3DMAX制作一个逼真的打火机.docx
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3DMAX制作一个逼真的打火机
3DMAX制作一个逼真的打火机
这是一个3dmax的渲染教程,教程由建模开始到最终渲染,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对飞特的朋友们有所帮助;首先看一下效果图:
效果图1
效果图2
第一步:
拉一个椭圆进行编辑,如图。
第二步:
进行挤压,如图。
第三步:
转换poly进行编辑。
第四步:
在结构的地方CUT出2条线。
第五步:
进行挤压,如图。
第六步:
在中间用Quikslice命令加一圈线为做凹槽做准备。
第七步:
拉出凹槽的大形,发现这里成了斜线,为了便于下边的编辑就CUT出一条线。
第八步、把CUT出的新两个点合并起来。
第九步:
用Chamfer命令把此线分成两条。
第十步:
调整一下,选中两条线中的小面,进行Extrade向里挤压,凹槽出来。
第十一步:
效果如图。
第十二步:
机盖开关的部分,先挤出大形,如图。
第十三步:
再进行挤压。
第十四步:
调整一下细节的地方,如图。
第十五步:
不同的地方,可以用不同的方法调整。
第十六步:
效果如图。
第十七步:
再进行调节。
第十八步:
难看的斜线地方,要把它变成直滴,以便下一步编辑,如图。
第十九步:
再CUT出两条线,并将斜线上的点用Targetweld连到转角处。
第二十步:
侧面的椭圆下陷部分,也是COT出的,不过要想椭圆光滑还要在纵向上多CUT几条直线。
第二十一步:
如图操作。
第二十二步:
下陷的地方分两次挤压,第一次浅一点,然后缩一下,如图。
第二十三步:
再进行挤压,如力。
第二十四步:
效果如图。
第二十五步:
盖子的方法也是先挤大致形状。
第二十六步:
挤压一个大面,并进行缩一下,将它放到与原平面一平,边上就出现一圈小面,如图。
第二十七步:
效果如图。
进行倒边,如图。
渲染之后的效果如图。
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