现代教育技术课程教学大纲.docx

上传人:b****4 文档编号:4585279 上传时间:2023-05-07 格式:DOCX 页数:17 大小:20.96KB
下载 相关 举报
现代教育技术课程教学大纲.docx_第1页
第1页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第2页
第2页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第3页
第3页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第4页
第4页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第5页
第5页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第6页
第6页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第7页
第7页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第8页
第8页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第9页
第9页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第10页
第10页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第11页
第11页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第12页
第12页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第13页
第13页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第14页
第14页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第15页
第15页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第16页
第16页 / 共17页
现代教育技术课程教学大纲.docx_第17页
第17页 / 共17页
亲,该文档总共17页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

现代教育技术课程教学大纲.docx

《现代教育技术课程教学大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《现代教育技术课程教学大纲.docx(17页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

现代教育技术课程教学大纲.docx

现代教育技术课程教学大纲

《现代教育技术》课程教学大纲

英文名称:

ModernEducationTechnology

课程编号:

适用专业:

师范类各专科专业

总学时数:

64

学分:

3

一、本课程性质、目的和任务

本课程为师范类专业课程,面向全校师范类专业学生开设的必修课。

这门课程主要培养学生面向二十一世纪教育教学的实践能力,力争通俗易懂,突出实用性和实效性,针对性和简明性。

学习这门应用性很强的学科,需要一定的心理学和教育学的基础,同时要求学生具备一定的计算机基础知识。

因此,应与计划中其它相关课程相互配合,特别是应以心理学、教育学、计算机文化基础等课程作为先导课程。

通过本课程的学习,应该达到以下教学LI标:

(1)掌握现代教育技术的基本概念和基本理论,认识到教育技术学是一个综合性的应用学科,其理论涉及学习理论、视听教育理论、教育传播理论、系统科学理论等。

了解教育技术的发展状况及发展趋势。

(2)掌握常见教学媒体设备特性及应用,掌握计•算机多媒体教学系统的特性和应用,了解交互媒体,微格教学实验室的特性及应用。

(3)初步学会投影、录像、电视和VCD等设备的操作。

(4)掌握计算机辅助教学基本理论,能利用Authorware软件独立开发计算机辅助教学课件,并能积极运用于教学实践。

(5)了解教学设计•的基本概念、基本原理及基本方法。

二、课程教学内容及要求

第一部分

第一章教育技术概述

1、教学内容

教育技术的基本概念,教育技术的发展与趋势

2、重点、难点

重点:

教育技术的概念及含义

难点:

教育技术的概念及含义

3、教学基本要求

(1)理解并基本掌握AECT1994年教育技术定义

(2)掌握教育技术与教育技术学、教学技术、电化教育、现代教育技术等概念

(3)了解世界及我国教育技术的发展及趋势。

第二章学与教的理论

1、教学内容

行为主义理论,认知主义理论,建构主义理论

2、重点、难点

重点:

三种学习理论的基本思想

难点:

三种学习理论的区别与联系

3、教学基本要求

(1)基本掌握三种学习理论的主要观点,

(2)了解其间的区别与联系

(3)了解各种学习理论对教育技术的指导及促进作用

第三章视听与传播理论

1、教学内容

视听教育理论,传播理论

2、重点、难点

重点:

视听教育理论和传播理论的理论要点

难点:

教育传播的基本原理

3、教学基本要求

(1)了解人的视觉及听觉感知规律

(2)掌握“经验之塔”的理论要点

(3)理解教育传播的概念、特征、过程及模式,熟悉教育传播的方式及规律。

第四章视听媒体辅助教学

1、教学内容

教育传播媒体,视听教学媒体的设备,视听教学媒体的应用

2、重点、难点

重点:

各类视听教学媒体的原理、特性及使用方法

难点:

各类视听教学媒体的原理

3、教学基本要求

(1)了解媒体和教育传播媒体的基本概念及类型

(2)掌握各类视听教学媒体的原理与特性

(3)能制作简单视听媒体教材并能运用于教学。

第五章多媒体计•算机辅助教学

1、教学内容

计算机的教育应用,计算机辅助教学的模式,多媒体课件的开发步骤,多媒体素材及其集成,人工智能与教育

2、重点、难点

重点:

多媒体课件的开发步骤

难点:

多媒体素材及其集成

3、教学基本要求

(1)了解计•算机辅助教学的基本模式及其特点

(2)熟悉课件开发的步骤,学会多媒体课件制作的基本方法

(3)了解多媒体素材获取、编辑,以及素材集成的基本方法与常用工具

(4)理解智能计算机辅助教学系统的基本结构

(5)了解人工智能教育应用的主要领域与当前动向。

第六章因特网教育资源利用

1、教学内容

因特网教育资源,网络信息检索,网上交流与资源共享,基于因特网的资源型学习

2、重点、难点

重点:

网络信息检索及资源、网上交流与资源共享

难点:

基于因特网的资源型学习

3、教学基本要求

(1)了解因特网的基本概念

(2)知道因特网上教育资源的基本类型与特点

(3)掌握因特网信息检索工具的使用方法

(4)能够利用因特网交流信息与共享网上资源

(5)能够组织基于因特网的资源型学习活动

第七章现代远程教育

1、教学内容

远程教育概述,远程学习的关键特征,网络课程,虚拟现实技术

2、重点、难点

重点:

远程教育的关键特征

难点:

远程教育的关键特征

3、教学基本要求

(1)理解远程教育的概念、类型与基本特征

(2)知道现代远程教育的类型与特点,掌握远程学习的关键特征

(3)了解网络课程、网络课程开发平台的概念与特点

(4)了解视频会议系统及其在实时教学中的作用,知道常用的虚拟现实技术及其在远程教育中的作用。

第八章学校现代教育技术环境

1、教学内容

校园网络,多媒体教室,网络机房,微格教室

2、重点、难点

重点:

校园网络、多媒体教室、网络机房的基本组成

难点:

多媒体教室的设计

3、教学基本要求

(1)了解校园网络的基本概念与主要功能

(2)了解多媒体教室以及网络机房的基本构成与设讣要点,熟悉多媒体教室及

网络机房的基本功能及教学特点

(3)了解微格教学的概念与微格教室设施的基本组成,掌握微格教学的组织与实施方法。

第九章教学设计

1、教学内容

教学设计概述,教学设计的基本过程,教学设计方案举例

2、重点、难点

重点:

教学设计的基本过程

难点:

教学设计方案的具体编制

3、教学基本要求

(1)了解教学设计的研究对象和发展历史,领会教学设计的基本概念

(2)理解常见的教学设计过程模式的核心要素与类型,了解反映建构主义理念的教学设计模式,

(3)掌握教学设计前期分析的基本过程,能够正确阐明教学LI标,掌握制定教学策略的基本方法

(4)能够编制规范的教学设计方案,能够评价教学设计方案并进行修改。

第十章教学评价

1、教学内容

教学评价概述,教学评价技术,评价指标的确定,评价方法的确定

2、重点、难点

重点:

教学评价方法的运用

难点:

教学评价方法的运用

3、教学基本要求

(1)理解教学评价的相关概念和主要类型,掌握主要的教学评价技术

(2)了解教学评价体系的制定步骤和方法,能够运用教学评价方法进行面向过程和面向资源的评价活动。

第二部分

第一章Authorware基础

1、教学内容

概述,Authorware的界面,工具栏,图标选择板,设计窗口,儿个常用的概念,退出Authorware

2、重点、难点

重点:

Authorware的运行环境,Authorware的主要特点,常用工具与设讣窗口,设计图标的种类与作用

难点:

常用工具与设计窗口,设计图标的种类与作用

3、教学基本要求

(1)掌握Authorware6.x的主要特点及运行环境,

(2)掌握Authorware6.x的工作环境及安装、启动和退出方法。

第二章基本设计图标的使用

1、教学内容

创建第一个程序,绘制图形,使用文本,设置【显示】设计图标的属性,使用图像,擦除对象,程序的延时,针对设计图标的操作

2、重点、难点

重点:

【演示】窗口的设置,绘图工具的使用,覆盖模式的使用,辅助设计工具的使用,显示对象的编辑,外部文本、图像的导入

难点:

绘图工具的使用,显示对象的编辑,

3、教学基本要求

(1)掌握Authorware6.x的显示图标、擦除图标、等待图标的使用及属性设置,绘图工具箱的使用及简单图形的绘制,文本编辑,外部图形、图象及文本文件的导入方法

(2)7解Authorware6.x程序流程的创建,简单片头的制作,在流程线上对设计图标的各种操作。

第三章动画设计

1、教学内容

【移动】设汁图标,直接移动到终点的动画,沿路径移动到终点的动画,沿路径定位的动画,终点沿直线定位的动画,沿平面定位的动画

2、重点、难点

重点:

