八年级上册flash第1课时.docx
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八年级上册flash第1课时
第1课认识新朋友—FlashMX
一、定位导入
动画片大家都不陌生,但你知道动画片是如何制作的吗?
今天,我们通过一个“红日变蓝天”动画的制作活动,让学生了解FlashMX工作界面,掌握椭圆工具和矩形工具的应用,了解Flash动画的保存和播放方法,激发学生的学习兴趣,培养学生的实际操作能力。
二、明确目标和重难点
教学目标
1.学会FlashMX的启动与退出
2.了解FlashMX工作界面及画图工具
3.掌握简单“变形”动画的制作
4.了解作品的保存与播放
5.培养合作精神和操作能力,激发学生的学习兴趣
教学重、难点
FlashMX工作界面、画图工具。
三、复习回顾,导入新课
活动:
回顾已学过的信息技术知识:
操作系统、网络知识、文字处理。
介绍本期所学内容:
本学期将全面学习多媒体技术,所谓的多媒体技术就是要在作品中把文字、图片、声音、动画、电影等有机地组合在一起。
本学期将学习动画制作和幻灯片制作,这也是电脑制作活动的两个重要内容,每年一度的全国中小学生电脑制作活动吸收了中小学生广泛参与,获得省二等奖以上者,中招加10分,高考保送。
Ø任务与活动
四、分任务学习
第一任务走进FlashMX
第1步:
启动FlashMX
活动:
引导学生启动FlashMX,常见的方法有:
双击桌面上的快捷图标、双击FlashMX源文件。
第2步:
了解FlashMX窗口组成
活动:
观察FlashMX工作窗口的组成
讲解:
教师介绍FlashMX工作界面
FlashMX工作窗口是由菜单、常用工具、时间轴和舞台等组成。
1.时间轴:
用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
2.工作区:
创作影片过程中的编辑区域。
3.舞台:
工作区的一部分,影片播放时显示的画面范围。
4.面板开关:
用来打开或关闭对应的面板。
5.绘图工具栏:
包括绘图工具和选定工具,利用它可以方便快捷地在工作区中制作和修改图形。
观察与操作:
1.单击
→
,观察FlashMX的窗口中有什么变化。
如果重复操作一次,看看会怎样?
2.单击
→
→
,看看有什么效果。
如果重复操作一次,会有什么变化?
第二任务制作动画—红日变蓝天
1.教学样例演示:
红日变蓝天
2.教师演示制作过程:
第1步:
画红太阳
选择画图工具——椭圆;选择填充颜色——选红色(#FF0000);在舞台中拖动鼠标画出一个圆(按下shift键)。
第2步:
在时间轴上点击第20帧,右击鼠标,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。
(说明:
不一定在第20帧上)
第3步:
在第20帧上画蓝天
选择画图工具——矩形;选择填充颜色——蓝色(#0000FF)、在舞台上拖动鼠标画出一个矩形。
第4步:
创建图形动画
选中第l帧,单击
→
,弹出“帧数”面板,在“变化”列表中选择“图形”。
3.学生创作动画
在学生制作动画的过程中,教师作巡回辅导。
重点是画图工具的使用及填充色的选择。
在颜色的选择上,不求统一,要有创新,体现个性。
第三任务动画的保存与播放
1.介绍播放的方法:
利用菜单、Enter键
2.介绍如何停止播放。
3.保存文件,注意保存位置、文件名、扩展名(默认flash)
五、反馈与矫正,归纳与反思
指导学生制作动画,指导学生解决存在的问题,提倡学生协作学习,共同解决问题。
学生作品展示,鼓励和表扬一部分学生,增强自信心。
指导学生正确保存文件。
通过这节课的学习,我们初步认识了Flash的画图工具及其动画功能,了解图形动画,只要画好第一个图形和最后一个图形,计算机会在中间自动画出变化过程,形状和颜色都能逐渐改变。
提出问题:
能不能制作一个红太阳逐渐消失的动画?
