《幼儿园表性活动区游戏化环境创设与材料提供》文字稿Word文档下载推荐.docx

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这是一个情感的宣泄和补偿。

有更多的机会去认识社会、生活的常规。

所谓更多的机会,在角色游戏过程中,他与人、社会角色、人与人之间共同游戏,互相协调,合作交往,这个过程中来认识社会人的,生活中间,大家接受的一些生活常规。

比如说,他买卖,他卖东西要别人愿意买,他买东西,他要里面有,他买东西得付钱。

可能他当一个,路人,他要过马路,如果有警察的话,警察就会有自己定的规则,这些人与人之间,都会有一定的孩子所理解了的社会生活规则来进行游戏,所以在这个过程中会更多的认识生活规则,有更多的机会理解人际关系。

我们这里就不重复了。

发挥想象力、创造力,以及发展叙事能力。

这个发展叙事能力呢,我们老师可能,华爱华老师我们都熟悉,对吧?

至少都听到过。

她经常说,角色游戏会玩,经验很丰富的孩子,往往到了小学里,他的叙事作文,写得比一般不会玩角色游戏的孩子要写得好,为什么呢?

因为到大班以后,这些玩角色游戏的孩子,他已经到了一个有目的的构思,他今天想玩什么,先怎么打算,和谁一起玩,打算怎么玩,先玩什么、再玩什么、最后玩什么,他往往是一个叙事的构思,他可以会想、会思考。

当他文字到一定的经验以后,他就能用文字表达出来,他在幼儿期他是用动作表达出来,语言表达出来的,所以他对发展叙事能力有一个长远的一个,意义在里面。

这是装扮区。

表演区,是幼儿自发的进行故事表演和歌舞表演的游戏场所。

很明显,我们命名它为“表演游戏”。

是熏陶艺术素养和审美能力,表演中,孩子们和角色游戏有一个区别,就是它有范本,它有文学作品的范本,它同样有角色,角色游戏里面的角色是社会人的角色,而表演游戏里面的角色是文艺作品里面的艺术形象,它这两者是根本的区别。

所以呢在里面,角色与角色之间对话也好,歌词也好,动作也好,它都带有艺术的素养,所以在一次又一次的表演,比如说他们表演《三只蝴蝶》,比如说他们表演《金鸡冠的公鸡》,这里面都有艺术的语言、艺术的动作,在得到熏陶,而且怎么摆布景,怎么打扮自己都有一个审美的能力在发展,也有利于再造想象充分发挥,表现力日益增长。

为什么说再造想象呢?

因为我们都知道,表演游戏它有范本,有剧本,比如说《小兔和狼》、《小羊和狼》,它有一个剧本,《三只蝴蝶》有一个剧本,《三只小猪》有一个剧本,但是我们都会发现,无论是小中大三个年龄班的孩子,当他表演这个剧本的时候,并不一定是完完全全按照剧本来表演的,有的是台词遗忘而造成的自己编造,有的是自己不满足,会编、按照剧本表演完了,自己继续想像创编下去,很多见。

比如说我们看到《拔萝卜》这个故事,尽管是小班孩子,他们前面最早表演的,按照人物出场的次序,小弟弟、小妹妹、老爷爷、老公公、小老鼠,因为伙伴多,还有人没的角色做,他们就说:

“那我来做哥哥吧!

”后来就小哥哥出来了,还有人呢就说小姐姐也出来了,还有人,就变成小阿姨也出来了,其实这就是一种再造想象。

有的时候,他们是有目的的想象,也有的时候是遗忘而造成自己编造一点,都有的。

反正你们仔细去看,百分之百的忠实于原著的表演,不太多,就这个年龄所致,他的特点。

是开朗、自信、合作能力发展的有益场所。

在表演过程中,他们挑自己喜欢的脚本,去扮演自己喜欢的角色,有的时候还可以不遵属于原作,可以自己编造自己想讲的话,那么在这里面呢我们说,开朗啊、自信啊、合作能力啊,确实就可以是一个发展的机会。

还可以有一点,他们经常会在表演游戏里面,不是表演了一次就结束了,等待观众来看,经常是满足于自己表演。

他可以一个上午一次一个小时的游戏时间,他可以一次又一次的表演,一次又一次的改脚本,把这个脚本改的不是观众要看的,这个年龄的,学前儿童,他参加表演游戏,不是卖票,而是什么?

