八年级上册flash第1课时.docx

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八年级上册flash第1课时

第1课认识新朋友—FlashMX

一、定位导入

动画片大家都不陌生,但你知道动画片是如何制作的吗?

今天,我们通过一个“红日变蓝天”动画的制作活动,让学生了解FlashMX工作界面,掌握椭圆工具和矩形工具的应用,了解Flash动画的保存和播放方法,激发学生的学习兴趣,培养学生的实际操作能力。

二、明确目标和重难点

教学目标

1.学会FlashMX的启动与退出

2.了解FlashMX工作界面及画图工具

3.掌握简单“变形”动画的制作

4.了解作品的保存与播放

5.培养合作精神和操作能力,激发学生的学习兴趣

教学重、难点

FlashMX工作界面、画图工具。

三、复习回顾,导入新课

活动:

回顾已学过的信息技术知识:

操作系统、网络知识、文字处理。

介绍本期所学内容:

本学期将全面学习多媒体技术,所谓的多媒体技术就是要在作品中把文字、图片、声音、动画、电影等有机地组合在一起。

本学期将学习动画制作和幻灯片制作,这也是电脑制作活动的两个重要内容,每年一度的全国中小学生电脑制作活动吸收了中小学生广泛参与,获得省二等奖以上者,中招加10分,高考保送。

Ø任务与活动

四、分任务学习

第一任务走进FlashMX

第1步:

启动FlashMX

活动:

引导学生启动FlashMX,常见的方法有:

双击桌面上的快捷图标、双击FlashMX源文件。

第2步:

了解FlashMX窗口组成

活动:

观察FlashMX工作窗口的组成

讲解:

教师介绍FlashMX工作界面

FlashMX工作窗口是由菜单、常用工具、时间轴和舞台等组成。

1.时间轴:

用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

2.工作区:

创作影片过程中的编辑区域。

3.舞台:

工作区的一部分,影片播放时显示的画面范围。

4.面板开关:

用来打开或关闭对应的面板。

5.绘图工具栏:

包括绘图工具和选定工具,利用它可以方便快捷地在工作区中制作和修改图形。

观察与操作:

1.单击

,观察FlashMX的窗口中有什么变化。

如果重复操作一次,看看会怎样?

2.单击

,看看有什么效果。

如果重复操作一次,会有什么变化?

第二任务制作动画—红日变蓝天

1.教学样例演示:

红日变蓝天

2.教师演示制作过程:

第1步:

画红太阳

选择画图工具——椭圆;选择填充颜色——选红色(#FF0000);在舞台中拖动鼠标画出一个圆(按下shift键)。

第2步:

在时间轴上点击第20帧,右击鼠标,在快捷菜单中选择“插入空白关键帧”。

(说明:

不一定在第20帧上)

第3步:

在第20帧上画蓝天

选择画图工具——矩形;选择填充颜色——蓝色(#0000FF)、在舞台上拖动鼠标画出一个矩形。

第4步:

创建图形动画

选中第l帧,单击

,弹出“帧数”面板,在“变化”列表中选择“图形”。

3.学生创作动画

在学生制作动画的过程中,教师作巡回辅导。

重点是画图工具的使用及填充色的选择。

在颜色的选择上,不求统一,要有创新,体现个性。

第三任务动画的保存与播放

1.介绍播放的方法:

利用菜单、Enter键

2.介绍如何停止播放。

3.保存文件,注意保存位置、文件名、扩展名(默认flash)

五、反馈与矫正,归纳与反思

指导学生制作动画,指导学生解决存在的问题,提倡学生协作学习,共同解决问题。

学生作品展示,鼓励和表扬一部分学生,增强自信心。

指导学生正确保存文件。

通过这节课的学习,我们初步认识了Flash的画图工具及其动画功能,了解图形动画,只要画好第一个图形和最后一个图形,计算机会在中间自动画出变化过程,形状和颜色都能逐渐改变。

提出问题:

能不能制作一个红太阳逐渐消失的动画?