(如果有时间,可以让学生试一试)
六、教学反思:
第2课走进摄影棚——FlashMX动画的设置
一、课前描述,准确定位
“勾三股四弦五”对于八年级的学生来说是非常熟悉的,也是非常感兴趣的。
在本节课中,通过一个“勾三股四弦五”逐帧动画的制作,让学生认识网格的作用,通过“影片属性”的设置来改变舞台的大小,通过“编辑网格”来显示网格、改变网格大小,熟悉如何选择对象、移动和旋转对象。
二、明确教学目标及重点难点,有的放矢
教学目标
1.通过“影片属性”的设置来改变舞台的大小
2.通过“编辑网格”来显示网格、改变网格大小
3.学会插入帧、关键帧、空白关键帧
4.认识逐帧动画
教学重点
设置舞台和网格尺寸,掌握插入帧、关键帧、空白关键帧的方法。
三、样例展示,引入新课
回顾:
“红日变篮天”的制作过程、一些画图工具的应用:
随圆工具、矩形工具、铅笔工具、填充色、描绘色等、图形动画的设置方法。
同学们一定对勾股定理非常熟悉,那么今天我们将通过逐帧动画来制作“勾三股四弦五”。
四、任务分解,自主探究
第一任务设置影片尺寸
1.教学样例演示:
动画“勾三股四弦五”,如下图:
2.教师演示:
影片大小的设置,大小为320*260。
方法是:
单击
→
,弹出“影片属性”对话框;或直接在时间轴上双击帧数。
3.学生操作:
改变影片大小为320*260。
教师做好巡回辅导。
第二任务编辑网格
1.
教师演示:
方法除了教材上介绍的以外,更快捷的方式是在工作区中右击鼠标选择“网格”→“编辑网格”,选择“显示网格”和“对齐网格”,网格大小为20*20
2.学生操作:
显示与编辑网格
第三任务:
制作勾三股四弦五
1.教师演示:
画三个边长分别是3、4、5的正方形,颜色分别是红、绿、粉,分割正方形,逐帧动画,移动、旋转。
如下图:
2.学生操作:
制作勾三股四弦五。
3.看书:
P61知识收藏夹,了解帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、帧频等概念。
五、成果展示,反馈与矫正
1.指导学生操作练习,矫正课堂中出现的问题。
2.学生作品展示,把学生优秀作品展示出去,进行评价。
指定学生说一说本节所内容与体会。
通过本节课的学习,制作动画“勾三股四弦五”,设置影片属性,网格的用法,了解逐帧动画,帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、帧频等概念。
六、教后反思:
第3课道具自己做—在FlashMX中绘图
一、课前谈话,定位导入:
“相声、小品、魔术杂技,评书、笑话、说唱艺术……”,本节课将引导学生学习制作动画“扇子”,应用绘图工具制作一个扇片,把扇片进行组合,编辑对象的中心点,复制与粘贴的方法等。
二、明确目标及重难点,有的放矢
教学目标:
学会使用工具绘制扇子
1.学会选择对象
2.能够把图形进行组合
3.掌握对象复制与粘贴,尤其是“粘贴到原处”
4.学会使用文字工具
教学重点
用绘图工具制扇片,扇片的组合及调整中心位置、扇片的复制与粘贴。
三、复习回顾,引入新课
复习:
我们在上节课制作了“勾三股四弦五”逐帧动画,下面请同学们回答以下问题:
如何设置影片大小?
如何编辑网格?
用到了哪些绘图工具?
说一说帧、关键帧、普通帧、空白天键帧、帧频等。
今天我们将制作一个“扇子”的动画。
任务与活动:
四、自主探究,实战操作
第一任务用绘图工具绘制扇片
演示教学样例:
扇子
引导学生看书:
P65线条和色块
知识:
线条均色块、绘制图形之前先选好颜色,描绘颜色用于线条,填充颜色用于色块、直线工具,铅笔工具用于绘制线条;笔刷工具用于绘制色块;椭圆工具、矩形工具能同时绘制线条和色块,也可以只绘制其中的一种、墨水瓶工具用于添加线条或改变线条颜色,颜料桶工具用于填充色块或改变色块颜色。
五、精讲释疑,重点突出
第1步:
设置影片大小:
420×300像素
第2步:
设置网格尺寸为30×30像素,设置显示、对齐网格。
第3步:
应用绘图工具绘制扇片。
4.学生操作:
绘制扇片,教师做好指导。
第二任务组合扇片
