3ds max 建模酒杯碗抱枕.docx

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3dsmax建模酒杯碗抱枕

一、酒杯的制作

1、在前视图中利用Line创建一个酒杯的半侧基本形

酒杯制作1

2、利用倒圆角对线形进行光滑处理,重合点进行焊接

酒杯制作2

3、对线形进行轮廓操作,并进行进一步的对需要的点进行类形更换和倒圆角操作

酒杯制作3

4、对上面选中的点进行移动,让它们在竖直向上保持位置相同,调整后如下图所示

酒杯制作4

5、退出次物体编辑,为其添加Lathe修改器,设置合适的分段勾选Weldcore,完成最后效果

酒杯制作5

二、碗的制作

1、在前视图中创建一如下图所示的线形,碗的半侧基本形

碗的制作1

2、对需要的顶点进行倒圆角处理,如下图所示

碗的制作2

3、接着对线条进行轮廓处理

碗的制作3

4、删除如下图所示点,让碗的底部光滑

碗的制作4

5、把碗边口点进行倒角,重合处点进行焊接,让碗口更加光滑

碗的制作5

6、退出次物体编辑模式,为对象添加Lathe,设置Align方式为max,Segments=35,勾选WeldCore

7、完成制作效果

碗的制作7

三、枕头的制作

利用Reactor动力学动画的方式进行制作枕头,下面是制作过程:

1、在场景中创建如下图所示参数的Box,特别注意分段及高度值。

枕头制作1

2、接着为该Box添加一个Cloth修改,设置Cloth修改中的设计模式为Complex方式,如下图所示。

枕头制作2

3、接着为物体添加一个Cloth收集器、

枕头制作3

4、然后打开预览动画窗口,按P进行解算,解算到合适形状修改,点击对话框中的Max,选择UpdateMax,形成枕头

枕头制作4a

枕头制作4b

5、然后利用多边形编辑出边线,形成模型最终效果

枕头制作5

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