(如果有时间,可以让学生试一试)

六、教学反思:

第2课走进摄影棚——FlashMX动画的设置

一、课前描述,准确定位

“勾三股四弦五”对于八年级的学生来说是非常熟悉的,也是非常感兴趣的。

在本节课中,通过一个“勾三股四弦五”逐帧动画的制作,让学生认识网格的作用,通过“影片属性”的设置来改变舞台的大小,通过“编辑网格”来显示网格、改变网格大小,熟悉如何选择对象、移动和旋转对象。

二、明确教学目标及重点难点,有的放矢

教学目标

1.通过“影片属性”的设置来改变舞台的大小

2.通过“编辑网格”来显示网格、改变网格大小

3.学会插入帧、关键帧、空白关键帧

4.认识逐帧动画

教学重点

设置舞台和网格尺寸,掌握插入帧、关键帧、空白关键帧的方法。

三、样例展示,引入新课

回顾:

“红日变篮天”的制作过程、一些画图工具的应用:

随圆工具、矩形工具、铅笔工具、填充色、描绘色等、图形动画的设置方法。

同学们一定对勾股定理非常熟悉,那么今天我们将通过逐帧动画来制作“勾三股四弦五”。

四、任务分解,自主探究

第一任务设置影片尺寸

1.教学样例演示:

动画“勾三股四弦五”,如下图:

2.教师演示:

影片大小的设置,大小为320*260。

方法是:

单击

,弹出“影片属性”对话框;或直接在时间轴上双击帧数。

3.学生操作:

改变影片大小为320*260。

教师做好巡回辅导。

第二任务编辑网格

1.

教师演示:

方法除了教材上介绍的以外,更快捷的方式是在工作区中右击鼠标选择“网格”→“编辑网格”,选择“显示网格”和“对齐网格”,网格大小为20*20

2.学生操作:

显示与编辑网格

第三任务:

制作勾三股四弦五

1.教师演示:

画三个边长分别是3、4、5的正方形,颜色分别是红、绿、粉,分割正方形,逐帧动画,移动、旋转。

如下图:

2.学生操作:

制作勾三股四弦五。

3.看书:

P61知识收藏夹,了解帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、帧频等概念。

五、成果展示,反馈与矫正

1.指导学生操作练习,矫正课堂中出现的问题。

2.学生作品展示,把学生优秀作品展示出去,进行评价。

指定学生说一说本节所内容与体会。

通过本节课的学习,制作动画“勾三股四弦五”,设置影片属性,网格的用法,了解逐帧动画,帧、关键帧、普通帧、空白关键帧、帧频等概念。

六、教后反思:

第3课道具自己做—在FlashMX中绘图

一、课前谈话,定位导入:

“相声、小品、魔术杂技,评书、笑话、说唱艺术……”,本节课将引导学生学习制作动画“扇子”,应用绘图工具制作一个扇片,把扇片进行组合,编辑对象的中心点,复制与粘贴的方法等。

二、明确目标及重难点,有的放矢

教学目标:

学会使用工具绘制扇子

1.学会选择对象

2.能够把图形进行组合

3.掌握对象复制与粘贴,尤其是“粘贴到原处”

4.学会使用文字工具

教学重点

用绘图工具制扇片,扇片的组合及调整中心位置、扇片的复制与粘贴。

三、复习回顾,引入新课

复习:

我们在上节课制作了“勾三股四弦五”逐帧动画,下面请同学们回答以下问题:

如何设置影片大小?

如何编辑网格?

用到了哪些绘图工具?

说一说帧、关键帧、普通帧、空白天键帧、帧频等。

今天我们将制作一个“扇子”的动画。

任务与活动:

四、自主探究,实战操作

第一任务用绘图工具绘制扇片

演示教学样例:

扇子

引导学生看书:

P65线条和色块

知识:

线条均色块、绘制图形之前先选好颜色,描绘颜色用于线条,填充颜色用于色块、直线工具,铅笔工具用于绘制线条;笔刷工具用于绘制色块;椭圆工具、矩形工具能同时绘制线条和色块,也可以只绘制其中的一种、墨水瓶工具用于添加线条或改变线条颜色,颜料桶工具用于填充色块或改变色块颜色。

五、精讲释疑,重点突出

第1步:

设置影片大小:

420×300像素

第2步:

设置网格尺寸为30×30像素,设置显示、对齐网格。

第3步:

应用绘图工具绘制扇片。

4.学生操作:

绘制扇片,教师做好指导。

第二任务组合扇片

1.教师演示:

扇片组合

第1步:

介绍如何选择图形——扇片。

第2步:

单击

第3步:

单击

,在扇片中心出现一个“+”号(旋转中心),

第4步:

单击旋转按钮,把扇片向逆时针方向旋转。

第5步:

复制扇片,粘贴到原处,旋转。

第6步:

