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萤幕显示的色彩是由RGB(红、绿、蓝)叁种色光所合成的,我们必须利用减色法来

计算混合後的色彩,色光越多越接近白色。

■印刷四原色(C.M.Y.K)

印刷色彩由CMYK四色油墨产生不同於电子影像,我们利用加色法,混合叁色最後会得到黑色(K)。

版面编排是设计的重点之一,好的编排往往能达到较好的视觉效果,我们可以利用简单的文字和颜色,制造一些视觉上的特殊感受,这里就有十个简单的例子,介绍版面构成所拥有的几种特性。

■对比

■大小

■镜射

■距离

■重覆

■粗细

■连续

■韵律

■统一

■移动

在电脑的世界里,所有的影像均是由许多的小方点所构成,并以矩阵的方式排列。

我们常常听到:

某某萤幕的解析度是800×

600pixel,或是图档的大小为多少pixel,解析度是多少dpi…,但很多人并不了解它们的真正含意。

Pixel是由Picture和Element这两个字母所组成的,是用来计算数位影像的一种单位。

如同摄影的相片一样,数位影像也具有连续性的浓淡阶调;

我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。

DPI原是印刷上的记量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数(DotPerInch),但在电脑与印刷结合,数位输入、输出设备快速发展的同时,大多数的人已将数位影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能不会同意,因为印刷时计算的网点大小(Dot)和电脑的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI表示数位解析度,藉以区分二者。

数位影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的色彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰色调阶。

灰阶(GRAYSCALE)的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片;

除黑、白二色之外,尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示这256种阶调。

全彩(FULLCOLOR)是指RGB叁色光所能显示的所有颜色,每一色光以8位元表示,各有256种阶调,叁色光交互增减,就能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩,也就是通称的RGBTureColor。

8位元色是指具有256种阶调,或256种色彩的影像。

若要把24位元的全彩图片转成256色的8位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed),也就是在原本24位元的1677万色中,先建立颜色分布表(histogram),然後再找出最常用的256种颜色,定义出

新的调色盘,最後再以新色盘的256色取代原图。

1.6常见的图档格式

BMP:

BMP档是最普遍的点阵图格式之一,也是WINDOWS系统下的标准格式,我们利用WINDOWS的调色盘绘图,就是存成BMP档。

PCX:

PCX档是MS-DOS下常用的格式,在WINDOWS应用软体尚未普及时,MS-DOS下的绘图、排版软体多用PCX格式,从最早的16色,发展至今已可达1677万色。

GIF:

GIF是GraphicsInterchangeFormat的简写,是Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve公司开放使用权限,所以广受应用,且适用於各式主机平台,各软体皆有支援。

现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89a格式,能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果。

普通GIF档

背景透明GIF89A档

动画GIF89A档

JPEG:

JPEG是一种高效率的压缩档,在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以JPEG档案并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩档案,称为『失真(Loosy)压缩』或『破坏性压缩』。

TIFF与EPS:

TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是萤幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位,而另一部份包含各分色的单独资料。

TIFF常被用於彩色图档的扫瞄,它是以RGB的全彩模式储存;

而EPS档是以DCS/CMYK的形式储存,档案中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。

PSD:

PSD档是AdobePhotoshop的专用档案,可以储存成RGB或CMYK模式,更能自订颜色数目储存。

PSD档可以将不同的物件以层级(Layer)分离储存,便於修改和制作各种特效。

1.7图形图像及其采集方法

1、常见的图形图像处理软件

了解常见的图形图像处理软件的名称、类型和功能,填写在“学习档案四”中。

2、图像图像的存储

回顾关于图形图像文件类型的知识,了解各种常见图形图像文件的特点描述及采

用的压缩技术。

3、颜色模型

(1)RGB模型(相加混色模型)

  颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比)

  各颜色分量的变换范围为0∽255,共256个色级,可合成出256^3=16M种颜色。

三原色(RGB)在显示器中的工作原理

RGB颜色模型

(2)CMYK模型(相减混色模型)

  由青、品红、黄(Cyan、Magenta、Yellow)三种基本色构成颜色空间,与RGB相反的运作机制,

CMYK颜色模型

(3)CMYB模型

  由青、洋红、黄、黑(Cyan、Magenta、Yellow、Black)四种基本色构成颜色空间,常用于印刷业

(4)Lab模型

  以一个亮度分量L(lightness)以及两个颜色分量a、b来表示颜色,其中

  L:

0~100

  a:

由青色演变到紫红色:

-128~127

  b:

由蓝色演变到黄色:

-128~127 

  饱和度S(Saturation)、色调H(Hue):

(5)HSB模型

  通过色调、饱和度、亮度(Hue、Saturation、Brighteness)构成颜色空间。

这种颜色模式比较符合人的主观感受。

参考文献:

宇风多媒体--Photoshop的色彩模式

4、颜色的三要素

  色调(色相)、亮度(明度)、饱和度(纯度)。

思考:

何为冷、暖、相邻、互补色等?

色彩有何象征意义?

