建筑师法Word格式文档下载.docx
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●一般物体放在画面后面,优先考虑把某条线或某个面在画面上,人站在画面前
●视角一般取25~40度间,视角太小,透视效果不明显;
太大图形失真感明显。
对室内透视由于视角的限制可放大到60°
,但不能大于90°
●视高一般选择人高,也可考虑升高或降低视平线,产生俯视或仰视的效果。
●人的站位将产生不同的效果。
在一点透视中,对对称图形,如果人站在正中透视会有对称的效果,如法院,有庄严地感觉。
在二点透视中,两个方向的面应有主次之分,应防止出现对称情况,否那么显得呆板。
一、平行透视〔一点透视〕
当画面与立体的主要面平行时,所得的透视称为平行透视。
由于画面同时平行于立体的长度和高度方向,这两个方向直线的透视没有灭点,而宽度方向直线垂直于画面,其透视灭点就是心点,所以平行透视只有一个灭点,故又称为一点透视。
灭点在视平线h—h上
●一点透视做法:
1、布置画面
2、求出灭点〔为心点〕
3、画出真形面
4、画面垂直线〔消失于灭点〕
5、其他〔画面平行线透视与其自身平行〕
注意:
与画面不相交的线或面,应延长或扩大使其与画面相交。
例1:
作建筑形体的一点透视透视
例2:
作形体的一点透视
两个物体相交,交线的处理
例3:
求组合体的透视
有时为了到达仰视的效果,可适当降低视平线。
例4:
求以下形体的透视
例:
求建筑形体的一点透视
例5:
求室内透视
求报告厅的一点透视
二、成角透视〔二点透视〕
当画面与立体的主要面成一定角度时,即立体的高度方向和画面平行,长度和宽度方向均与画面倾斜时所得的透视,称为成角透视。
由于长度和宽度方向各有一个灭点,所以又称为二点透视。
具体作图方法与一点透视相同。
例1:
求形体的透视
上例布局不够灵活,占用较大的片幅,可用下例改良。
在透视图中,经常遇到局部型体在画面之前或之后,又该如何处理?
此例有典型意义,要求认真掌握
例3:
求建筑形体的透视
斜线处理:
方法一:
用求点的透视的方法求出某一特定点的透视
方法二:
斜线一般不独立存在,可利用相邻的其他线〔如水平线、铅垂线〕的端点来解决〔常用〕
方法三:
对于有较多的互相平行的斜线,可利用斜线灭点
求建筑形体的二点透视〔用方法二〕