是自我满足。

所以就,我们印证了前面讲的,表现性活动区最大的特点就是什么?

自我满足,是表现自己的经验。

这是表演区。

建构区,是幼儿用各种结构元件,进行构造活动的、结构造型的游戏场所。

这里所谓结构元件,主要有积木和插塑两种,当然积木中间有各种各样,等一下我们会说;

插塑里面也有各种各样。

用元件进行造型的活动。

对于幼儿的发展意义是有机会获得大量的数、量、图形、空间的核心经验,我们老师都知道在搭积木的时候,孩子很容易就堆上去、堆上去、堆上去,下面的没摆好,就倒掉了。

他有一个上下关系的体验,对吗?

他往往造一座房子,哪怕是堆积,造一幢房子,他就,房子要个大花园,把它围起来,他就有在里面和外面的核心经验,这里造点、几棵树,那里造几朵花,他有了两旁和左右的空间概念。

包括他在搭积木的时候,一根圆柱体,不够长,左面只找到半根,两根、两分之一的合起来,就是一根高度;

两个正方形合起来就是一个长方体,两个等边三角形合起来就是一个正方体,这些图形关系,和空间关系,在建构过程中,孩子们都能够反复地去重温。

我们,如果说是带班老师的话,你可能,如果说上计算活动的话,我们都知道中班有一个玩图形的活动,对吗?

这里面就是让孩子通过玩图形来了解图形之间的关系,三角形跟正方形的关系,半圆形和圆形的关系,正方形和长方形的关系,那么这些关系如果说我们在20分钟到25分钟的数学活动中间,让孩子获得的是认知经验。

那么这些认知经验表现于表达到哪里去最有充分的表达的机会呢?

在建构区。

在建构区里面,孩子们能用各种有图形关系的建构元件,也就是积木,他能够充分的表达自己的经验。

而且我们老师都知道,积木是万物的抽象,积木,尽管它只有几种图形,但是任何图形,通过抽象都可以建构。

所以呢,建构是培养孩子的思维力、操作力、艺术性、创造能力发展的一个非常有效的一个条件。

建构区对幼儿的发展有这么明显。

美工区,老师都很熟悉,是幼儿自主的进行绘画与手工制作的场所。

制作生日贺卡,制作小名片,制作小人,小雪花,这些,都是孩子们的经常要遇到的活动。

它能够提供幼儿精细动作练习的机会,在小制作中间,孩子们会用双手配合,手眼协调,有折,有叠,有撕,有画,有涂。

所以它会运用各种工具,能够锻炼他的精细动作的发展水平。

而且为审美的表征能力发展创造条件。

他的配色,他的线条,他怎么用色块,怎么布局,怎么构思画面,这都是孩子审美表征能力发展的条件。

我们说,在表现性活动区里面,就有这么多的功能区。

那么今天由于时间有限,我就主要讲角色游戏,就装扮区和建构区。

那么,这两个区域,我们今天主要讲是讲环境创设,所以第二点我们要讲的就是,表现性活动区环境创设的依据是什么。

你要创设环境,你要到底依据什么?

首先第一点,这两个区域,也就是装扮区和建构区,它都是以建构游戏和角色游戏为主要的活动场所,所以它是以幼儿游戏特点为主要依据,随意性、趣味性,装扮区活动区,它是幼儿自主表达个体经验的场所,他自主表达的时候一定带有随意性和趣味性,也就是当这件事情不好玩,他就不愿意玩,他想到什么,玩什么。

特别小年龄,他这个随意性更反映在看到什么玩具就玩什么。

第二个,重过程、轻结果。

无论是装扮也好,建构也好,他们更在意的是我玩过了,而不是在意我玩出这个什么结果来,特别是装扮,装扮区。

装扮区就是玩的孩子,他们往往当父母来接他的时候,他会跟妈妈说:

“妈妈!

妈妈!

今天我当过医生了!

”这个过程他很满足,他不会说:

“今天妈妈我给病人把病治好了!