1.教师演示:
扇片组合
第1步:
介绍如何选择图形——扇片。
第2步:
单击
→
。
第3步:
单击
→
→
,在扇片中心出现一个“+”号(旋转中心),
第4步:
单击旋转按钮,把扇片向逆时针方向旋转。
第5步:
复制扇片,粘贴到原处,旋转。
第6步:
单击绘图工具,分别输入“曲苑杂坛”四个字,并移动旋转。
打开字符面板,改变字体、大小和颜色。
2.学生操作以上各步骤,也可以在教师的演示下,与教师的演示同步进行。
六、反馈与矫正,归纳与总结
矫正课堂中出现的问题,展示学生作品,进行点评。
本节课我们通过制作动画“扇子”来绘图工具的使用,学习如何进行对象的组合、复制与粘贴,文字工具的应用。
通过服务器动画保存情况,了解有多少同学完成了任务。
七、教后反思:
第4课神奇的“聚宝盆”——组件库
一、定位导入,明确目标
在上一节课制作动画——扇子的过程中,当完成一个扇片时,其余的扇片是通过复制而来的,当我们改变其中一个扇片时,其它扇片不会改变。
然而,有时是需要这种变化的,大家都知道“王小砍柴”的故事,其中有一个聚宝盆,本节课也要学习一个聚宝盆——符号库,来制作苹果树,然后转换成桃树。
教学目的:
⒈学会把对象转换成符号
⒉学会从符号库里取出实例
⒊掌握修改符号的方法
⒋了解元件和实例的关系
教学重点
图形转换成符号,符号的应用,修改符号。
二、复习回顾,开始新课
1.复习:
打开动画“扇子”,简要回顾制作过程与技巧。
提问:
整个扇子是多个扇片组成,每一个扇片是不是都需要重新制作?
应该如何处理为好?
2.导入:
教师在动画扇子上,双击一个扇片,进行编辑,编辑后其它扇片不会随之改变,然而,有时是需要这种变化的,如果一个扇子做好之后,想改变扇子的形状,怎么办呢?
3.演示:
两把扇子,其中一把扇片为群组,另一把扇片为符号的实例,修改第一把的一个扇片,其它扇片不改变;修改第二把的一个扇片,其它扇片随之改变,这是怎么回事呢?
这就是“符号”的作用。
三、精讲释疑,操作训练
第一任务绘制树杈并转换成符号
1.教学样例演示:
苹果树,如下图,观察这棵苹果树的组成。
2.教学演示制作过程
第1步:
修改背景色为浅青色(#CCFFFF)
第2步:
制作树杈(咖啡色#996600)、树叶、苹果。
第3步:
选中图形——苹果树杈
第4步:
菜单“插入”→“转换成组件”,从而把苹果树转换成符号。
3.学生操作:
制作树杈,教师作巡回辅导。
第二任务拼装苹果树
1.教师演示拼装过程
打开符号库、把符号库的符号拖放在舞台上,缩放、旋转等。
2.学生操作
四、自主探究,协作练习
第三任务修改符号——苹果树变桃树
学生在教师指导下,修改符号,其过程是:
第1步:
双击库中的符号或舞台中的一个树杈
第2步:
修改苹果为桃子
第3步:
单击“场景1”,整个苹果树变成的桃树。
五、评价反馈,归纳总结
反馈与矫正
解决学生中存在的问题,展示学生作品,对学生的操作过程进行评价。
提出问题:
符号与实例的关系(看书P77)
课堂小结
本节课我们通过“苹果树”的制作,学习了如何把图形转换成符号。
了解了符号与实例的关系,符号库中的符号是取之不尽,用之不竭的,舞台上的实例不会加大动画作品的大小。
六、教后反思:
第5课猴子翻跟头
一、课前综述,明确目标
本节将制作两种类型的动画,一种是图形动画,另一种是动作动画,分别制作出猴毛变猴头、猴头翻跟头。
教学目标:
⒈掌握图形动画的制作
⒉掌握动作动画的制作
⒊了解图形动画与动作动画的区别
教学重点:
动作动画的制作,动作动画与图形动画的区别
二、复习回顾,引入新课
1.复习
在上一节课制作了一棵苹果树,同学们先做好一个树杈,然后变换成元件,通过组装实例完成苹果树的制作,改变其中一个树杈上的苹果为桃子,其它树杈也随着改变。
问:
如何把一个图形转换成符号?
符号与实例的关系如何?
2.引入:
本节课将动作动画的制作,分别制作出猴毛变猴头、猴头翻跟头。
三、精讲释疑,演示强调
第一任务毫毛变猴子——图形动画
1.演示教学样例——毫毛变猴子、猴子翻跟头
2.学生分析动画的组成(第一帧的图形、第20帧的图形、如何产生动画?
