍摄得到的动态效果,这个特性决定着创作者必须掌握运动规律这门知识,它主要介绍了通过观察和分析方法总结出运动的规律,其中包括人、动物、物体、自然现象等的运动规律。

视听语言就是镜头之间的组合,更广泛的是指表现剧本内容的结构,既蒙太奇。

它是经过长期积累符合人类视听本性的原理,我们可以通过了解视听语言中各种镜头调度和音乐的剪辑运用来传达意图。

主要内容:

从本章开始我们进入到定格动画的制作准备阶段,掌握定格动画制作的基础知识,本章结合实际讲解了偶的骨架分类与制作材料,为想要进行动画创作的朋友提供参考。

重点、难点:

本章重点为掌握骨架的分类及制作骨架的材质,难点为不同偶的选择适合自己的骨架。

学习目标:

通过学习了解定格动画制作偶体的基本知识,掌握定格动画的骨架的制作方法。

第3章偶形骨架的制作,3.1骨架的设计3.1.1骨架的设定3.1.2骨架的比例,3.2骨架的分类3.2.1简易骨架3.2.2专业骨架,3.3骨架的制作材料及部件3.3.1简易骨架的制作材料,3.3.2专业骨架的制作部件,主要内容:

上一章我们介绍了定格动画骨架的制作,这章我们开始学习为骨架添加偶体,不同偶体可以选用不同材料制作,这章就讲解其工艺流程。

重点、难点:

本章重点为掌握偶体的分类及制作流程,难点学会制作偶体的方法并可以灵活运用。

学习目标:

通过学习了解定格动画制作偶体的工艺流程,掌握定格动画的偶体的制作方法。

第4章偶体的制作材料及工艺,4.1偶体的制作材料,4.2偶体的制作方法4.2.1拼装法4.2.2浇铸法,4.3偶体的成型工艺4.3.1拼装法制作偶体的工艺流程4.3.2浇铸法制作偶体的工艺流程,拼装法制作的偶为制作流程一般为:

(1)、制作出设计好的骨架,

(2)、使用填充物塑造出大体轮廓形,(3)为躯干四肢添加皮肤,(4)、制作手脚,(5)、制作头部,(6)、为偶体制作衣服鞋子(7)、最后的修形调整,这样就得到一个可以用于拍摄的偶了。

浇铸法制作基本制作流程是:

(1)、塑造偶形的原型雕塑,

(2)、制作骨架,(3)、制作模具,(4)、浇铸偶形,(5)、安装偶形的眼珠等,(6)、为角色偶形量体裁衣,(7)、为偶形上色和修饰,最后达到拍摄影片需要的形象标准。

第5章场景道具的设计与制作,主要内容:

本章讲解道具的设计方法,以及如何根据设计方案制作理想的道具效果。

另外本章还介绍了布景的设计原则,并展示了如何将设计图纸变成室内外布景的过程。

重点、难点:

本章重点为掌握道具及布景的制作方法,难点是在为定格动画剧本设计适合的道具及布景。

学习目标:

通过学习掌握定格动画道具与场景设计与制作方法。

5.1.2场景模型的制作,5.1场景的设计与制作5.1.1场景设计,5.2道具的巧制作5.2.1道具设计5.2.2道具的制作,第6章定格动画的拍摄,主要内容:

激动人心的时刻到了,我们经过前期的准备现在终于要开始拍摄了,这一章我们就学习拍摄的流程及实用工具。

重点、难点:

本章重点为掌握定格动画的拍摄流程,难点是要学习相应的拍摄技巧,学会控制偶的运动。

学习目标:

通过学习掌握定格动画的拍摄流程,达到可以独立拍摄的目的。

6.1定格动画的拍摄方法,拍摄过程是先调整好场景的光线,把角色放到设计的位置摆出预备动作,然后开始拍摄,之后每调整一下动作,就继续拍,如此反复直至一个镜头结束。

6.2定格动画摄影棚的布局和设备配置6.2.1影棚的布局,6.2.2摄影棚需要的设备,6.2.3定格动画影棚的布光,6.3拍摄偶体角色的运动6.3.1角色的固定6.3.2拍摄角色的运动,6.4拍摄真人定格动画,第7章拍攝棉布制作的定格动画,主要内容:

有了前些章的知识积累,我想大家一定已经迫不及待的要动手做一步定格动画了,那么这一章我们就一起来做一部有中国东北特色的棉布动画,通过分享完整的设计制作过程,你会收获更多。

重点、难点:

掌握定格动画完整的设计制作过程。

学习目标:

通过本章的学习了解定格动画制作的每个环节,将前面学习的知识总结归纳到本章的实际应用中。

7.1剧本及角色的设定,7.2分镜头设计,7.3主角的制作,7.3.1材料和工具,7.3.2制作主角妈妈,7.4制作主角表演需要的道具和舞台7.4.1道具制作7.4.2场景的制作,7.5开始拍摄7.5.1拍摄准备7.5.2拍摄妈妈走路动画7.5.3拍摄爸爸走路动画,第8章定格动画与三维动画的完美结合,主要内容:

文章介绍了将三维电脑动画结合在定格动画中的应用,使用电脑三维动画模拟定格动画的效果,将制作者从繁复的重复劳动中解放出来,提高了定格动画的制作效率。

重点、难点:

如何使真实拍摄像机和三维摄相机在场景中的准确对位是本章的学习的重点。

学习目标:

了解三维动画在定格动画中的应用,并掌握其要点。

8.1定格动画与三维动画结合的效果,8.2三维动画在定格动画中的运用,8.3对实拍定格素材的抠像处理8.3.1准备与三维合成的定格动画素材8.3.2单张素材抠像8.3.3序列素材抠像,第9章定格动画后期制作的新感受,主要内容:

前面我们介绍的应用软件处理素材的方法使用的单张的图片,这一章我们讲到的是对后期图像、声音的处理方法,这是定格动画制作的后期环节,也是定格短片的收尾阶段。

重点、难点:

后期处理应用的程序较多,涉及到视频剪辑,合成,声音的采集处理等多个环节,大家要努力掌握。

学习目标:

通过对后期制作的讲解,了解后期软件能达到的效果。

9.1定格动画的后期制作流程,对实拍素材进行的图像处理,制作特效与实拍素材合成,剪辑素材文件、配音配乐、合成字幕、制作片头、刻录光盘。

9.2电脑后期合成常用的软件,9.2.1图像处理软件:

Photoshop和nEOiMAGING9.2.2特效合成:

Combust.ion和AfterEffects9.2.3三维动画:

Maya和3dsmaX9.2.4音频处理:

AdobeAudition和GoldWave9.2.5剪辑合成:

Premiere和UleadVideoStudio9.2.6光盘刻录:

NeroBmaaingROM和WindowsXP系统集成的光盘刻录功能,9.3后期合成的实例,9.3.1图像处理软件的应用实例9.3.2特效合成实例9.3.3三维动画与定格动画合成的应用实例9.3.4音频处理实例9.3.5剪辑实例9.3.6刻录光盘,

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