”因为游戏中间,他重过程更明显,很明显这个特点。

在建构区里边,他常常也会:

“妈妈妈妈!

我今天造房子了!

”但是建构区它有另外一个特征,它有成果。

这个成果到底水平怎么样,孩子不在乎,他有了就很开心。

所以我们不在乎这个结果的水平有多高,而在乎、在于游戏的过程中孩子的体验到底是否满足,是否愉悦。

第三个特点,就表征的多样性。

在装扮区也好,建构区也好,幼儿的表征,他可以用外形来装扮,也可以用图形来装扮,也可以用色彩来装扮,这些表征,他可以是装扮的,也可以是构造的,也可以是表演的,他所有的表征都是由幼儿的兴趣来决定的。

胜任感和成就感,在整个游戏特点里边,这两点是非常重要的。

玩过了,“今天我当过妈妈了!

”他妈妈意味着什么?

小孩儿要听她话。

“今天我当过医生了!

”什么啊?

我会、我能给病人去倒腾了。

今天孩子不会说:

“妈妈,我今天治病了,为别人给打过针了”,他很开心,他不会说的。

他往往是什么?

有一种成就,是有一种胜任感,他是处于支配地位的,他觉得越是满足,理由就是在社会生活中,他处于弱势地位,他常常被支配,被父母支配,被成人支配,在幼儿园经常也会被老师支配,如果能力差的话,孩子会被同伴支配,所以在游戏中,他最渴望的就是什么啊?

去支配别人。

我们经常会看到,一个能力很差的孩子,他今天要当警察,他喜欢路人都听他的话,听他的指挥去过马路,他喜欢今天的司机也听他的话,所以这就是孩子在游戏过程中的特点,尽管游戏过程中会出现人家不听他的,这就是矛盾跟纠纷,那么他就是在解决的过程中来获得发展。

这是表现性活动区环境创设,第一个依据,你的环境创设必须要反映这些游戏特点。

第二个,你所创设的环境,要能够保证幼儿游戏的外部条件特征。

所谓外部条件特征也就是,当幼儿来开展建构区的活动和装扮区的活动的时候,你所创设的环境,幼儿能自由选择的条件要得到保证,自由选择的权利要得到保证。

表现性活动区,它一个特点,自我满足,表现自主的经验,要自由选择。

这个自由选择体现在第二个外部条件,幼儿游戏权利的充分体现。

怎么叫“游戏权利”?

我在下面写了一行小字,游戏权利就包括选择内容、选择玩法、选择材料、选择玩伴、选择地点,这就是游戏权利。

所谓游戏权利,内容是指,如果他选择了装扮区,他同时玩了一会儿,他也可以去选择建构区,他可以在选购区域的不一样,在相同同一个区域里面,是角色游戏里面的各种主题,他有权利选娃娃家,也有权利选小医院,更有权利我不选娃娃家也不选小医院,我选一个自己、今天老师没有创设好的,我自己找一个地方,我来玩我今天想的,人家从来没玩过的,我们说想一个新主题。

这是游戏内容。

玩法,我一个人玩,还是找一个好朋友自己,两个人一起玩,我是今天装扮角色,还是今天我当爸爸,我并不为妈妈做什么,也不为孩子做什么,我就用建构的方式,来给孩子搭一个热水器,或者说搭一个煤气灶。

他所有的行为,当了爸爸,但是用的是建构行为,而不是表征行为。

这就是玩法。

材料,相同,如果说我今天当了爸爸,我把自己装扮起来,戴好帽子,戴好眼镜、戴好领带,他是一个装扮的玩法,选的角色装扮的材料。

如果我去制作一个小冰箱、煤气灶,或者说搭一个热水器,或者微波炉,那就我选用的就什么?

建构的玩法。

包括玩伴,我愿意和谁一起玩,还包括地点,我刚才说到,如果我不去玩老师已经创设好的娃娃家,也不玩老师已经创设好的小医院,我找一个两张小椅子,我这次上面开一家小店,就卖水果,这个地点不是我选的吗,包括地点也是我选的。

最后一个选地点,只要是安全的,地点都孩子去选。

在这个五个权利里边,可能我们有的老师就会有疑问,我们在幼儿园的教室里,我们经常体现不到孩子这么多权利,可能玩伴蛮难去选,有的人特别是个别调皮的孩子,我们老师经常会,找一个能干的、守纪律的孩子来带着他玩,那么这两个孩子的权利,选玩伴的权利都没得到保证。

当游戏权利没得到保证的时候,孩子自由选择的权利体现了吗?