单击绘图工具,分别输入“曲苑杂坛”四个字,并移动旋转。

打开字符面板,改变字体、大小和颜色。

2.学生操作以上各步骤,也可以在教师的演示下,与教师的演示同步进行。

六、反馈与矫正,归纳与总结

矫正课堂中出现的问题,展示学生作品,进行点评。

本节课我们通过制作动画“扇子”来绘图工具的使用,学习如何进行对象的组合、复制与粘贴,文字工具的应用。

通过服务器动画保存情况,了解有多少同学完成了任务。

七、教后反思:

第4课神奇的“聚宝盆”——组件库

一、定位导入,明确目标

在上一节课制作动画——扇子的过程中,当完成一个扇片时,其余的扇片是通过复制而来的,当我们改变其中一个扇片时,其它扇片不会改变。

然而,有时是需要这种变化的,大家都知道“王小砍柴”的故事,其中有一个聚宝盆,本节课也要学习一个聚宝盆——符号库,来制作苹果树,然后转换成桃树。

教学目的:

⒈学会把对象转换成符号

⒉学会从符号库里取出实例

⒊掌握修改符号的方法

⒋了解元件和实例的关系

教学重点

图形转换成符号,符号的应用,修改符号。

二、复习回顾,开始新课

1.复习:

打开动画“扇子”,简要回顾制作过程与技巧。

提问:

整个扇子是多个扇片组成,每一个扇片是不是都需要重新制作?

应该如何处理为好?

2.导入:

教师在动画扇子上,双击一个扇片,进行编辑,编辑后其它扇片不会随之改变,然而,有时是需要这种变化的,如果一个扇子做好之后,想改变扇子的形状,怎么办呢?

3.演示:

两把扇子,其中一把扇片为群组,另一把扇片为符号的实例,修改第一把的一个扇片,其它扇片不改变;修改第二把的一个扇片,其它扇片随之改变,这是怎么回事呢?

这就是“符号”的作用。

三、精讲释疑,操作训练

第一任务绘制树杈并转换成符号

1.教学样例演示:

苹果树,如下图,观察这棵苹果树的组成。

2.教学演示制作过程

第1步:

修改背景色为浅青色(#CCFFFF)

第2步:

制作树杈(咖啡色#996600)、树叶、苹果。

第3步:

选中图形——苹果树杈

第4步:

菜单“插入”→“转换成组件”,从而把苹果树转换成符号。

3.学生操作:

制作树杈,教师作巡回辅导。

第二任务拼装苹果树

1.教师演示拼装过程

打开符号库、把符号库的符号拖放在舞台上,缩放、旋转等。

2.学生操作

四、自主探究,协作练习

第三任务修改符号——苹果树变桃树

学生在教师指导下,修改符号,其过程是:

第1步:

双击库中的符号或舞台中的一个树杈

第2步:

修改苹果为桃子

第3步:

单击“场景1”,整个苹果树变成的桃树。

五、评价反馈,归纳总结

反馈与矫正

解决学生中存在的问题,展示学生作品,对学生的操作过程进行评价。

提出问题:

符号与实例的关系(看书P77)

课堂小结

本节课我们通过“苹果树”的制作,学习了如何把图形转换成符号。

了解了符号与实例的关系,符号库中的符号是取之不尽,用之不竭的,舞台上的实例不会加大动画作品的大小。

六、教后反思:

第5课猴子翻跟头

一、课前综述,明确目标

本节将制作两种类型的动画,一种是图形动画,另一种是动作动画,分别制作出猴毛变猴头、猴头翻跟头。

教学目标:

⒈掌握图形动画的制作

⒉掌握动作动画的制作

⒊了解图形动画与动作动画的区别

教学重点:

动作动画的制作,动作动画与图形动画的区别

二、复习回顾,引入新课

1.复习

在上一节课制作了一棵苹果树,同学们先做好一个树杈,然后变换成元件,通过组装实例完成苹果树的制作,改变其中一个树杈上的苹果为桃子,其它树杈也随着改变。

问:

如何把一个图形转换成符号?

符号与实例的关系如何?

2.引入:

本节课将动作动画的制作,分别制作出猴毛变猴头、猴头翻跟头。

三、精讲释疑,演示强调

第一任务毫毛变猴子——图形动画

1.演示教学样例——毫毛变猴子、猴子翻跟头

2.学生分析动画的组成(第一帧的图形、第20帧的图形、如何产生动画?