5种典型的移动方式,【移动】设计图标的属性设置,利用变量控制移动过程,层次属性对动画效果的影响

难点:

利用变量控制移动过程,层次属性对动画效果的影响,

3、教学基本要求

(1)掌握【移动】设讣图标的应用及属性设置

(2)掌握用Authorware创建5种类型动画效果的基本方法

第四章实现人机交互控制

1、教学内容

交互作用分支结构,知识跟踪,【交互作用】设汁图标,按钮响应,热区响应,热对象响应,L1标区响应,下拉式菜单响应,条件响应,文本输入响应,按键响应,重试限制响应,时间限制响应,事件响应,永久性响应,美化交互作用界面

2、重点、难点

重点:

11种响应类型的属性设置,分支流程的设讣,交互作用分支结构的构造,常用响应类型的使用,【交互作用】设计图标的属性设置

难点:

常用响应类型的使用,【交互作用】设计图标的属性设置

3、教学基本要求

(1)掌握交互作用分支结构的组成,交互作用设汁图标的的应用及属性设置,各种交互响应方式属性的设置

(2)了解交互作用界面的修改与美化

第五章声音与数字化电影的应用

1、教学内容

【声音】设计图标属性设置,【数字化电影】设计图标属性设置,媒体同步,范例:

控制背景音乐循环播放,范例:

实现数字化电影与配音、字幕之间的同步,

【声音】设计图标属性设置

2、重点、难点

重点:

【声音】设计图标的属性设置,【数字化电影】设计•图标的属性设置,播放数字化电影需要的外部条件

难点:

【声音】设计图标的属性设置,【数字化电影】设计图标的属性设置

3、教学基本要求

(1)掌握声音设计图标的应用及属性设置,Authorware6.x支持的声音文件格式

(2)了解使用VoxwareEncoder压缩声音文件

(3)掌握数字化电影设计图标的应用和属性设置,Authorware6.x支持的数字化电影文件格式

(4)了解使用位图序列制作数字化电影

第六章播放外部视频

1、教学内容

准备工作,控制视频信息的播放

2、重点、难点

重点:

【视频】设计图标的属性设置,关键色的应用

难点:

【视频】设计图标的属性设置

3、教学基本要求

(1)了解什么是外部视频。

第七章决策判断分支结构

1、教学内容

决策判断分支结构的组成,决策判断分支结构的设置,范例:

制作掷骰子游戏

2、重点、难点

重点:

【决策判断】设计图标的属性设置,分支属性设置,决策判断分支结构的构造,各种分支方式的应用

难点:

各种分支方式的应用

3、教学基本要求

(1)掌握决策判断分支结构的组成及设置

第八章导航结构

1、教学内容

导航结构的组成,【框架】设计图标,使用超文本,设置页的关键词

2、重点、难点

重点:

【导航】设计图标的属性设置,【框架】设计图标的属性设置,导航结构的构造,各种导航方式的应用

难点:

【框架】设计图标的属性设置,各种导航方式的应用

3、教学基本要求

(1)掌握导航结构的组成,框架设计图标的内部结构及其组成,导航设讣图标的作用极其属性设置,超文本的概念及设置方法

(2)了解改变默认的导航控制,设置页的关键词

第九章编写程序代码

1、教学内容

变量的使用,函数的使用,运算符的使用,表达式和程序语句的使用,【运算】

窗口的使用,系统函数的应用,外部函数的应用,创建与使用脚本函数

2、重点、难点

重点:

变量、函数、运算符的使用,表达式的构造方法,程序语句的使用,外部函数的加载与使用,创建与使用脚本函数

难点:

程序语句的使用,创建与使用脚本函数

3、教学基本要求

(1)掌握变量、函数、运算符及表达式和程序语句

(2)了解程序代码的编写方法。

第十章【Sprite】设计图标的应用

1、教学内容

播放GIF动画,播放虚拟现实电影,播放Flash动画,

2、重点、难点

重点:

Gif动画的使用,QiickTimeVR数字化电影的使用,Flash动画的使用,

[Sprite]设计图标属性设置

难点:

【Sprite】设计图标属性设置

3、教学基本要求

(1)掌握常用[Sprite]设计图标的使用方法

第十一章知识对象的使用

1、教学内容

程序模块的概念,了解知识对象,模块选择板,范例:

取得光盘驱动器的盘符

2、重点、难点

重点:

模块的定义与使用,知识对象的使用

难点:

知识对象的使用

3、教学基本要求

(1)掌握常用[Sprite]设计图标的使用方法

第十二章程序的调试与发行

1、教学内容

常用调试方法,一键发行

2、重点、难点

重点:

【开始标志】和【结束标志】的使用,控制面板的使用,一键发行功能的使用

难点:

控制面板的使用

3、教学基本要求

(1)掌握程序调试的基本方法和技巧

(2)了解避免出现错误的途径

(3)掌握程序打包发行的一般过程和方法

三、建议学时分配表

第一部分

章次

教学内容

学时分配

理论教学

实验

上机

讨论

合计

第一章

教育技术概述

1

0

第二章

学与教的理论

2

0

第三章

视听与传播理论

1

0

第四章

视听媒体辅助教学

4

0

第五章

多媒体计算机辅助教学

7

2

第六章

因特网资源利用

3

2

第七章

现代远程教育

0

0

第八章

学校现代教育技术环境

4

0

第九章

教学设计

0

0

自学

第十章

教学评价

0

0

自学

总11-

22

4

26

第二部分

章次

教学内容

学时分配

理论教学

实验

上机

讨论

合计

第一章

Authorware基础

1

1

2

第二章

基本设计图标的使用

2

2

4

第五章

声音和数字化电影的应用

1

1

2

第三章

动画设计

4

4

8

第四章

实现人机交互控制

6

6

12

第七章

决策判断分支结构

1

1

第八章

导航结构

2

2

4

第九章

编写程序代码

1

1

第十章

[Sprite]设计图标的

应用

0.5

0.5

第十一章

知识对象的使用

1

2

3

第十二章

程序的调试与发行

0.5

0.5

总计

20

1S

38

四、实验内容与安排

第一部分

章节

实验项目名称

内容提要

实验学时

备注

第一章

实验1:

多媒体素材

各类多媒体素材的获取、加工处理及集成

2

第六章

实验2:

因特网资源利用

网上信息资源的检索、获取及资源共享

2

第二部分

章节

实验项目名称

内容提要

实验

学时

第一、二章

实验1:

显示设计按钮的

应用

在显示设计按钮中实现利用作图工具箱输入文本、作图以及从外部导入文本、从外部导入图片,并进行处理。

3

第五章

实验2:

声音的载入与数

字化影片的播放

综合运用声音设计按钮与数字化影片设计按钮,实现用不同的方式播放声音及数字化影片。

1

第三章

实验3:

制作不同的动画

效果

熟练使用“移动到固定点”和“移动到固定路径终点”的动画制作功能,结合层的设置,制作月亮上山、万花筒等动画效果。

4

第四章

实验4:

制作多媒体作品

片断

综合运用文本、声音、图形/图象、动画及数字视频等多种媒体,具有良好的交互功能。

6

第八章

实验5:

导航结构的使用

利用导航结构制作简易电子相册;利用导航和交互设计图标相结合,制作一个调用、返回灵活方便的结构化小课件。

2

第十一章

实验6:

库和知识对象的

使川

能在课件中适当使用库和常用知识对象。

2

5.教材、教学参考书

建议使用教材:

1、《现代教育技术一理论与应用》,张剑平主编,高等教育出版社,2003年

2、《Authorware6.5实用教程》,袁海东主编,电子工业出版社出版。

建议参考书:

1、《现代教育技术概论》,杨欢耸主编,浙江大学出版社,2003年出版。

2、《教育技术教程》黎加厚主编,华东师范大学出版社,2002年出版。

3、《Authorware实用大全》,石明贵、史红星等编著,清华大学出版社出版。

六、考核方式与成绩评定

考核方式:

闭卷笔试及闭卷上机

各教学环节占总分的比例:

实验、作业及平时测验:

20%,闭卷笔试:

40%,闭卷上机:

40%。

七、说明:

在全面阐述现代教育教学基本原理、媒体基本原理、课件制作基本方法等知识的同时,根据不同的学科学生的学科特点,选择不同偏重的教学内容、解决重点和难点问题,在理论教学的同时加强实践课程的教学,认真培养学生动手能力和操作技能。

执笔:

张治明、李剑萍

审阅:

王军华

审定:

张学辉

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2