java扫雷游戏课程设计报告Word文档下载推荐.docx

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2.需求分析

2.1扫雷棋盘的布局设计

系统的整体布局为:

CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出,按钮的功能是重新开始新的游戏。

2.2雷区的设计

MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:

mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。

标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图2-1所示。

图2-1MineArea类的UML图

以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。

1、成员变量

(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。

(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。

(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。

(4)record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。

用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框。

(5)reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。

(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。

2、方法

(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。

(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。

当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。

(3)show()方法是一个递归方法。

actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷。

(4)mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。

(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。

所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。

综上所述,MineArea创建的扫雷区域效果如图2.2.2所示。

2.3音效的设计

music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。

下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图2-2所示。

图2-2MineArea类的UML图

2.4排行榜设计

LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。

LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。

标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图2-3所示。

图2-3LogDialog类的UML图

3.总体设计

3.1总体功能图

图2-4总体功能图

3.2总体流程图

图2-5总体流程图

4.主要功能设计流程

4.1雷区设计流程图

图2-6雷区设计流程图

4.2音效设计流程图

图2-7音效设计流程图

4.3排行榜设计流程图

图2-8排行榜设计流程图

5.代码实现

5.1类之间关系图

图2-9类之间关系图

5.2运行效果图

图2-10运行主界面效果图

图2-11游戏失败效果图

图2-12自定义雷区效果图

图2-13游戏胜利效果图

图2-14扫雷英雄榜效果图

5.3程序打包发布过程

可以使用jar.exe命令制作JAR文件来发布编写的软件。

(1)首先用文本编辑器,如Windows下的“记事本”,编写一个清单文件:

Mymoon.mf

Manifest-Version:

1.0

Main-Class:

MineGame

Created-By:

1.5(SunMicrosystemsInc.)

将Mymoon.mf保存到G:

\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33中,即和应用程序所用的字节码文件保存在相同的目录中。

注意:

清单文件中的“Manifest-Version:

”和1.0、“Main-Class”和主类MineGame之间以及“Created-By:

”和1.5之间必须有且只有一个空格。

(2)生成JAR文件。

G:

\Java课程设计\扫雷游戏1\扫雷游戏33\jarcfmGame.jarMymoon.mf*.class其中,参数c表示要生成一个新的JAR文件,f表示要生成的JAR文件的名字,m表示清单文件的名字。

可以将Hannoi.jar复制到任何一个安装了Java运行环境(版本号需高于1.5的计算机上)的计算机上,用户用鼠标双击该文件的图标就可以运行扫雷游戏。

6.JAVA编程的扫雷小游戏的源代码

importjava.awt.event.*;

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjava.util.*;

importjava.io.*;

publicclassMineSquareextendsJPanelimplementsMouseListener

{

introws=10,cols=10,雷数=10;

JButtonbuttonFace=null;

Blockblock[][];

TimeCounttime;

CountMinecount;

Stringgrade=null;

RandomSetMine随机布雷者;

FindAroundMineNumber确定周围雷数者;

FindSafeArea找出无雷连通区者;

DetermineDigArea成片挖开者;

DetermineMineMarkIsRightOrWrong确定雷标记是否正确者;

FindAroundMineMarkNumber确定周围雷标数目者;

DecideWinner判断是否胜利者;

Record记录对话框=null;

publicMineSquare(Stringgrade,intmineNumber,introws,intcols,JButtonb,JDialogdialog)

this.grade=grade;

this.rows=rows;

this.cols=cols;

雷数=mineNumber;

判断是否胜利者=newDecideWinner();

记录对话框=(Record)dialog;

block=newBlock[rows+1][cols+1];

buttonFace=b;

time=newTimeCount();

count=newCountMine(雷数);

count.textShowMine.setText("

"

+雷数);

setLayout(newGridLayout(rows,cols));

importjavax.swing.ImageIcon;

//程序入口

publicclassBlock{

Stringname;

//名字,比如"

雷"

或数字

intaroundMineNumber;

//周围雷的数目

ImageIconmineIcon;

//雷的图标

booleanisMine=false;

//是否是雷

booleanisMark=false;

//是否被标记

booleanisOpen=false;

//是否被挖开

publicvoidsetName(Stringname){

this.name=name;

}

//设置周围的雷数

publicvoidsetAroundMineNumber(intn){

aroundMineNumber=n;

//获得周围的雷数

publicintgetAroundMineNumber(){

returnaroundMineNumber;

publicStringgetName(){

returnname;

//判断是否是雷

publicbooleanisMine(){

returnisMine;

}

//设置是否为雷

publicvoidsetIsMine(booleanb){

isMine=b;

//设置雷的图标

publicvoidsetMineIcon(ImageIconicon){

mineIcon=icon;

//获得雷的图标

publicImageIcongetMineicon(){

returnmineIcon;

//确定雷是否被挖开

publicbooleangetIsOpen(){

returnisOpen;

//设置为已经被挖开

publicvoidsetIsOpen(booleanp){

isOpen=p;

//返回此处是否已经被标记

publicbooleangetIsMark(){

returnisMark;

//设置此处是否已经被标记

publicvoidsetIsMark(booleanm){

isMark=m;

publicclassBlockViewextendsJPanel{

JLabelblockNameOrIcon;

//用来显示Block对象的name、number和mineIcon属性

JButtonblockCover;

//用来遮挡blockNameOrIcon.