就没得体现。

所以我们说,第一个权利,第一个外部特征,自由选择权利,是通过第二个游戏权利来充分体现的,这两者是有关联的。

第三个外部特征,就不期望游戏外的奖惩。

所谓游戏外的奖惩也就是,因为游戏,本身不存在好与坏,应该表扬你还是批评你,今天你做对了还是做错了,不存在这些评价。

我看到有的老师眼睛开始迷茫了,怎么会没有呢?

我们经常有啊,对吧?

那你就要反思了,如果说你经常会表扬你们班的孩子“你今天玩得好的!

”“今天你玩得一点也不好,老师要批评你了!

”那么说明你应该怎么玩,你是有标准的,对吧?

怎么才算一个好爸爸?

你是有标准的,怎么才算玩得好,也是有标准的。

当你尊重孩子的自主表达以后,保证幼儿的充分游戏的权利的体现以后,你就会思考,孩子的游戏,是按自己对生活的认知来玩的,到底怎么当爸爸,到底怎么当妈妈,到底怎么当医生,怎么当警察,怎么当司机,每一个孩子的认知是不一样的,哪怕今天他这个爸爸在打孩子,社会上这个爸爸有吗?

有啊!

如果今天他们的家长,甚至于玩父母打架了,这个现象社会上有吗?

当然不是主流,但是会有。

你能保证偶尔孩子看不见吗?

孩子的游戏一旦看见,他是没选择的。

他是不会去辨别它是符合社会主流价值,还是不符合社会主流价值,他会无选择的,只要自己感兴趣,特别是很少的机会,偶尔看到,他特别感兴趣,他明天就会玩。

我曾经看到过一个男孩子家里,“今天某某某,你跟我做妈妈好不好?

你做我老婆!

”那个女孩子说:

“干嘛?

”“我们今天就玩打架!

我昨天看见我隔壁邻居,他们就打架了。

”那个女孩子因为她从来没看见过:

“干嘛要打架啊?

”那个男孩子说:

“我看见过的!

“怎么打?

”后来那个男孩子说:

“就这么打!

“那么谁赢呢?

”那个女孩子全然不知道,爸爸妈妈打架怎么回事。

她看起来她不知道,她就能来玩儿打架。

所以你能说这个游戏不好?

当然它反映的是社会的,不是正能量。

但是孩子这个年龄,他对社会事件的选择,完全凭兴趣,所以我们不能说“这个游戏不好,今天你玩得不好”,当然我们可以用另外的导向,不是批评孩子好不好,而是去引导孩子玩,就比较反映社会健康的事件,当然我们曾经看到过有孩子玩抽烟,玩搓麻将,都有过。

那么有些孩子,他们确实生活中间存在呀!

我们不是说你玩得不好,而是用其他正能量的社会现象去转移他:

“那个更好玩儿!

”他就引过去了。

而不是你经常搓麻将:

“不好的!

”“不可以玩的!

”那孩子就不明白了,为什么这个能玩,那个不能玩?

他没有这个辨别能力,对吧?

这是年龄决定的。

所以当你来批评孩子玩,玩得好还是玩得不好,其实已经是有游戏外的奖惩了。

我曾经看到有的老师看到,给每个小孩子,有好多小孩子额头上贴个五角星。

我说,“你为什么额头上贴五角星?

她为什么没有?

”孩子说:

“我今天游戏玩得好,有颗五角星!

”“那她为什么没有?

”“她今天玩得不好,她今天做妈妈,他们家里乱七八糟,没有整理干净,所以就玩得不好,五角星就没了”。

那么这不就是游戏外的奖惩吗?

