scratch教学计划Word格式.docx

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4.培养学生自主探究和创新能力,提升学生的学习能力。

5.让学生在程序设计中体会到成功与快乐。

二、本学期课程架构

三、学习主题:

简单学Scratch

周次

能力指标

学习活动内容

节数

教学内容

评量方式

备注

1

(1)初步了解scratch的界面。

(2)识记软件的主要功能模块。

1-1什么是Scratch?

1-2下载与安装

1-3Scratch操作接口

1-4小试身手

第一课初识Scratch

课堂互相抽考

2

(1)能理解角色的概念。

(2)三种方式添加新角色、放大、缩小和删除。

(3)舞台背景的添加和删除。

(4)使用按键触发的方式控制舞台背景的切换。

2-1开启新角色、新背景

2-2小试身手【动物全家福】

2-3储存档案

第二课舞台和背景

实机操作

3

1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制造型”来创建角色。

3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。

4、理解外观模块中 

的不同用法。

3-1开始执行

3-2持续循环

3-3反复?

3-4等待?

小试身手

第三课我心中每天盛开的一朵花

填充练习

4

1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制1个角色”来创建6种造型。

2、理解外观模块中 

的组合使用法。

3、初步感知

的应用。

4-1观看实例幸运点数

4-2绘制色子六个面的造型

4-3控制角色

4-4小试身手

第四课幸运点数

5

1、模仿范例,初步尝试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新增角色。

2、模仿范例,初步尝试scratch软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。

3、使用程序模块

5-1汇入、删除背景

5-2绘制背景

5-3控制背景

5-1分析实例

5-2导入背景和角色

5-3编写程序汇入、删除声音持续循环

第五课跳舞的机器人

6

 

1、能理解

模块可以产生指定区间的随机数。

2、

等模块组合使用,让蝙蝠自由的飞翔。

6-1分析实例

6-2学习随机数

6-3学习模块

6-4小试身手

第六课会飞的巫婆

7

1、1、能理解

2、模块合用,条件判断

3、能用

模块和

模块,控制角色隐藏在其他角色的下面。

7-1角色切换

7-2控制鱼儿在不同位置上来回游动

7-3复制程序

7-4角色集合

第七课快乐的鱼儿

根据情况,考虑1+1

8

1、登录scratch官方网站,尝试注册一个用户名。

2、能在scratch网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。

3、能将自己的作品上传到scratch网站。

8-1登录scratch官方网站,尝试注册一个用户名。

8-2能在scratch网站上下载一个你喜欢的作品,学习它的制作方法。

8-3能将自己的作品上传到scratch网站。

第八课分享与快乐

9

1、尝试用

模块中新建变量来新建需要的变量。

2、应用三角形面积公式来计算面积S=sh/2

9-1绘制三角形

9-2参考范例

9-3编写程序

9-4课堂拓展

第九课三角形的面积

10

1、能用

模块表达角色心里想说的内容。

2、尝试用

模块中

来存放角色思考的一串问题。

模块插入到模块方形白色框中,实现角色随机思考多条目的内容。

10-1场景制作

10-2设计角色

10-3新建链表

10-4自主设计

第十课明明的思考

11

1、明白人物走动需选择一个动作有连续的人物图档。

2、能用

完成循环的事件设计。

11-1场景制作

11-2选择角色造型

11-3分析程序

14-4自主设计

十一课走动的人物

12

模块实现角色的在指定时间内平滑移动到指定的位置。

2、能用

模块选择箭头下的内容控制角色的开始。

4、能理解将

模块作为条件插入到

模块中,控制角色满足条件后再去完成某些事件。

12-1场景制作

12-2选择角色造型

12-3设计程序

12-4自主设计

十二课快乐蹦蹦床

13

1、能利用

来控制小猫的移动的方向。

2、能利用

组合来判定是否达到预设的条件从而做出判断。

3、借用条件判断

,来增加设计游戏的难度,从而增强设计的趣味性。

13-1场景制作、绘制迷宫

13-2设定小猫移动方向

13-3设计程序

13-4自主设计

十三课迷宫游戏

14

1、使用条件判断语句。

2、使用模块组合。

14-1分析脚本

14-2分解程序

14-3设计程序

十四课胖胖吞吃鱼

15

1、使用控制键来控制角色。

2、使用条件判断语句。

15-1分析脚本。

15-2学习坐标。

15-3加入控制键控制角色方向。

15-4完成程序

十五课判断X坐标

16-18

期末复习,测查

复习,参加测查

复习

练习题+实际操作

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