什么动画类型?
)
3.学生操作:
毫毛变猴子,教师作巡回辅导。
4.分析:
猴子翻跟头
首先用图形动画的形式来试一试,看一看动画效果?
图形动画的特点:
形状发生变化。
四、适度点拔,自主探究
第二任务猴子翻跟头——动作动画
要想让猴头正常旋转,必须保持整体性,不能有局部变形,这就需要把猴头由“图形”转换为“元件”。
1.教师演示制作过程:
(1)在第21帧,插入关键帧;
(2)把第21帧的图形转换成元件;(3)在第40帧,插入关键帧;(4)设置动作动画,旋转一周。
2.学生操作:
猴子翻跟头
3.看书:
P83,各种动画类型的区别。
五、评价反馈,归纳总结
解决学生在操作中存在的问题;重点放在动作动画的操作上。
1.说一说:
图形动画与动作动画的区别。
2.学生作品展示,进行评价。
3.判断下面的动画属于哪种类型:
4.试试做出这两个动画
课堂小结
本节通过制作制作出猴毛变猴头、猴头翻跟头这个动作,学习了动作动画的制作,了解到动作动画与图形动画的区别:
图形动画的对象是图形,动作动画的对象是实例,图形动画的图形会产生形变,动作动画的实例只进行缩放或旋转等。
六、教后反思:
第6课各行其道——太阳地球和月亮
一、谈话导入,定位目标
本节课围绕着太阳地球和月亮来展开,首先让学生独立做一个日环食的动画,通过这一活动引出图层,了解图层的有关操作,特别是引导图层的应用,从而制作出地球绕着太阳转的动画。
教学目的
⒈掌握插入图层的方法
⒉了解图层的有关操作
⒊了解引导图层的应用
教学重点
图层、引导层操作与应用,制作出地球绕着太阳转的动画。
二、复习回顾,引入新课
1.复习
问:
已经学习过哪些类型的动画?
(逐帧、图形、动作)图形动画与动作动画的区别在哪里?
2.引入:
太阳大,地球小,地球绕着太阳跑。
地球大,月亮小,月亮绕着地球跑。
如果有一天,月亮正好跑到太阳和地球之间,你知道会发生什么天象吗?
大家也许见过地理老师演示的课件——地球绕着太阳转,这是怎么制作的?
三、教师演示,精讲释疑
第一任务用图形动画制作日环食
看书分析,如何制作日环食?
动手试一试。
在此基础上,向学生说明:
如果动画上有静的和动的两种对象,要把它们放在不同的图层中,使它们各行其道,互不影响。
教师演示操作过程。
学生动手操作,教师作辅导。
第二任务了解图层的操作
学生看书,边看书边实验,P89,图层及其操作。
了解以下概念:
当前图层、图层的隐藏锁定和轮廓、插入图层、引导层。
第三任务制作地球绕太阳转
1.教师演示教学样例——地球绕太阳转
2.教师演示制作过程:
(1)影片背景深蓝色(#003399);
(2)制作太阳,浅红色(#FF6666),无边;(3)在太阳周围画一个空心椭圆;(4)插入新图层,在新图层上画地球,浅蓝色(#00CCFF);(5)把地球转换成元件;(6)添加引导层,把第一层的迹道线复制到引导层中;(7)隐藏第一层,用橡皮工具把引导层中迹道线擦掉一块;(8)把地球放在引导线的一端;(9)在第60帧处插入帧或关键帧;(10)在第60帧处把地球放在引导线的另一端;(11)把地球设置为动作动画。
四、学生操作,教师辅导
学生上机操作,教师跟踪辅导
五、反馈与矫正,归纳与总结
解决学生中存在的问题,重点是引导线的制作。
展示学生作品,进行评价。
如果不时间,可让学生制作:
地球绕着太阳转、月亮绕着地球转。
课堂小结
可以指定一个学生进行小结,有关图层的操作,如何制作引导线?
六、教学反思:
第7课透明与遮罩
一、定位导入,明确目标
本节课围绕着春夏秋冬四季的变化,学习如何向Flash中导入图片、设置透明效果和遮罩效果,制作淡入淡出及探照灯效果的动画。
教学目的
⒈掌握导入图片的方法
⒉掌握透明效果的用法
⒊了解遮罩图层的应用
教学重点
图片的导入、Alpha值的设置、遮罩层的应用。
二、复习回顾,引入新课
1.复习
问:
上一节是如何制作地球绕太阳转的?