CardLayoutcard;

//卡片式布局

BlockView(){

card=newCardLayout();

setLayout(card);

blockNameOrIcon=newJLabel("

JLabel.CENTER);

blockNameOrIcon.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER);

blockNameOrIcon.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);

blockCover=newJButton();

add("

cover"

blockCover);

view"

blockNameOrIcon);

//给出视觉效果变化

publicvoidgiveView(Blockblock){

//如果是雷,将对应的图标和文字更改

if(block.isMine){

blockNameOrIcon.setText(block.getName());

blockNameOrIcon.setIcon(block.getMineicon());

else{

intn=block.getAroundMineNumber();

if(n>

=1)

blockNameOrIcon.setText("

+n);

else

"

);

publicvoidseeBlockNameOrIcon(){

card.show(this,"

validate();

publicvoidseeBlockCover(){

publicJButtongetBlockCover(){

returnblockCover;

}

/*按扭类*/

classBombextendsJButton

publicintnum_x,num_y;

//第几号方块

publicintBombRoundCount;

//周围雷数

publicbooleanisBomb;

//是否为雷

publicbooleanisClicked;

//是否被点击

publicintBombFlag;

//探雷标记

publicbooleanisRight;

//是否点击右键

publicBomb(intx,inty)

BombFlag=0;

num_x=x;

num_y=y;

BombRoundCount=0;

isBomb=false;

isClicked=false;

isRight=false;

/*窗口及算法实现类*/

classMainBombextendsJFrameimplementsActionListener,MouseListener

publicJTextFieldtext;

publicLabelnowBomb,setBomb;

publicintBlockNum,BombNum;

//当前方块数当前雷数

publicIconicon_bomb=newImageIcon("

Bomb.gif"

//踩雷

publicIconicon_bomb_big=newImageIcon("

bomb_big.gif"

//踩雷标记

publicIconicon_flag=newImageIcon("

flag.gif"

//雷标记

publicIconicon_question=newImageIcon("

question.gif"

//疑惑是否有雷

publicJButtonstart=newJButton("

开始"

publicPanelMenuPamel=newPanel();

publicPanelmainPanel=newPanel();

publicBomb[][]bombButton;

/*界面设计*/

publicMainBomb()

super("

扫雷Aaron2004制作2004.8"

BlockNum=64;

BombNum=10;

Containerc=getContentPane();

c.setBackground(Color.gray);

c.setLayout(newBorderLayout());

text=newJTextField("

10"

3);

nowBomb=newLabel("

当前雷数"

+"

+BombNum+"

setBomb=newLabel("

设置地雷数"

start.addActionListener(newActionListener(){

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

BombNum=Integer.parseInt(text.getText().trim());

if(BombNum>

=10&

&

BombNum<

50)

replay();

else

JOptionPanemsg=newJOptionPane();

JOptionPane.showMessageDialog(null,"

你设置的地雷数太多了,请重设!

"

错误"

2);

});

MenuPamel.add(setBomb);

MenuPamel.add(text);

MenuPamel.add(start);

MenuPamel.add(nowBomb);

c.add(MenuPamel,"

North"

mainPanel.setLayout(newGridLayout((int)Math.sqrt(BlockNum),(int)Math.sqrt(BlockNum)));

bombButton=newBomb[(int)Math.sqrt(BlockNum)][];

for(inti=0;

i<

(int)Math.sqrt(BlockNum);

i++)

bombButton[i]=newBomb[(int)Math.sqrt(BlockNum)];

i++)

for(intj=0;

j<

j++)

bombButton[i][j]=newBomb(i,j);

bombButton[i][j].setForeground(Color.gray);

bombButton[i][j].addActionListener(this);

bombButton[i][j].addMouseListener(this);

mainPanel.add(bombButton[i][j]);

c.add(mainPanel,"

Center"

startBomb();

setSize(400,400);

setLocation(350,200);

setResizable(false);

/*布雷*/

publicvoidstartBomb()

for(inti=0;

i<

BombNum;

i++)

intx=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1));

inty=(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1));

if(bombButton[x][y].isBomb==true)

i--;

bombButton[x][y].isBomb=true;

/*重新开始*/

publicvoidreplay()

nowBomb.setText("

j++)

bombButton[i][j].isBomb=false;

bombButton[i][j].isClicked=false;

bombButton[i][j].setEnabled(true);

bombButton[i][j].

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