什么动画类型?

3.学生操作:

毫毛变猴子,教师作巡回辅导。

4.分析:

猴子翻跟头

首先用图形动画的形式来试一试,看一看动画效果?

图形动画的特点:

形状发生变化。

四、适度点拔,自主探究

第二任务猴子翻跟头——动作动画

要想让猴头正常旋转,必须保持整体性,不能有局部变形,这就需要把猴头由“图形”转换为“元件”。

1.教师演示制作过程:

(1)在第21帧,插入关键帧;

(2)把第21帧的图形转换成元件;(3)在第40帧,插入关键帧;(4)设置动作动画,旋转一周。

2.学生操作:

猴子翻跟头

3.看书:

P83,各种动画类型的区别。

五、评价反馈,归纳总结

解决学生在操作中存在的问题;重点放在动作动画的操作上。

1.说一说:

图形动画与动作动画的区别。

2.学生作品展示,进行评价。

3.判断下面的动画属于哪种类型:

4.试试做出这两个动画

课堂小结

本节通过制作制作出猴毛变猴头、猴头翻跟头这个动作,学习了动作动画的制作,了解到动作动画与图形动画的区别:

图形动画的对象是图形,动作动画的对象是实例,图形动画的图形会产生形变,动作动画的实例只进行缩放或旋转等。

六、教后反思:

第6课各行其道——太阳地球和月亮

一、谈话导入,定位目标

本节课围绕着太阳地球和月亮来展开,首先让学生独立做一个日环食的动画,通过这一活动引出图层,了解图层的有关操作,特别是引导图层的应用,从而制作出地球绕着太阳转的动画。

教学目的

⒈掌握插入图层的方法

⒉了解图层的有关操作

⒊了解引导图层的应用

教学重点

图层、引导层操作与应用,制作出地球绕着太阳转的动画。

二、复习回顾,引入新课

1.复习

问:

已经学习过哪些类型的动画?

(逐帧、图形、动作)图形动画与动作动画的区别在哪里?

2.引入:

太阳大,地球小,地球绕着太阳跑。

地球大,月亮小,月亮绕着地球跑。

如果有一天,月亮正好跑到太阳和地球之间,你知道会发生什么天象吗?

大家也许见过地理老师演示的课件——地球绕着太阳转,这是怎么制作的?

三、教师演示,精讲释疑

第一任务用图形动画制作日环食

看书分析,如何制作日环食?

动手试一试。

在此基础上,向学生说明:

如果动画上有静的和动的两种对象,要把它们放在不同的图层中,使它们各行其道,互不影响。

教师演示操作过程。

学生动手操作,教师作辅导。

第二任务了解图层的操作

学生看书,边看书边实验,P89,图层及其操作。

了解以下概念:

当前图层、图层的隐藏锁定和轮廓、插入图层、引导层。

第三任务制作地球绕太阳转

1.教师演示教学样例——地球绕太阳转

2.教师演示制作过程:

(1)影片背景深蓝色(#003399);

(2)制作太阳,浅红色(#FF6666),无边;(3)在太阳周围画一个空心椭圆;(4)插入新图层,在新图层上画地球,浅蓝色(#00CCFF);(5)把地球转换成元件;(6)添加引导层,把第一层的迹道线复制到引导层中;(7)隐藏第一层,用橡皮工具把引导层中迹道线擦掉一块;(8)把地球放在引导线的一端;(9)在第60帧处插入帧或关键帧;(10)在第60帧处把地球放在引导线的另一端;(11)把地球设置为动作动画。

四、学生操作,教师辅导

学生上机操作,教师跟踪辅导

五、反馈与矫正,归纳与总结

解决学生中存在的问题,重点是引导线的制作。

展示学生作品,进行评价。

如果不时间,可让学生制作:

地球绕着太阳转、月亮绕着地球转。

课堂小结

可以指定一个学生进行小结,有关图层的操作,如何制作引导线?

六、教学反思:

第7课透明与遮罩

一、定位导入,明确目标

本节课围绕着春夏秋冬四季的变化,学习如何向Flash中导入图片、设置透明效果和遮罩效果,制作淡入淡出及探照灯效果的动画。

教学目的

⒈掌握导入图片的方法

⒉掌握透明效果的用法

⒊了解遮罩图层的应用

教学重点

图片的导入、Alpha值的设置、遮罩层的应用。

二、复习回顾,引入新课

1.复习

问:

上一节是如何制作地球绕太阳转的?