色彩的意义

颜色的关系

5、色彩搭配的要点

  色彩的运用要考虑使用者的心理和接受,所以搭配要有一定的规范:

双色、三色、多色配色样本

前景色与背景色的搭配:

优良的色彩搭配使人看起来很自然、舒服,欠佳的色彩搭配使人不安。

良好的色彩搭配

欠佳的色彩搭配

色彩运用练习:

  用PhotoShop对下面的图像进行色彩填充使其达到逼真效果,请听老师讲解

6、图形图像的获取

  图形图像的获取有很多种途径,例如可以通过扫描仪、数码相机等获取图像,也可以通过网络上提供的素材库提取需要的图形图像,也可以通过使用抓图软件抓取屏幕图像。

(1)抓图

  屏幕图像的抓取可以使用键盘上的功能键【PrintScreen】就可以将屏幕抓取下来,然后使用画图板等工具将它粘贴出来。

然后可以对抓到的图像进行相应的处理,如裁剪等

  小技巧:

按住【ALT】+【PrintScreen】可以只将屏幕中当前活动窗口抓取下来。

  下载抓图软件Snagit,尝试抓取屏幕中的局部区域、当前活动窗口和整个窗体。

(2)网上获取

  我们在浏览网页的时候发现一些有用的图片时就可以将它们保存下来,以备后用。

  网上图片的获取也很简单,在你需要的图片上按鼠标右键,选择其中的另存为就可。

  网上也有一些网站是提供专门的图片素材供我们下载用的,这里几个参考的网址可以浏览一下

  素材精品屋  

  我爱设计网  

  太平洋素材下载

(3)使用数码相机拍摄数字图像

 借助老师提供摄相头和安装的大头贴制作软件,学习如何拍摄数码相片.

(4)利用扫描仪从印刷品、照片上获取图像。

  收集你需要用到的印刷品或照片素材,在下课的时间到学校教师制作室请老师帮你将它们扫描进电脑,作为你多媒体作品素材的一部分.

1.PhotoShop概述

  Photoshop是目前PC机上公认的最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定,使用方便。

运行Photoshop前,要确定你的环境是在256色以上的,最好是真彩(24/32位),因为虽然Photoshop在256色下就可以运行,但如果要显示正确的颜色和得到较快的运行速度,真彩的显示是必需的。

另外,分辨率最好在800X600以上,以获得更大的屏幕面积。

2.运行PhotoShop

单击“开始”按钮——>

“程序”——>

“多媒体制作工具”——>

“Adobe”——>

“Photoshop5.0CS”—>

“AdobePhotoshop5.0CS”

3.认识PhotoShop

首先从开始菜单启动Photoshop,这就是Photoshop的主界面,它主要分为三个部分:

左边的是工具箱(A):

部分工具按钮的右下角有一个小三角,表示这不是单独的一个工具,而是功能相近的一组工具,用鼠标按住工具按钮不放,便可显示这一组按钮。

上面的是菜单栏(B):

右边的是属性控制面板(C):

从菜单Windows下可以打开不同的控制面板

2.2.1拼接图像

1.改变图像的大小

2.拼接图像

我们可以将采集到的大小不一的图像调整为统一的规格,以便整齐地展示出来。

示例如下:

原始图像

图三

图一

图二

经过拼接的图像

操作步骤:

(1)统一图像的大小:

先查看三幅图片素材各自的大小,然后取各图片素材宽和高的最小值作为一个统一的尺寸规格。

例如:

以上三幅图片宽和高的最小值为200*262象素

(2)裁剪图像:

  以统一的尺寸规格(200*262象素)为标准来裁剪三幅图片。

(提示:

要准确无误地截取固定大小的区域,我们可以通过设定区域选择工具对应选项面板的参数来实现。

  选择一个选框工具--->

打开对应的“选框选项”面板--->

在“样式”下选择一项“固定大小”--->

输入相关的宽度和高度

(这时生成的矩形区域的大小不会随鼠标的拖动而改变)

(3)新建一个文件:

(假如现在是要拼接三幅图片,则新建文件的宽度应该为标准宽的3倍,高度为标准高)

(4)开始拼接图像:

利用复制粘贴的方法分层复制。

选择菜单栏中的“窗口”->

“显示图层”就可以打开层的属性控制面板)

实践操作:

将三幅图片拼接起来,或者自选三幅图片完成拼接操作

相框               

步骤一:

将相框中间的白色区域挖空(提示:

魔术棒工具可以帮助我们快速截取选择区域,只要用鼠标一点,邻近区域中颜色相近的地方就都被选中,选项面板中Tolerance即“容差”中的数值用来确定颜色相近程度,数值越大,“相近”的范围就越大。

 图片                

步骤二:

调整图片的大小,并利用分层操作的方法为图片加上相框。

加上相框后的图片

自选一幅图片并为图片加上相框

1、让海洋变成草地

经过调整的图像

注意:

当图像中存在区域时,不少操作工具限定在区域内使用,从而保护区域外的图像。

(1)利用“多边形区域选择工具”选择“海洋”。

(2)在菜单“选择”中选择“羽化”,在对话框中输入数值2。

(3)选择“图像”->

“调整”->

“色阶”

