VR常用经典材质参数设置Word格式文档下载.docx
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光折射率1.5
8、普通布料:
绒布:
衰减贴图
置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
9、皮革:
50
0.6
凹凸贴图贴图坐标
10、水材质:
255衰减
菲*耳打勾
折射:
折射率1.33
烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
凹凸贴图:
澡波350凹凸20
11、纱窗:
颜色白色
灰白贴图
折射率1
接收GI:
2
草图阶段设置
1、
全局开关面板:
关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、
图像采样器:
“固定比率”,值为1。
3、
关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:
预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、
灯光缓冲:
细分100
6、
RQMC采样器:
适应数量0.95噪波阈值:
最小采样值8
全局细分倍增器:
0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:
打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:
“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:
细分1200
6、RQMC采样器:
适应数量0.8
噪波阈值:
0.005
最小采样15
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20
Blur为0.1
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
砂钢材质:
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
1).漫反射--0
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式
两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-FalloffType
DVD电视壳:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86
玻璃:
2).勾选Fresnel(参数:
4)
3).勾选Affectshadow
4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
1).漫反射通道添加衰减模式
2).第一个衰减添加沙发布贴图
3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4).高光--0.35
5).反射--0.15
6).关闭options中Tracevefletion
7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98
大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图
Blur--0.1
2).高光0.6模糊0.7
细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7
细分15
6).复制贴图至Bump
Blur--0.35
磨砂玻璃:
1).折射通道为160
IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分4
4).勾结Affectshadows
水:
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mixcarre拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR设置为1.33
红茶:
1).专Vray材质
2).漫反射颜色242
3).反射颜色54
4).折射颜色248
5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6).降低fog倍增0.5
饮料:
1).Vray材置
2).反射颜色72
3).折射225
4).fogcolor252.238.144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness
19999.
6).light.muliplier3.0
7).折射光泽度Giossimess0.5
8).subdius细分20
红酒:
1).专Vray材置
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225
4).fogcolor(224.74.99)
5).fogmultiplies0.04
地毯:
2).漫反射通道地毯贴图
3).复制贴图到Bump通道
窗帘.(纱帘)
1).漫反射改全白色
2).折射设加衰减贴图[falloff]
第一个100
第二个0
(第一个65
第二个0)
3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.01
5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5
RGlevel1.2
丝绸材质的创建方法
2).漫反射为falloff衰减贴图
3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变
4).进入衰减贴图混合曲线
5).单击增加点设为__查可曲线调整之.
布纹调结:
毛巾调结:
1).漫反射加纹理贴图
2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
毛毯材质:
1).漫反射加衰减(falloff)贴图
2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:
218
255
87
233
140
枕头材质:
1).漫反射加贴图
2).加至换贴图参数15
offnel
TiTrg
oxo
0.5×
0.5
垫子材质:
1).漫反射加贴图书馆
2).加凹凸贴图200
粗造后面郊__
1).Diffuse(漫反射)贴图
2).Bump.凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225白色
2).折射改为200
IoR1.0
3).反射40
4).options.
Reflecton.backside上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
4).折射200
IoR1.01
5).模糊为颜色40
6).optins勾选[Rellectonbackside]
酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色
(1.0.13)
3).折射129
反射加贴图
4).模糊反射0.8
白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45
皮革:
1).漫反射加皮革贴图
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).细分15左右
6).反射--35加个凹凸贴图
5-20
家具木:
Reflect:
灰色50%(反射)
Hilightglossiness:
0.65
Reflglossiness:
0.85
Subdivs:
8
不锈钢:
Reffect:
冷白色
0.81
Reflglossiness:
0.98
窗户玻璃:
Reflect:
M→faloff:
灰色:
18%
白色:
FallolfType:
Fresnel
1.0
Subdiv:
3
折射区:
Refract:
白色
Glossiness:
1.0
Subdve:
50
Affectshaadows:
√
FogMuleiplier:
0.1
窗户纱布:
→折射区:
白色M→Falloff
Subdivs:
8
IOR:
1.5
Affectshoodows:
√FogMuliplier:
0.01
Affectalpha:
√Fogbias:
0
Diffuse:
黑色
金属:
铜:
铜颜色
Reflglossiness:
0.7
Subdive:
5Exitcoln□
↑(铜颜色)
IOR:
0.4
Subdlive:
50BRDF:
Wedanisotropy[-1,1]0.5
镜子:
Diffuse:
灰色35%
反射区:
reflect:
铝塑板:
(Blinn)
Ambient:
白灰色220%
Specilar:
白灰色230%
SpeeularLevel:
60
Soften:
Mop面板中:
√Rrffection(30)VrayMap
↓
√Glossy:
500
5
Reffect:
灰色35%
0.8
灰色150%
0.65
木地板:
灰色50%(反射)
黑色(纯)
125%
50
陶瓷:
陶瓷颜色
30%
5
Refract:
纯黑色
50BROF
hong
紫水晶:
水晶
↑
<
Frenelreffectins:
√Maxdepth:
12>
<
TOR:
1.3MAXdpth:
12>
↓
√↓
Masdepth:
12↓
白色Subdivs:
50Optins:
(面板)√
颜色
水晶颜色
Fresenrefctine:
√
0.9
1.52
(白色)水晶色
√
VR材质参数大全,看了赶紧变高手
RAYMTL为VRAY标准材质
相当于物体本身的颜色
黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
透明、半透明、折射:
当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25
选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:
创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间
地毯材质:
标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:
TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7
TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9
TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:
玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。
折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。
),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。
漫射为纯黑。
清漆木材材质:
(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射20--30高光0.85光泽度1细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.9细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。
反射45高光0.85光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:
漫射给一个贴图,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。
其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110
一、各种常用材质的调整
200灰光泽(模糊):
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0.85凹凸贴图
0.98菲涅耳要贴图坐标
置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
0.8凹凸贴图贴图坐标
255衰减菲*耳打勾折射:
折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01
颜色白色
2