图层的操作和引导层的应用。
3.引入:
地球的自转形成了昼夜的交替变化。
地球的公转形成了四季的交替变化。
本节课围绕着春夏秋冬四季的变化,学习如何向Flash中导入图片、设置透明效果和遮罩效果,制作淡入淡出及探照灯效果的动画。
三、精讲释疑,开始任务
第一任务导入图片
准备:
教师事先把有关春夏秋冬的图片放在服务器上,为学生下载所用。
1.演示教学样例——春夏秋冬交替
2.教师演示:
如何导入图片
(1)导入图片;
(2)图片的排列
3.学生操作:
导入图片
第二任务从春到夏——透明效果
4.教师演示制作过程
把春、夏两张图片放在不同的层中,把第2层的夏(荷花)图片转换成元件,在第20帧插入关键帧,在第1帧改变荷花实例的透明度为0,设置动作动画。
5.学生制作,教师巡回辅导。
四、自主探究,继续任务
第三任务从秋到冬——遮罩层的应用
1.教师演示制作过程
新建文件,在第1、2层分别导入图片并排列,第3层画出一个带有填充色的矩形,在第20帧处分别插入帧或关键帧,第3层设置由小到大的动画,把第3层设为遮蔽。
2.学生制作,教师巡回辅导。
第四任务探照灯特效
让学生自由创作,根据书P98页的操作步骤,由制作探照灯特效。
五、评价反馈,课堂小结
反馈与矫正:
解决学生中存在的问题。
学生作品展示,进行评价。
课堂小结:
回顾本节课所进行的操作。
六、教学反思
第8课小小发令枪——按钮和声音
一、定位导入,明确目标
本节课围绕着运动会上计时跑表的制作,了解按钮的制作,并学习在作品中导入声音文件,制作出具有交互性的动画作品。
教学目的
⒈掌握创建按钮的方法
⒉了解按钮动作和帧动作的设置
⒊掌握添加声音的方法
教学重点
按钮的制作、按钮及帧动作的设置、添加声音。
二、复习回顾,样例展示
1.复习
上节课我们学习了透明效果和遮罩效果,制作出四季交替的动画作品。
今天我们来学习按钮和声音的加入。
2.演示教学样例:
跑表
三、精讲释疑,开始任务
第一任务制作跑表
分析:
观察跑表的运动,分清哪些对象是动的,这种动画是哪种类型的动画?
哪些对象是静的?
1.教师演示操作过程
设置帧频为1;第1层画表盘;第2层画分针,变成符号;第3层画秒针,变成符号;在3600帧处插入帧或关键帧;设置动作动画。
2.学生操作,教师巡回辅导。
第二任务制作按钮
i.教师演示操作过程
输入“计时”和“暂停”,分别变成“按钮”符号;编辑按钮。
ii.学生在自己的作品中插入按钮。
四、自主探究,完成任务
第三任务添加动作和声音
学生在教师的指导下,选中“计时”按钮,打开动作面板,选择“play”,对“暂停”按钮设置“stop”。
导入声音与导入图片的方法完全一样,所不一样的是图片会自动进入“库”和关键帧中,而声音只自动进入“库”中。
五、复习回顾,课堂小结
反馈与矫正:
解决学生操作过程中存在的问题。
展示学生作品,进行评价。
课堂小结:
回顾本节所学内容,了解学生作品制作情况。
按钮的制作与动作的设置。
六、教后反思,延展思考:
第9课综合实践活动
一、定位导入,明确目标
本节课总结本单元所学的知识点,学生在制作一个作品的过程中进行自我评价,教师对每个学生的学习进行评价。
教学目的
⒈复习本单元知识点
⒉用所学习知识完成一个作品
⒊自我评价
二、复习回顾,归纳总结
第一任务总结本单元知识点
看下面的这几幅图,回忆一下,你从制作每个Flash影片的例子中都学会了什么。
三、自主探究,拓展延伸
第二任务了解动画“碰撞小球”的创作过程
第1步:
构思
第2步:
制作
四、回顾总结,评价反馈
第三任务自我评估
对PowerPoint2000掌握程度:
在本章中,自己创作出的最成功的作品是:
在本章中,最感兴趣的多媒体技术是:
在本章中,在技术上遇到的主要困难是:
还想学习的多媒体知识:
五、教后反思,延展思考: