当代城市展览展示中多媒体沉浸内容的体验形式Word文件下载.docx

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沉浸式数字媒体的诞生使设计师和参与者能够亲身体验现代展示设计作品所营造的沉浸空间,它实现了人类千万年来所追求的多感官和身临其境的境界和氛围。

关键词:

沉浸式;

数字媒体;

现代展示设计;

城市会展研究在当代城市展览展示中,沉浸式数字媒体的介入能够让参与者在展示过程中拥有以前任何一个时代都无法匹敌的体验参与感,在声光电给予观众感官震撼的同时,内容上的形式布阵也直接关系到参观者的情感沉浸。

数字媒体技术最终服务于人,以人为本是该类技术发展的根本,而人不仅仅是有体感上的感受,情感体验更是一个重要因素。

相比较于体感沉浸较为直观的体验,情感沉浸更注重于体验者内在感受,更加注重心理影响,深层次地反映体验者的情绪和感情,以便对展示内容形成更加深刻的理解和解读。

情感沉浸体验可以分为三种表现形式:

主观形式、梦境形式和错维形式。

三种形式之间有一定程度上的联系,三者之间处于层层递进的关系。

但三种形式之间仍旧有表现形式上的差别,以下笔者就三种表现形式展开论述。

一、主观形式——真实、直观的模拟主观体验主观,是指人存在的意识与精神,也就是主体本身的观点,这是由大脑或感官感觉内部的条件而引起的,而人作为一种主观能动性十分强的动物,在面对新事物时,往往优先从自身感受出发,作出判断。

主观形式主要通过主观镜头的运动,从体验者的第一视角出发,以最直观的方式展现项目内容,从而达到沉浸目的,这种展现方式最大的优点就是真实。

在当代展览展示中通过模拟主观体验,已经产生了许多种沉浸式展示方式,例如球幕环幕的漫游动画已经官方应用在自然博物馆、天文馆,甚至商业发布会中。

通过主观的体验将观众置于“宇宙飞船”“潜艇”等交通工具上,引领观众体验一次不寻常的旅程。

而最常见的驾驶车舱是通过一个模拟现实的汽车驾驶舱,观众进行一系列真实操作,体验驾驶的乐趣。

这种通过玩家真实操作、稳定性强、操作准确率高的方式,让参观者感受到了更加真实的驾驶体验。

二、梦境形式——逼真影像使展示场景重现梦境,通常比喻虚构的美妙的境界,用梦境的形式来再现体验者所熟悉和想象中的场景,更加能引起共鸣、达到理想的结果。

从心理学角度来讲,梦是人的欲望的替代物,它是释放压抑的主要途径,以一种幻想的形式,体验到这种梦寐以求的本能的满足。

而情感沉浸体验运用这一种方法,恰好抓住了体验者的心理需求,重现幻境,是体验者对未知幻想场景的实现。

这种多媒体展示技术运用的途径有许多,例如古生物场景重现、古战场重现、未来世界展现等。

通过多媒体展示,体验者可以更加直观、明了地看到某一现实中不存在的场景,这种了解和学习的方法比单纯的文字、图片来得更加生动有趣,并且能让体验者的印象更加深刻。

2010年上海世博会期间,多媒体展示技术出现在各国展馆中,例如360度环形荧幕、三维电视机、4D电影等,各种多媒体展示技术展现的逼真影像让参观者赞叹不已。

其中,中国馆的镇馆之宝动态的《清明上河图》则是一大看点。

动态的《清明上河图》是以北宋画家张择端创作的《清明上河图》为蓝本,高6.3米、长130余米,约是原图的30倍,需要12台电影级的投影仪同时工作;

整个活动画面将以4分钟为一个周期,展现城市的昼夜风景,其中白天出现人物691名,夜晚出现人物377名。

在动态《清明上河图》的短暂展示过程中,行走的挑夫、吆喝的小贩、骑马的行人等画中细节被一一展示,完美地呈现出北宋都城汴京繁华的一面,让参观者直观地了解北宋的市井文化与清明节时北宋的节日气氛与喧闹景象,这种历史的重演给予了体验者巨大的视觉冲击。

从上述案例可知,通过梦境形式可以更加直观地展现虚拟场景,还原趋于真实的画面,让体验者观看到以往或未来的画面,能够唤起体验者内心对该场景的共鸣与幻想,提高参与度,增强趣味性。

而随着多媒体技术的日趋成熟,这种形式的展现方式也变得更加普遍,也越来越多地运用于我们的生活当中,这也将是一种全新的参观、学习的方法。

三、错维形式——实景与数字媒体无缝衔接沉浸体验中最后一种展现形式则是错维形式,这种形式与前两者有所不同,最大的不同是通过媒体手段与实景的无缝衔接,给体验者带来意想不到的令人兴奋的沉浸体验。

虚实相结合的展现方式,让体验者身处一种迷幻的场景当中,由于实景和数字媒体相结合,体验者需要通过自身的思考和判断,也让这一种形式多了一种趣味性。

多媒体话剧是今年新兴起的一种多媒体技术展现形式,将多媒体技术搬上话剧舞台,开创了一种数字媒体展现新形式,而两者的结合也碰撞出了不一般的效果,其中,影响力较大的就是多媒体话剧《盗墓笔记》。

多媒体话剧《盗墓笔记》改编自南派三叔小说《盗墓笔记》,在传统话剧形式上加以多媒体技术,最大程度地还原书中场景,让观众体验到更加真实的画面。

为了要在一个8m*14m的舞台上完美呈现原著中上天入地的奇幻场景,以演员为视觉中心,采用背景投影和纱幕投影的双重媒体成像面,结合多媒体内容营造的纵深感和透视感,把舞台变成了一个可以无限扩展可能性的平台。

与以往的以美术感为主的舞台背景不同,笔者所参与创作的多媒体话剧《盗墓笔记》首次在舞台媒体中加入大量的叙事内容,演员配合多媒体表演,加入真人演员和虚拟演员的互动,将影院级的视听感受搬进剧场,成功地打破了舞台的第四堵墙,让观众有非常真实的沉浸感体验。

这种将虚拟与现实相结合的形式,更加注重增强观众的参与感,使观众与整体场景融为一体,在情节的发生发展中参与其中,更加深入地理解多媒体技术及现实场景的内涵与意义。

通过对沉浸式数字媒体沉浸式展示内容形式的研究,我们可以清晰地看出:

沉浸式数字媒体与现代展示设计的结合下开创出了现代革命性的创新新形式,这种全新的革命性展示形式不仅推动了沉浸式虚拟科技的发展。

也推动了现代展示设计艺术领域新一轮的思考与发展,在现代展示设计的发展过程中,沉浸式数字媒体结合了人类五大感官系统的沉浸虚拟空间,并结合了一些其他领域,例如影视、戏剧的沉浸元素,大大地丰富了现代展示设计的参与性,二者的共同发展会继续推动沉浸式数字媒体在现代展示设计中的新一轮变革。

参考文献:

[1]温京博.交互式多媒体在会展业中的应用[J].美术观察,2011(04):

114-114.

[2]林迅.新媒体艺术[M].上海:

上海交通大学出版社,2011.

[3]李四达.数字媒体艺术史[M].北京:

清华大学出版社,2008.

[4]李光,黎黎.互动展示设计的技术与艺术[J].美术学报,2012(03):

100-107.

[5]尹铂.互动展示的应用策略探寻[J].包装工程,2009(02):

201-203.

[6]赵娜.展示中交互设计艺术形态的应用研究[D].山东轻工业学院,2011.作者简介:

袁超,上海大学美术学院MFA硕士。

研究方向:

会展艺术设计。

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