VR常用经典材质参数设置Word格式文档下载.docx

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光折射率1.5

8、普通布料:

绒布:

衰减贴图 

置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

50 

0.6 

凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:

255衰减 

菲*耳打勾 

折射:

折射率1.33 

烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01

凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

颜色白色 

灰白贴图 

折射率1 

接收GI:

2

草图阶段设置

1、 

全局开关面板:

关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 

图像采样器:

“固定比率”,值为1。

3、 

关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:

预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 

灯光缓冲:

细分100

6、 

RQMC采样器:

适应数量0.95噪波阈值:

最小采样值8 

全局细分倍增器:

0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8 

出图阶段设置

1、全局开关面板:

打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:

“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:

细分1200

6、RQMC采样器:

适应数量0.8 

噪波阈值:

0.005 

最小采样15 

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse--漫反射

Bitmap--贴图纹理

Reflect--反射

Hilghtglossiness--高光

Reflglossiness--模糊反射

Snbdivs--细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射--25-35

高光--0.7

模糊反射--0.8

细分--12

Blur--0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 

Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质(B)

3).模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1).漫反射--0

2).反射参数--200

3).高光--0.8

砂钢材质:

4).模糊反射参数--0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30

镀金材质:

1).漫反射--0 

2).漫反射颜色--(205.150.155)

3).高光--0.7

4).反射通道添加衰减模式 

两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式-FalloffType

DVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度--30

3).高光--0.86

玻璃:

2).勾选Fresnel(参数:

4)

3).勾选Affectshadow

4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光--0.35 

5).反射--0.15

6).关闭options中Tracevefletion

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30

白漆:

1).漫反射通道--250

2).反射强度--25

3).高光--0.88

4).模糊强度--0.98

大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 

Blur--0.1

2).高光0.6模糊0.7 

细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4).反射度35

马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7 

细分15

6).复制贴图至Bump 

Blur--0.35

磨砂玻璃:

1).折射通道为160 

IoR--1.5

2).模糊度0.75

3).细分4

4).勾结Affectshadows

水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰减贴图

4).Mixcarre拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).

6)IOR设置为1.33

红茶:

1).专Vray材质

2).漫反射颜色242

3).反射颜色54

4).折射颜色248

5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

6).降低fog倍增0.5

饮料:

1).Vray材置

2).反射颜色72

3).折射225

4).fogcolor252.238.144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness 

19999.

6).light.muliplier3.0

7).折射光泽度Giossimess0.5

8).subdius细分20

红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff

3).折射颜色.225

4).fogcolor(224.74.99)

5).fogmultiplies0.04

地毯:

2).漫反射通道地毯贴图

3).复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

1).漫反射改全白色

2).折射设加衰减贴图[falloff] 

第一个100 

第二个0 

(第一个65 

第二个0)

3).曲线提高4-5格

4).将IoR设为1.01

5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5 

RGlevel1.2

丝绸材质的创建方法

2).漫反射为falloff衰减贴图

3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4).进入衰减贴图混合曲线

5).单击增加点设为__查可曲线调整之.

布纹调结:

毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图

2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图

2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

3).加至换贴图[Displace]调

4).颜色:

218 

255

87 

233

140 

枕头材质:

1).漫反射加贴图

2).加至换贴图参数15

offnel 

TiTrg

oxo 

0.5×

0.5

垫子材质:

1).漫反射加贴图书馆

2).加凹凸贴图200

粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)贴图

2).Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1).颜色改为225白色

2).折射改为200 

IoR1.0

3).反射40

4).options. 

Reflecton.backside上

Vray.塑料材质

1).塑料颜色

2).漫反射加贴图

3).模糊加贴图

4).折射200 

IoR1.01

5).模糊为颜色40

6).optins勾选[Rellectonbackside]

酒瓶玻璃材质

1).第一步转VR材质

2).第二步调洒的基本颜色 

(1.0.13)

3).折射129 

反射加贴图

4).模糊反射0.8

白陶瓷

1).漫反射--248

2).反射--45

皮革:

1).漫反射加皮革贴图

2).blur--0.1

3).高光--0.6

4).模糊--0.7

5).细分15左右

6).反射--35加个凹凸贴图 

5-20

家具木:

Reflect:

灰色50%(反射)

Hilightglossiness:

0.65

Reflglossiness:

0.85

Subdivs:

8

不锈钢:

Reffect:

冷白色

0.81

Reflglossiness:

0.98

窗户玻璃:

Reflect:

M→faloff:

灰色:

18%

白色:

FallolfType:

Fresnel

1.0

Subdiv:

3

折射区:

Refract:

白色

Glossiness:

1.0

Subdve:

50

Affectshaadows:

FogMuleiplier:

0.1

窗户纱布:

→折射区:

白色M→Falloff

Subdivs:

8

IOR:

1.5

Affectshoodows:

√FogMuliplier:

0.01

Affectalpha:

√Fogbias:

0

Diffuse:

黑色

金属:

铜:

铜颜色

Reflglossiness:

0.7

Subdive:

5Exitcoln□

↑(铜颜色)

IOR:

0.4

Subdlive:

50BRDF:

Wedanisotropy[-1,1]0.5

镜子:

Diffuse:

灰色35%

反射区:

reflect:

铝塑板:

(Blinn)

Ambient:

白灰色220%

Specilar:

白灰色230%

SpeeularLevel:

60

Soften:

Mop面板中:

√Rrffection(30)VrayMap

√Glossy:

500

5

Reffect:

灰色35%

0.8

灰色150%

0.65

木地板:

灰色50%(反射)

黑色(纯)

125%

50

陶瓷:

陶瓷颜色

30%

5

Refract:

纯黑色

50BROF

hong

紫水晶:

水晶

<

Frenelreffectins:

√Maxdepth:

12>

<

TOR:

1.3MAXdpth:

12>

√↓

Masdepth:

12↓

白色Subdivs:

50Optins:

(面板)√

颜色

水晶颜色

Fresenrefctine:

0.9

1.52

(白色)水晶色

VR材质参数大全,看了赶紧变高手

RAYMTL为VRAY标准材质

相当于物体本身的颜色

黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光

照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

透明、半透明、折射:

当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25

选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:

创建一个地面,创建,VR,平面,

HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间

地毯材质:

标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:

TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7

TV-3标志漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9

TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:

玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

瓷器,漫射前白色(可以自己调节。

),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8

金属,漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75

镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:

(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.9细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:

漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,

适用于沙发,床单,

绒布布料材质:

边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:

和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110

一、各种常用材质的调整

200灰光泽(模糊):

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

0.98菲涅耳要贴图坐标

置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

0.8凹凸贴图贴图坐标

255衰减菲*耳打勾折射:

折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01

颜色白色 

2

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