VRay材质参数设置参考新.docx

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VRay材质参数设置参考新.docx

VRay材质参数设置参考新

VRay材质参数设置参考

1、白色墙面材质

漫射:

235,235,235

反射:

20,20,20

光泽度:

0.4

凹凸贴图:

30

关闭跟踪反射

2、地砖材质

漫射:

位图贴图

反射:

给衰减贴图,衰减中选择菲涅尔

高光光泽度:

0.78

光泽度:

0.75

凹凸:

地砖铺贴黑白线框图

环境通道:

输出贴图,数量2

3、地毯材质

(1)

用max自带贴图

漫射:

布料位图

自发光贴图30:

衰减贴图

凹凸贴图:

200绒毛图片

地毯材质

(2)

用VR的毛发,可以不用给文件贴图。

但速度比较慢

地毯材质(3)

VR置换材质——使用VR置换模式,在纹理贴图中给位图贴图,并且可以与材质球关联。

4、电视机液晶屏幕

漫射:

17,17,17

反射:

衰减贴图,13,13,13和100,165,128,菲涅尔

高光光泽度:

0.85

光泽度:

0.9

细分:

20

5、地板材质

漫射:

位图贴图

反射:

黑色偏下一点(颜色值50以内),衰减,黑色和天蓝色,菲涅尔

凹凸贴图:

10,地板位图

环境通道:

输出贴图2-5

6、光亮白色油漆

漫射:

250,250,250

反射:

黑色偏下,给适量反射颜色衰减,菲涅尔,

高光光泽度:

0.9

光泽度:

0.85

细分:

10

环境通道:

输出2-5

7、黑色皮沙发

漫射:

10,10,10

反射:

35,35,35,衰减(根据画面环境,可随意)

高光光泽度:

0.55

光泽度:

0.6

细分20

凹凸通道:

皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80

白色皮沙发

漫射:

235,235,235

反射:

35,35,35

高光光泽度:

0.65

光泽度:

0.6

细分20

凹凸通道:

皮革位图,模糊值0.5,凹凸强度80

皮沙发

漫射:

皮革位图,

反射:

给适当反射颜色衰减贴图黑色和天蓝色,菲涅尔

高光光泽度:

0.55

光泽度:

0.6

细分25

凹凸通道:

皮革位图,凹凸强度60

8、布沙发材质

用MAX自带材质

材质类型Oren-Nayar-Blinn

漫射:

布纹位图

模糊:

0.3

自发光:

遮罩贴图,遮罩贴图两个通道分别给衰减,黑色和灰色,衰减类型分别为菲涅尔和灯光阴影

凹凸通道:

布纹位图,凹凸强度60

布沙发材质2

用VR材质,漫射中给衰减,在衰减中调整上面的颜色块(如果需要花纹可以在第一个衰减贴图通道中给),

凹凸通道给布料纹理贴图

9、椅子茶几等清漆木头材质

漫射:

木纹位图,模糊0.01

反射:

衰减贴图黑色和蓝色,菲涅尔

高光光泽度:

0.75

光泽度:

0.85

细分:

20

凹凸通道:

木纹贴图,凹凸强度10

环境通道:

输出贴图2-5

10、黄铜材质

漫射:

52,31,12暗红色

反射:

216,167,19黄绿色

高光光泽度:

0.85

光泽度:

0.9

细分20

11、亮光不锈钢材质(反光性非常强烈的不锈钢)

漫射:

128,128,128,衰减贴图,衰竭类型:

垂直平行

反射:

211,211,211

高光光泽度:

0.76

光泽度:

1.0

细分8-20

BRDF各向异性:

多面

12、亚光不锈钢和铝合金

漫射:

颜色默认灰色

反射:

191,191,191,

光泽度:

0.8

BRDF:

沃德

13、清玻璃材质

漫射:

133,133,133

反射:

255,255,255

光泽度:

1.0

折射:

255,255,255

雾颜色:

240,255,232白色微蓝

雾倍增:

0.05

14、磨砂玻璃

漫射:

设置颜色

折射:

100,100,100

雾颜色:

自定(可以不调整)

折射光泽度0.85

折射率1.001

凹凸通道:

噪波贴图,噪波大小根据需要调整(0.01-2)

15、机理玻璃制作

漫射:

设置颜色

折射:

按照所需的透明程度设定

凹凸通道:

噪波或位图

16、半透名灯罩制作(灯关闭)

漫射:

浅色

折射:

100,100,100,

折射率:

1.001

影响阴影:

勾选

17、半透明窗帘材质(除此外,也可以根据半透明灯罩材质结合模型环境设置)

漫射:

固有色,浅色

折射:

白色,衰减贴图,浅色和灰色

光泽度:

0.95,折射率1.001

18、电视机屏幕打开状态

选择VRay灯光材质,在VRay灯光材质参数中设置亮度值为0.5,在后面的贴图按钮中给一张灯光贴图

19、电视机屏幕关闭状态(液晶)

漫射17,17,17

反射通道:

衰减贴图黑色和蓝色,类型:

菲涅尔

高光光泽度:

0.85

光泽度:

0.9

细分20

20、木质门框深色

漫射:

木纹贴图Blur值0.1

反射:

衰减贴图,类型菲涅尔颜色005和153156255

高光光泽度:

0.75

光泽度:

0.8

凹凸通道:

木纹贴图

环境通道:

输出贴图值3

折射率

空气1.0003

冰1.3090

水1.3333

玻璃1.517

水晶2.0

钻石2.417

渲染面板中参数设置(以下是最终出图时使用,只想简单看效果不用设置的很细很高,简单看效果只设置间接照明和灯光缓存两个地方)

1、首先设置出图尺寸,可在渲染器公用参数面板中设置。

2、全局参数

最大深度Maxdepth,控制反射和折射次数,如果房间内没有重点反射和折射物体可以改为2,有则不改使用默认5。

3、图像采样

采样类型:

可以选择自适应细分采样,这是我比较常用的,效果还可以,速度也快

(如果模糊反射比较多可以采用准蒙特卡洛采样,效果较好,但速度很慢)

自适应细分采样参数:

最小比率-2

最大比率3或4(根据自己电脑,影响不很大)

准蒙特卡洛采样参数:

最小比率1

最大比率4

抗锯齿过滤器:

选择Mitchell-Netravali,或清晰立方体,不最终出图可选固定。

4、间接照明

发光贴图和灯光缓存

发光贴图:

当前预置:

中或高(根据自己电脑)

模型采样50

插补采样20

灯光缓存

细分:

1000-1500(根据自己电脑)

样本大小0.02

进程数2

5、环境(通常用于有太阳光和天光等模拟的时候用)

打开环境勾选项

倍增数,

根据模型需要设置,会影响模型环境亮度,如果模型已经够亮了,则数值为0.0,不够亮就调大。

反射和折射环境

有室外太阳光的时候可打开,效果会更好,颜色如果设置成天蓝色,在反射和折射物体上呈现的影子有天蓝色的味道,更真实。

倍增数0—3

6、RQMC采样

适应数量0.75

噪波阈值0.002

最小细分16

以上参数供大家参考,每个人都要摸索自己习惯的设置。

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