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1、Pro/E文件格式:

文件名、类型名(扩展名)和版本号。

文件名由用户确定,类型名和版本号由系统确定;

2、设计模型定位

在设计中,为了便于观察,需要不断调整模型在图形窗口的显示位置,除了课题2介绍的方法外,还可通过确定空间中两个面的位置关系来对模型进行视图重新定位。

单击“视图”工具栏中“重定向视图”按钮,在视图对话框中进行设置:

参照1、参照2重新选取。

第二章草绘设计

草绘是Pro/E三维造型的基础,Pro/E中的三维特征均是在二维草绘的基础上通过移动的造型方法(如拉伸、旋转、扫描、混合等)生成的。

草绘通常包含了草绘几何图元(直线、圆等)、构造图元(中心线、辅助线)、草绘参照、尺寸、约束(圆弧与直线连接处的“T”标记和“箭头”标记等)。

一、参数式草绘基础

两种方式进入草绘模式:

创建一个独立的草绘文件;

或创建一附属某个零件的草绘特征;

两种创建草绘的方法在实际工程中均有应用,其中第二种方法更常用些。

1、草绘常用工具说明

“草绘器工具”工具栏:

选取项目、指定参照、直线、多边形、圆、圆弧、圆角、样条曲线、点、边、尺寸标注、尺寸修改、约束、文本、修剪、镜像、完成草绘、取消草绘。

其中:

直线包括——直线、与两图元相切直线、中心线、与两图元相切中心线;

圆包括——圆(圆心、半径方式)、同心圆、圆(三点方式)、与三图元相切圆、椭圆;

圆弧包括——圆弧(三点方式)、同心圆弧、圆弧(圆心、端点方式)、与三图元相切圆弧、锥形弧;

圆角包括——圆角、椭圆形圆角;

点包括——点、坐标系;

边包括——复制边、偏移边;

修剪包括——动态修剪、修剪到边、打断于点;

编辑包括——镜像、旋转、平移;

2、草绘步骤

(1)确定草绘平面:

通常选择系统提供的3个基准平面TOP、FRONT和RIGHT之一。

如选择TOP为草绘平面,接受系统默认的草绘方向,单击“草绘”按钮进入参照设置。

(2)确定草绘参照:

系统默认以FRONT、RIGHT为草绘参照(参照可以理解为图形绘制和尺寸标注的基准),贯穿图形窗口的两条垂直相交的虚线可以理解为FRONT、RIGHT两个基准平面与TOP基准平面的交线(分别为草绘的水平参照和垂直参照)。

(3)绘制几何图形。

(4)给图形添加尺寸和约束。

常用的约束有:

线或两点垂直、线或两点水平、两图元正交、两图元相切、点置于线中间、共点和共线、两图元对称、相等、平行。

(5)修改几何图元

二、草绘练习

设计模板的使用

启动Pro/E,设置当前工作目录为练习文件夹。

新建零件(自取名),去除“使用缺省模板”,选择mmns_part_solid作为零件设计模板;

显示所有基准特征,在模型树中依次选择3个基准面和一个坐标系,查看基准特征被选取时颜色的变化。

单击“编辑”——“设置”——“单位”命令,观察当前模型使用的单位。

保存模型,关闭窗口,拭除内存中的模型。

约束在草绘中的使用

通过约束,完成草绘CURVE1、2、3、4特征

(1)CURVE1:

用任意两个圆练习“相等——两圆等半径”、“水平——两圆心连线水平”约束;

完成后,选取并拖动圆心和半径以测试约束,可看到两个圆的位置和大小同时变化;

最后单击“共点共线”约束按钮,选取一个圆心以及草绘水平参照以将圆心定位至水平参照上。

(2)CURVE2:

用一个正方形和一个圆练习“点置于线中间——将圆心置于正方形右侧线中点”、“动态修剪——修剪不需要的线段”约束。

(3)CURVE3:

用一个任意四边形练习“垂直——右上方顶点附近两条线”、“平行并相等——顶部和底部的线”、“垂直——最左边的线”、“共线——依次选取直线分别与水平和垂直草绘器参照共线”约束。

(4)CURVE4:

用两直线和两圆弧绘出的不封闭图元练习“共点——约束间隙附近的点(依次选取两分离直线的端点,使两点重合)”、“相切——右侧圆弧与上方直线”、“对称——两圆弧中心以图元中心线为准左右对称”。

课题3:

草绘中的尺寸标注和修改

知识点:

(1)强尺寸和弱尺寸

在草绘中,系统会自动给绘制的图形根据当前的参照添加尺寸,这些尺寸通常以不醒目的灰色显示,把这种系统提供的尺寸称为弱尺寸。

系统会根据约束条件的变化自动修改弱尺寸。

通过双击弱尺寸,可以对其值进行修改,修改后,尺寸颜色会变成黄色,这时尺寸就转化为强尺寸。

因此,强尺寸可以理解为经过用户认可的尺寸,当有约束冲突时,系统不会自动对其修改,而是以报警的形式让用户修改。

通常要求草绘中所有的尺寸都必须是强尺寸。

强尺寸为标注尺寸,弱尺寸为参照尺寸;

草绘图形中尺寸标注完成后,应该都是强尺寸,若仍有弱尺寸存在,说明尺寸标注不全。

(2)对象选择

当鼠标划过图元时,图元颜色会变为青色,这种状态称为对象初选,其目的是告知用户哪些图元会被选定。

在初选状态下,单击鼠标左键,可以选定对象,此时对象颜色变为红色,要取消选定,在图形窗口的空白处单击鼠标左键即可。

(3)尺寸标注

单击“尺寸标注”按钮,选取被标注对象,在尺寸放置位置单击中键或滚轮。

角度标注需选定构成角度的两边。

标注径向尺寸时,注意是要标注半径(单击)还是直径(双击)尺寸,还有旋转剖面中的径向尺寸标注时,直径尺寸的标注方法(单击图元,再单击旋转中心线,再次单击图元,最后单击中键确定尺寸位置)。

(4)修改尺寸

一是双击需修改的尺寸数值,在出现的空白修改框内填入数值;

另一方法是单击某尺寸(或某些尺寸),再单击“尺寸修改”按钮,出现尺寸修改对话框,注意其中的“锁定比例”、“再生”选项选取与否的变化。

当要修改的尺寸较多时,如对每个尺寸一一修改,由于图形会根据新的尺寸更新再生,因此会造成图形变形失真,可通过“锁定比例”来控制图形的总体形状,或采用去除“再生”复选框的方法。

(5)尺寸标注时会有冲突的过标注尺寸,根据需要删除冲突的尺寸。

1、线性尺寸和角度尺寸的标注练习;

观察使用“尺寸修改”时,滚动对话图框中的滚轮,图形相应变化的情况。

2、草绘带旋转剖面图元的直径标注练习,图元镜像练习。

3、直径、半径标注练习,标注时有冲突的尺寸的删除。

4、角度标注:

锐角、钝角;

弧线角度;

课题4:

创建草绘曲线

1、任务一:

创建第一个草绘曲线

启动“草绘”工具,选取基准FRONT并单击“草绘”按钮,接受默认参照。

(1)先绘制与水平、垂直参照重合的水平和垂直中心线;

再利用“目的管理器”的自动捕捉现有图形和参照的能力,草绘一矩形(以中心线为准,上下、左右对称地进行捕捉),暂忽略尺寸值;

(2)创建两圆角在矩形右侧,并约束它们相等,暂忽略尺寸值;

(3)创建矩形垂直线与水平参照相交的两草绘点,在两草绘点和垂直中心线之间创建一“对称”约束;

(4)使用“锁定比例”修改尺寸值。

(5)完成草绘和特征,保存模型。

2、任务二:

创建第二个草绘曲线

(1)启动“草绘”工具,选取基准FRONT,选择“底部”作为RIGHT平面的草绘方向,单击“草绘”按钮并接受默认参照。

(注意与前一个草绘之间方向的差异)

(2)按一条直线、一个圆弧、一条直线和一个圆弧的次序草绘。

(3)约束圆弧中心,设定尺寸。

(4)完成草绘和特征,保存模型。

课题5:

草绘练习

草绘曲线

教材P44——外棘轮机构设计:

各种绘图工具及编辑工具的使用。

教材P53、56——支架、拨叉的设计绘图

3、任务三:

提供零件图纸或图片,根据零件外观、尺寸自行考虑草绘步骤及各种工具的使用。

第三章基准特征构建

一、基准特征构建基础

在Pro/E中提供了5种基准特征:

基准平面(DatumPlane)、基准轴(DatumAxis)、基准曲线(DatumCurve)、基准点(DatumPoint)、基准坐标系(DatumCoordinateSystem)。

基准特征主要在模型生成、装配等过程中起辅助作用。

合理地使用基准特征是正确、快速、灵活创建模型的基础。

1、基准平面

在Pro/E的建模过程中,基准平面使用最频繁,能够在合适的位置创建基准平面可以有效地提高建模的工作效率。

基准平面常见的用途主要有以下几种:

草绘平面、尺寸标注的参照面、特征建立的终点面、特征复制的对称面、确定方向的参照面、零件装配中的对齐参照面。

基准平面可理解为一个没有边界的无穷大的平面,但在图形窗口中显示为一四边形,该四边形的显示大小可调整(如在模型树中选TOP平面,单击鼠标右键,单击“编辑定义”,打开“显示”选项卡,进行调整)。

基准平面具有方向,即正面和背面,在图形窗口中,可以不同色的箭头表示基准平面法向的正面和反面

新添加的基准平面的默认名称为“DTM#”,新基准平面是通过“参照”确定的,参照即现有的平面、曲面或边等几何元素,通过一个或多个参照以及新基准平面与参照之间位置约束关系,就可以建立新的基准平面。

(1)基准平面属性对话框中的子选项中常见的约束条件是:

穿过:

约束基准平面必须穿过指定轴、边、参考点或圆柱面。

法向:

约束基准平面必须与指定轴、边或平面垂直。

平行:

约束基准平面与指定平面平行。

偏移:

约束基准平面与指定平面或坐标系相隔一定距离。

旋转:

约束基准平面与指定平面成一定夹角,此选项需在“穿过”选项选定转轴后方可指定。

相切:

约束基准平面与指定圆弧或曲面相切。

(2)创建基准平面常用方法:

沿某平面法向偏移

沿坐标系X方向偏移

穿过两指定边

穿过——相切

穿过——平行

穿过——旋转

穿过——法向/垂直

在创建基准平面时,当需要指定多个参照时,按Ctrl键,然后进行复选,否则仅能选一个参照。

(1)平面作为参照

(2)边或轴作为参照

(3)顶点或是基准点作为参照:

平行或法向

(4)圆或圆柱面作为参照:

穿过或相切

2、基准轴

基准轴也是一种常用的基准特征,常见的用途主要有:

尺寸标注的参照、旋转特征的中心线、孔特征的中心参照、基准平面的穿过参照、零件装配的对齐参照等。

基准轴通常用黄色的中心线表示,新添加的基准轴的默认名称为“A_#”,“#”为系统自动添加的由1开始的正整数。

基准轴的长度由系统定,也可调整大小,除了用类似基准平面的大小调整外,还可直接在图形窗口中,拖动直线的两个顶点的控制滑块进行动态调整。

基准轴的创建过程与基准平面相似,也是通过指定一个或多个参照来确定轴的位置。

(1)通过一已知边/直线

基准轴对话框的放置选项卡中:

参照之“穿过”

(2)通过一平面并指定定位尺寸

参照之“法向”;

偏置参照的子选项中之两个尺寸值

(3)通过一点且垂直一平面

参照之“法向、穿过”

(4)通过圆柱体/面的中心线——“穿过”

(5)通过两平面的交线——“穿过”

两平面在图形中可以是直接相交的,也可以是延长相交的

(6)通过两点——“穿过”

(7)通过曲线端点的切线

参照之“穿过、相切”

(2)圆柱作为参照

(3)直边或基准曲线作为参照

3、基准点

基准点的常见用途为:

尺寸标注的参照、特征创建的终点参照、倒圆角的半径定义点、基准轴的穿过参照、零件装配的对齐参照等。

基准点通常以“PNT#”为代号,其中“#”为系统创建的从0开始的正整数。

(1)一般基准点

 

第四章三维实体特征设计基础

基础特征是在Pro/E进行设计时接触最多的概念,由拉伸、旋转、扫描及混合等方法创建。

“基础特征”位于主视窗的右侧,在下拉菜单中有相应的指令。

一、拉伸特征

“拉伸”工具可以将二维的截面沿着垂直截面的方向拉伸,以生成三维图形。

拉伸是最常用的建模工具。

当沿着某个方向截面具有固定的特点时,就可以采用拉伸来创建实体或曲面(添加或去除材料)。

在建立拉伸特征时,需要提供一个明确的截面图形以产生拉伸特征。

对于截面图形Pro/E有一定的要求:

截面图形必须是封闭的;

允许有多个截面图形;

截面图形边界必须是独立的(多个截面图形边界不能相交)。

使用“拉伸”工具可创建下列类型的拉伸:

伸出项——实体、加厚;

剪切——实体、加厚;

拉伸曲面;

曲面修剪——规则、加厚。

单击“拉伸”按钮后,弹出的拉伸操控板(由左至右):

拉伸选项(创建实体、曲面);

深度类型(约束特征的深度——盲孔、对称、到下一个、穿透、穿至等);