图层的操作和引导层的应用。

3.引入:

地球的自转形成了昼夜的交替变化。

地球的公转形成了四季的交替变化。

本节课围绕着春夏秋冬四季的变化,学习如何向Flash中导入图片、设置透明效果和遮罩效果,制作淡入淡出及探照灯效果的动画。

三、精讲释疑,开始任务

第一任务导入图片

准备:

教师事先把有关春夏秋冬的图片放在服务器上,为学生下载所用。

1.演示教学样例——春夏秋冬交替

2.教师演示:

如何导入图片

(1)导入图片;

(2)图片的排列

3.学生操作:

导入图片

第二任务从春到夏——透明效果

4.教师演示制作过程

把春、夏两张图片放在不同的层中,把第2层的夏(荷花)图片转换成元件,在第20帧插入关键帧,在第1帧改变荷花实例的透明度为0,设置动作动画。

5.学生制作,教师巡回辅导。

四、自主探究,继续任务

第三任务从秋到冬——遮罩层的应用

1.教师演示制作过程

新建文件,在第1、2层分别导入图片并排列,第3层画出一个带有填充色的矩形,在第20帧处分别插入帧或关键帧,第3层设置由小到大的动画,把第3层设为遮蔽。

2.学生制作,教师巡回辅导。

第四任务探照灯特效

让学生自由创作,根据书P98页的操作步骤,由制作探照灯特效。

五、评价反馈,课堂小结

反馈与矫正:

解决学生中存在的问题。

学生作品展示,进行评价。

课堂小结:

回顾本节课所进行的操作。

六、教学反思

第8课小小发令枪——按钮和声音

一、定位导入,明确目标

本节课围绕着运动会上计时跑表的制作,了解按钮的制作,并学习在作品中导入声音文件,制作出具有交互性的动画作品。

教学目的

⒈掌握创建按钮的方法

⒉了解按钮动作和帧动作的设置

⒊掌握添加声音的方法

教学重点

按钮的制作、按钮及帧动作的设置、添加声音。

二、复习回顾,样例展示

1.复习

上节课我们学习了透明效果和遮罩效果,制作出四季交替的动画作品。

今天我们来学习按钮和声音的加入。

2.演示教学样例:

跑表

三、精讲释疑,开始任务

第一任务制作跑表

分析:

观察跑表的运动,分清哪些对象是动的,这种动画是哪种类型的动画?

哪些对象是静的?

1.教师演示操作过程

设置帧频为1;第1层画表盘;第2层画分针,变成符号;第3层画秒针,变成符号;在3600帧处插入帧或关键帧;设置动作动画。

2.学生操作,教师巡回辅导。

第二任务制作按钮

i.教师演示操作过程

输入“计时”和“暂停”,分别变成“按钮”符号;编辑按钮。

ii.学生在自己的作品中插入按钮。

四、自主探究,完成任务

第三任务添加动作和声音

学生在教师的指导下,选中“计时”按钮,打开动作面板,选择“play”,对“暂停”按钮设置“stop”。

导入声音与导入图片的方法完全一样,所不一样的是图片会自动进入“库”和关键帧中,而声音只自动进入“库”中。

五、复习回顾,课堂小结

反馈与矫正:

解决学生操作过程中存在的问题。

展示学生作品,进行评价。

课堂小结:

回顾本节所学内容,了解学生作品制作情况。

按钮的制作与动作的设置。

六、教后反思,延展思考:

第9课综合实践活动

一、定位导入,明确目标

本节课总结本单元所学的知识点,学生在制作一个作品的过程中进行自我评价,教师对每个学生的学习进行评价。

教学目的

⒈复习本单元知识点

⒉用所学习知识完成一个作品

⒊自我评价

二、复习回顾,归纳总结

第一任务总结本单元知识点

看下面的这几幅图,回忆一下,你从制作每个Flash影片的例子中都学会了什么。

三、自主探究,拓展延伸

第二任务了解动画“碰撞小球”的创作过程

 

第1步:

构思

第2步:

制作

四、回顾总结,评价反馈

第三任务自我评估

对PowerPoint2000掌握程度:

在本章中,自己创作出的最成功的作品是:

在本章中,最感兴趣的多媒体技术是:

在本章中,在技术上遇到的主要困难是:

还想学习的多媒体知识:

五、教后反思,延展思考:

 

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