(4)在弹出的对话框中的进行相应的调整。

实践任务1:

完成图像的色彩调整

2、变彩色图像为黑白图像

彩色图像

黑白图像(目标图像)

提示:

“图像”->

“去色”

实践任务2:

将彩色图像处理成黑白图像

学习目标:

调整图像的亮度

目标图像

“曲线”(在对话框中通过调整曲线位置的方式,可以让图像变得明亮)

实践任务3:

1、黑白图像变彩色

黑白相片

彩色相片

利用“选择工具”先选中要改变颜色的区域,再调整颜色。

区域纯色处理(手的处理)

先将图片的模式改为“RGB颜色”,再利用“图像”->

“调整”->

“色阶”来完成色彩的调整。

渐变色填充(背景的处理),利用线性渐变填充工具来填充。

先选中除手之处的区域,再利用“渐变工具”来填充背景。

2、将黑白图片处理成彩色图片

黑白图片(原始图像)

处理成纯色图像(目标图像)

1、转换图像模式(提示:

“图像”->

“模式”->

“RGB”模式)

2、完成色彩变换(提示:

“变更”)

实践任务:

将黑白图片处理成不同颜色的纯色图像

3、变彩色图像为纯色图像

彩色图像(原始图像)

纯色图像(目标图像)

方法一:

使用“图像”->

“灰度”,再改为RGB模式

方法二:

变彩色图像为纯色图像

学习任务:

把两幅图像合成一幅图像

粘贴图像

合成图像如下:

利用混合模式合成图像

3.2.1艺术字的制作

1、霓虹字的效果图如下所示:

2、制作方法:

(1)新建RGB模式图像。

(2)使用油漆桶工具

将图像背景填充成黑色。

(3)使用文字工具

在图像中写入“霓虹字”,字体的颜色为白色。

(4)使用移动工具

将文字移动到合适的位置,如下图所示:

(5)按住Ctrl键的同时单击“霓虹字图层”,将“霓虹字”三个字选中。

(6)删除“霓虹字图层”,同时保住字体的选择区域。

(7)单击工具栏的“直线渐变工具”

,参数设置如下:

(8)在第一个文字的左边“单击鼠标左键”并按住不放一直拉动到最后一个文字完成对文字的填充操作。

结果如下图所示:

(9)保存图像。

3.2.2玻璃字的制作方法

1、玻璃字的效果图如下所示,它晶莹透亮,如同玻璃磨制而成。

(1)新建RGB模式图像,背景为白色。

(2)将前景色设置成浅蓝色(参数为:

R->

70,G->

106,B->

229)使用油漆桶工具

将图像背景填充成前景色。

在图像中写入“玻璃心”。

(5)单击“图层”——>

“文字”——>

“转换图层”命令,将文字图层转换成普通图层。

(6)单击“图层”——>

“效果”——>

“投影”命令,“效果”对话框设置如下图所示,阴影的颜色设置成黑色,单击“好”按钮。

(7)单击“图层”——>

“内阴影”命令,在弹出的“效果”对话框中进行设置,如下图所示,将阴影设置成蓝色(参数为:

65,G->

103,B->

226),单击“好”按钮。

(8)单击“图层”——>

“斜面和浮雕”命令,在弹出的“效果”对话框中进行设置,如下图所示,将阴影设置成蓝灰色(参数为:

69,G->

100,B->

243),在“样式”下拉列表框中选择“内斜面”选项。

(9)单击“好”按钮,图像如下图所示,单击“图层”——>

“拼合图层”命令。

(10)还可以给图像添加光晕效果。

单击“滤镜”——>

“渲染”——>

“镜头光晕”命令,“镜头光晕”对话框设置和单击“好”按钮后图像的效果如下图所示:

(11)保存图像。

3.2.3发光字

效果:

步骤:

1.新建立一个RGB图像,大小为12×

6厘米,背景为黑色。

2.使用文字工具

在图像中输入文字“发光”,文字颜色可设为白色。

3.使用移动工具

将文字移动到图像中央,执行“图层|文字|转换图层”命令,将文字层转换为普通层。

4.拖曳“发光”到图层面板底部的新建按钮

,复制出一个副本层。

5.按Ctrl键单击面板中的副本层,安装文字选区。

6.执行“选择|修改|扩展”命令,扩展量为4个像素(依具体情况定)。

7.执行“选择|羽化”命令,羽化半径为3个像素(依具体情况定)。

8.将前景色设置为浅黄绿色

,然后执行“编辑|填充”命令,使用前景色填充选区。

9.拖曳副本层至“发光”层下方,然后单击“发光层”,将它设置为当前层。

10.按Ctrl键单击“发光”层安装文字选区,执行“编辑|填充”命令,使用黑色填充文字选区。

11.将前景色设置为更亮的黄绿色,执行“编辑|描边”命令,描边宽度为2个像素。

12.按Ctrl+D组合键取消选区,然后合并图层,完成发光文字的制作。

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