深度值和深度方向(相对草绘平面反转特征创建方向);

去除材料;

加厚草绘;

草绘厚度和厚度方向;

暂停;

预览;

完成;

取消。

注释:

拉伸所需的草绘图形可以通过两种方式确定

外部草绘——选择已有的草绘图形(选取一个项目)

内部草绘——新建本次拉伸的内部草绘(“定义”按钮)

拉伸的深度可以在“拉伸”操控板上输入,也可在“选项”选项卡中输入。

二、旋转特征

“旋转”工具是将二维的截面绕着一个旋转轴旋转以生成三维实体;

它允许以实体或曲面的形式创建旋转几何,以及添加或去除材料。

使用“旋转”工具可创建不同类型的旋转特征:

旋转伸出项——实体、加厚;

旋转切口——实体、加厚;

旋转曲面;

旋转曲面修剪——规则、加厚;

在建立旋转特征时,对于截面图形要求和拉伸特征是相同的,除此以外,旋转还需要指定相应的旋转轴。

旋转轴可以是草绘截面图形时的中心线,也可以是现有图形中与草绘截面共面的某一基准轴。

另外,草绘截面图形不能超过中心线,而且截面图形必须是封闭的。

单击“旋转”按钮后,弹出的旋转操控板上可以对各选项进行设定,各选项功能和“拉伸”操控板是相似的。

从左至右:

旋转选项(创建实体特征、曲面特征);

角度选项(可变、对称、到选定项);

角度框·

·

三、扫描特征

扫描是两维草绘截面沿着轨迹运动形成的三维特征,与拉伸最大的区别在于:

拉伸的草绘截面垂直于草绘面的方向,作直线运动而形成的特征,而扫描是沿着轨迹运动所形成的特征。

扫描工具没有像拉伸和旋转那样的将各种选项整合在一起的操控板,而且在使用扫描工具之前,必须先确定采用何种形式的扫描类型。

扫描的内部选项:

[合并端点]指在扫描端点处与已存在实体有接触时,使特征融入与之相连的实体中,截面在未端点处与轨迹可能不再保持垂直

[自由端点]指在端点与已存在实体接触时,使特征在端点处与轨迹仍然保持垂直,保持自由的接触状态.

[增加内部因素]是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,自动将所围成实体的内部填充材料,此时要求扫描截面必须是开放的。

[无内部因素]是指截面沿着封闭的轨迹扫描时,不做任何实体填补,此时要求扫描截面必须是封闭的。

螺旋扫描:

螺旋扫描特征是草绘截面沿着螺旋运动而形成的特征,与一般扫描特征有些类似,都是截面沿着轨迹运动而形成特征,但它们之间又存在着本质的差别。

螺旋扫描特征的轨迹线只能控制截面的运动方向,并不表示特征形状。

可变的:

选取此命令后,在草绘扫引轨迹线时,系统会自动将草绘扫引轨迹线的两端点作为螺距参数基准,如果要控制中间的螺距变化,草绘扫引轨迹线应增加草绘点并赋予适当的定位尺寸。

四、混合特征

多个截面几何按照指定的规则捏合而形成的特征,按照其形成机理,截面几何的数量不得少于两个,而且每个截面必须拥有相同的区段数。

混合选项中的“平行的”、“旋转的”表示两两截面之间的关系,“一般的”表示高级的混合;

截面的属性定义有——直的:

指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,直接连接形成直纹曲面。

光滑:

指截面的对应端点依据草绘坐标系定位,用样条曲线连接形成连续平滑的曲面。

第一个截面绘制完成后,点击菜单中的草绘——特征工具——切换截面,或在草绘窗口空白处单击右键——切换截面,再绘制下一个截面。

注意每个截面都要有相同数量的图元,另外,还要注意起始点(右键选取点为起始点)及起始方向(再次按右键选取起始点可改变方向),避免产生扭曲。

五、扫描混合

多个截面几何按照指定轨迹捏合而成的特征。

工程特征是为了达到设计要求,在建立基础特征后,对其进行打孔、倒角、抽壳、加筋和拔模等操作,这些特征被称为工程特征,也可以称为构造特征。

一、孔特征

放置参照——线性的:

偏置参照,+CRTL键复选两边或面

简单孔(直孔):

有埋头孔、沉头孔等

简单孔(标准孔——钻孔轮廓),形状上的设置等

简单孔(草绘孔)

标准孔的绘制:

螺纹孔——ISO标准,在线框模式观察与简单孔中的标准孔的区别。

二、倒圆角与完全倒圆角

设置选项中:

1、默认是圆形倒圆角;

还有圆锥倒圆角(下方的数值在0~1范围内);

D1*D2圆锥倒圆角(如:

D1拉动,D2不动)

2、完全倒圆角:

按CRTL键,至少选两条边线,才被激活。

将两线间距离作为完全倒圆角的直径。

3、通过曲线倒圆角:

先在某面草绘一条样条线(点选参照,精确绘制于两边之间),参照选项中点选两面(按CRTL键)

4、半径选项:

按右键可以添加半径并更改各半径值,位置是指所处于线的百分比位置

过渡模式中:

过渡设置中,点选倒圆角的拐角处,激活选项:

缺省、相交、拐角球

三、倒角

1、D×

D、D1×

D2(分别输入数值,并可切换)、45(角度)×

D

2、倒角集与切换到过渡方式(拐角、曲面片等)的不同

四、加筋

起加强与固定作用

作用方法与拉伸相似,唯有不同的是筋的草绘截面不需要封闭。

很多时候只需一条线就能完成。

(与拉伸进行比较)

五、抽壳

六、拔模

拔模曲面(希望产生拔模效果的曲面,可以选多个曲面)、拔模枢轴(拔模曲面相对参照,可选某曲面,也可选基准面)、拖动方向;

最大拔模角度为30~-30°

拔模选项中的分割项:

默认的是不分割;

还有按拔模枢轴分割(被分割成两部分,有各自的拔模角度,其侧选项里的内容)等选项。

可变拔模是在角度选项中某角度处按右键,出现添加角度,使拔模曲面是可变的。

模型编辑

一、镜像特征

要先点选需要镜像的特征,镜像按钮被激活;

再选镜像平面完成镜像。

镜像后得到的特征一般与原阵列具有父子关系(也可以改为各自独立的:

在选项中将“复制为从属项去除”)

二、尺寸阵列

三、可变阵列

四、方向阵列和轴阵列

五、复制粘贴

拉伸和旋转练习

窥视孔盖的设计(教材P107)

拉伸应用之添加材料、去除材料

圆角特征的创建

孔特征的创建

2、圆柱销、平垫片、平键等零件使用拉伸、倒角工具来完成模型的绘制

拉伸之添加、去除材料练习;

倒角的内容介绍

圆柱销:

10×

40(倒角1);

平垫片:

24×

8.4×

4(倒角或倒圆角1);

平键:

12×

60×

8(倒角1)

3、任务二:

盘类零件的创建(教材P105)

旋转工具

孔特征

4、手柄、轴承套、压盖等零件使用旋转工具、孔工具、阵列工具、到圆角工具等来完成模型的绘制

轴类零件的设计

阶梯轴的设计(教材P115)

旋转特征应用

拉伸之去除材料、基准面创建

齿轮轴的设计(教材P118)

齿轮参数设置(关系及参数)

旋转特征

渐开线方程

复制、选择性粘贴应用;

阵列;

拉伸、旋转练习

滚动轴承设计(教材P126)

旋转生成轴承的内外挡圈;

生成滚动体并阵列;

添加圆角修饰

直齿圆柱齿轮设计(教材P131)

设置齿轮参数;

创建渐开线;

创建齿廓曲线;

用拉伸方法创建齿槽曲面(或直接创建去除单个齿槽实体);

使用阵列特征创建其他齿槽;

扫描练习

第四章模型装配

注意事项:

1、装配零件时,所有的零件必须放在同一目录。

2、装配时所产生的文件,必须与零件同一目录。

组件模块快捷键:

Ctrl+alt+左键竖直平移元件

Ctrl+alt+中键旋转元件

Ctrl+alt+右键在屏幕上平移元件

约束条件:

匹配:

装配零件方向与元件中以参照对象的正法线相反(即面对面)

对齐:

装配零件方向与元件中的参照对象的正法线方向相同(与匹配刚好相反)

自动:

按照系统提供的默认方式定位元件,能够依照参照情况自动判定何种约束,如选取两根轴,系统会自动使用对齐约束。

插入:

装配零件与元件中的圆柱形曲面同轴,与对齐命令中的轴对齐具有相同的含义。

但使用插入命令时,参照圆柱曲面中不一定包含轴线。

也可不是全360度圆柱曲面。

装配零件与元件中的参照对象之间相切,其参照对象是模型中的表面或基准平面,但元件或装配零件至少包含一张曲面。

坐标系:

装配零件和元件之间的坐标系自动吻合,两个坐标系的x、y、z轴自动对齐,只需一个约束条件就可为元件完全定位。

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