第十三届Scratch编程比赛试卷.docx

上传人:wj 文档编号:6122441 上传时间:2023-05-09 格式:DOCX 页数:2 大小:34.59KB
下载 相关 举报
第十三届Scratch编程比赛试卷.docx_第1页
第1页 / 共2页
第十三届Scratch编程比赛试卷.docx_第2页
第2页 / 共2页
亲,该文档总共2页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

第十三届Scratch编程比赛试卷.docx

《第十三届Scratch编程比赛试卷.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第十三届Scratch编程比赛试卷.docx(2页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

第十三届Scratch编程比赛试卷.docx

长兴县第十三届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷

制作时间:

三小时        考号:

     机号:

 

一、试题

(一)基础部分(20分)

1.做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。

2.出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。

3.天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。

4.做一辆小车,能沿一条赛道开动。

(二)创作部分(80分。

第5题与第6题二选一,30分。

第7题与第八题二选一,50分。

如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。

5.展示类

小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,按playback按钮能重复播放小猫的运动轨迹。

6.展示类

做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。

如图所示

7.计算类

完全数(Perfectnumber),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。

它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。

如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。

例如:

第一个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本身6外,其余3个数相加,1+2+3=6。

编程求10到1000之间所有的完全数。

8.互动类

编游戏:

贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。

游戏说明:

l蝙蝠追着蝴蝶跑。

l蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。

l蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。

l蝴蝶每2秒可释放1处陷阱;

l蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。

l蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戏结束,蝙蝠胜。

游戏要求:

用鼠标控制蝴蝶的位置。

1、生命值

l初设定蝴蝶的生命值为10

l初设定蝙蝠的生命值为20

二、作品存放要求

   选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:

小学+考号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。

 比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。

三、其它说明

(一)  选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;

(二)  选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。

若作弊行为,皆取消参赛资格;

(三)  评价指标:

l思想性:

1.  作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;

2.  反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;

l完整性:

1.  不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;

2.  提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;

作品说明文档

作品名称

(选手根据所选的设计主题自行命名)

作品类别

(可选动画、故事、演示类、互动、游戏类)

作品描述

(包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术)

创新之处

(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些构想)

作品操作说明

(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)

l创造性:

1.  内容新颖,构思独特,设计合理;

2.  鼓励创新,创意设计成分多;

l艺术性:

1.  反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;

2.  界面美观、布局合理,设计富有新意;

l技术性:

1.  通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;

2.  各种衔接、交互流畅。

(四)  机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 初中教育 > 语文

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2