VRay材质参数设置参考新.docx
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VRay材质参数设置参考新
VRay材质参数设置参考
1、白色墙面材质
漫射:
235,235,235
反射:
20,20,20
光泽度:
0.4
凹凸贴图:
30
关闭跟踪反射
2、地砖材质
漫射:
位图贴图
反射:
给衰减贴图,衰减中选择菲涅尔
高光光泽度:
0.78
光泽度:
0.75
凹凸:
地砖铺贴黑白线框图
环境通道:
输出贴图,数量2
3、地毯材质
(1)
用max自带贴图
漫射:
布料位图
自发光贴图30:
衰减贴图
凹凸贴图:
200绒毛图片
地毯材质
(2)
用VR的毛发,可以不用给文件贴图。
但速度比较慢
地毯材质(3)
VR置换材质——使用VR置换模式,在纹理贴图中给位图贴图,并且可以与材质球关联。
4、电视机液晶屏幕
漫射:
17,17,17
反射:
衰减贴图,13,13,13和100,165,128,菲涅尔
高光光泽度:
0.85
光泽度:
0.9
细分:
20
5、地板材质
漫射:
位图贴图
反射:
黑色偏下一点(颜色值50以内),衰减,黑色和天蓝色,菲涅尔
凹凸贴图:
10,地板位图
环境通道:
输出贴图2-5
6、光亮白色油漆
漫射:
250,250,250
反射:
黑色偏下,给适量反射颜色衰减,菲涅尔,
高光光泽度:
0.9
光泽度:
0.85
细分:
10
环境通道:
输出2-5
7、黑色皮沙发
漫射:
10,10,10
反射:
35,35,35,衰减(根据画面环境,可随意)
高光光泽度:
0.55
光泽度:
0.6
细分20
凹凸通道:
皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80
白色皮沙发
漫射:
235,235,235
反射:
35,35,35
高光光泽度:
0.65
光泽度:
0.6
细分20
凹凸通道:
皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80
皮沙发
漫射:
皮革位图,
反射:
给适当反射颜色衰减贴图黑色和天蓝色,菲涅尔
高光光泽度:
0.55
光泽度:
0.6
细分25
凹凸通道:
皮革位图,凹凸强度60
8、布沙发材质
用MAX自带材质
材质类型Oren-Nayar-Blinn
漫射:
布纹位图
模糊:
0.3
自发光:
遮罩贴图,遮罩贴图两个通道分别给衰减,黑色和灰色,衰减类型分别为菲涅尔和灯光阴影
凹凸通道:
布纹位图,凹凸强度60
布沙发材质2
用VR材质,漫射中给衰减,在衰减中调整上面的颜色块(如果需要花纹可以在第一个衰减贴图通道中给),
凹凸通道给布料纹理贴图
9、椅子茶几等清漆木头材质
漫射:
木纹位图,模糊0.01
反射:
衰减贴图黑色和蓝色,菲涅尔
高光光泽度:
0.75
光泽度:
0.85
细分:
20
凹凸通道:
木纹贴图,凹凸强度10
环境通道:
输出贴图2-5
10、黄铜材质
漫射:
52,31,12暗红色
反射:
216,167,19黄绿色
高光光泽度:
0.85
光泽度:
0.9
细分20
11、亮光不锈钢材质(反光性非常强烈的不锈钢)
漫射:
128,128,128,衰减贴图,衰竭类型:
垂直平行
反射:
211,211,211
高光光泽度:
0.76
光泽度:
1.0
细分8-20
BRDF各向异性:
多面
12、亚光不锈钢和铝合金
漫射:
颜色默认灰色
反射:
191,191,191,
光泽度:
0.8
BRDF:
沃德
13、清玻璃材质
漫射:
133,133,133
反射:
255,255,255
光泽度:
1.0
折射:
255,255,255
雾颜色:
240,255,232白色微蓝
雾倍增:
0.05
14、磨砂玻璃
漫射:
设置颜色
折射:
100,100,100
雾颜色:
自定(可以不调整)
折射光泽度0.85
折射率1.001
凹凸通道:
噪波贴图,噪波大小根据需要调整(0.01-2)
15、机理玻璃制作
漫射:
设置颜色
折射:
按照所需的透明程度设定
凹凸通道:
噪波或位图
16、半透名灯罩制作(灯关闭)
漫射:
浅色
折射:
100,100,100,
折射率:
1.001
影响阴影:
勾选
17、半透明窗帘材质(除此外,也可以根据半透明灯罩材质结合模型环境设置)
漫射:
固有色,浅色
折射:
白色,衰减贴图,浅色和灰色
光泽度:
0.95,折射率1.001
18、电视机屏幕打开状态
选择VRay灯光材质,在VRay灯光材质参数中设置亮度值为0.5,在后面的贴图按钮中给一张灯光贴图
19、电视机屏幕关闭状态(液晶)
漫射17,17,17
反射通道:
衰减贴图黑色和蓝色,类型:
菲涅尔
高光光泽度:
0.85
光泽度:
0.9
细分20
20、木质门框深色
漫射:
木纹贴图Blur值0.1
反射:
衰减贴图,类型菲涅尔颜色005和153156255
高光光泽度:
0.75
光泽度:
0.8
凹凸通道:
木纹贴图
环境通道:
输出贴图值3
折射率
空气1.0003
冰1.3090
水1.3333
玻璃1.517
水晶2.0
钻石2.417
渲染面板中参数设置(以下是最终出图时使用,只想简单看效果不用设置的很细很高,简单看效果只设置间接照明和灯光缓存两个地方)
1、首先设置出图尺寸,可在渲染器公用参数面板中设置。
2、全局参数
最大深度Maxdepth,控制反射和折射次数,如果房间内没有重点反射和折射物体可以改为2,有则不改使用默认5。
3、图像采样
采样类型:
可以选择自适应细分采样,这是我比较常用的,效果还可以,速度也快
(如果模糊反射比较多可以采用准蒙特卡洛采样,效果较好,但速度很慢)
自适应细分采样参数:
最小比率-2
最大比率3或4(根据自己电脑,影响不很大)
准蒙特卡洛采样参数:
最小比率1
最大比率4
抗锯齿过滤器:
选择Mitchell-Netravali,或清晰立方体,不最终出图可选固定。
4、间接照明
发光贴图和灯光缓存
发光贴图:
当前预置:
中或高(根据自己电脑)
模型采样50
插补采样20
灯光缓存
细分:
1000-1500(根据自己电脑)
样本大小0.02
进程数2
5、环境(通常用于有太阳光和天光等模拟的时候用)
打开环境勾选项
倍增数,
根据模型需要设置,会影响模型环境亮度,如果模型已经够亮了,则数值为0.0,不够亮就调大。
反射和折射环境
有室外太阳光的时候可打开,效果会更好,颜色如果设置成天蓝色,在反射和折射物体上呈现的影子有天蓝色的味道,更真实。
倍增数0—3
6、RQMC采样
适应数量0.75
噪波阈值0.002
最小细分16
以上参数供大家参考,每个人都要摸索自己习惯的设置。