其实如果说我们老师,等会儿我会讲到,如果你有一个正确游戏观的话,游戏是了解幼儿的窗口。

当你看到你做妈妈的时候,家里整理得整整齐齐,其实是你的行为习惯比较良好,对物品的整理有经验,当你,当妈妈的时候家里东西倒的,地上、桌上、床上,到处都是,我得出的判断不是你妈妈当得不好,而是你的习惯不够好,而且可能你的家庭教育也有一定的问题,我后面要做的不是表扬你今天妈妈做得好不好,可能我在一日活动中间关注你,对自己的学习用品,对自己的餐具,有没有整理的意识和整理的习惯。

包括我可能要去做家访。

你的家里你的爸爸妈妈,是不是把你的家里也整理得比较整洁。

我们都是当老师,我做过15年的幼儿园教师,我非常有个反应,孩子丢三落四,你到他家里去家访,他的家里也是丢三落四,孩子对吧?

他是个榜样,而且身教、言教、环境教育都在里面。

有的孩子山青水绿,我们上海人说,就整得干干净净,吃饭,一点点米饭到外面了,他马上要捡进去,你到他家里去访问一次,发现他爸爸妈妈把家里的,什么东西整理得有条有理,这就是一个环境的教育,不是今天孩子做游戏中间,这个妈妈好还是坏,更不是她今天游戏做得好还是做得不好,你可以判断他的生活环境中间存在哪些问题。

所以这些游戏外的奖惩,本身是对幼儿游戏的一种价值的把握的一种误区,所以我们第二个,以幼儿游戏外部条件是否保证为环境创设的依据,如果说你不能保证他的游戏权利的话,那么你这环境一定有问题。

在游戏中间,你创设的环境,怎么才算你自己满意呢?

有个自我评价,有一个依据,就是幼儿表现,他主动性、独立性、创造性的充分表现,我们很通俗的老师进了教室以后一看,每个孩子玩得很投入,即使有别的老师进来,我们有的老师说:

“怎么没礼貌的?

”其实他根本就没看见,他玩得很投入,他根本不知道教室门口、里面走来一个人,这就是孩子们主动性、独立性,包括一会儿玩这个,一会儿玩那个,商店里面一会儿出了新产品,一会儿有价格,一会儿价格要变了,一会儿涨价了,一会儿打折了,这些社会事件都能反映出用他们自己的方法,这些创造性的表现都能表现出来,直观的能够看到,有的老师我们看到我们说,在角色游戏特别明显,我们有的老师对我说:

“周老师,我们班的孩子不会玩!

”大班进来,一直到大班毕业,娃娃家里就是爸爸妈妈孩子三个角色,医院里就是一个医生、一个护士,要么有病人,要么没病人,我说怎么会只有这两种角色呢?

他们生活中难道医院里就没有碰到另外的角色吗?

我们玩得很经验的孩子,对社会角色的创造性丰富得不得了,他们会按照自己的愿望,医生里面,他玩得五花八样,他想到因为有一把手术刀,他说今天要开刀了,他今天这个医生是专门开刀的,那么我说我感冒,感冒他说在嘴巴里也可以开刀,一开就好了。

他说“我肚子疼。

”“那肚子疼一定是有虫,我帮你开刀,小虫子就拿出来。

”因为有一把手术刀,我跟他说“我腿疼。

”他说“腿疼,哪里疼?

我帮你挖掉。

”都是按照他自己对这些疼痛的理解,这就是他的创造性。

如果说你的班里到大班上学期玩到下学期,一整年玩下来,就是一个医生,一个护士,有病人就打针、吃药,没病人就在坐那儿等,一定是你的环境有问题,一定是你的环境有问题。

所以这是一个依据。

最后就坚持到,要保证游戏权利,要能够直观地看到幼儿的独立性、主动性和创造性,要能够反映外、游戏的外部条件保证,那么,我们必须树立正确的游戏观。

所谓游戏观,游戏是儿童的拿手好戏,你是这样看的吗?

我们有很多老师跟我说,现在逐步逐步间,这一部分人在减少。

他们说:

“我们小朋友玩不来的,要教的。

周老师,你教我,到底怎么教游戏。

”这个请求本身就是一个错误的游戏观的反映,对吗?

他说他们的孩子不会玩游戏,要成人教的。

一定要颠覆掉,游戏是儿童的拿手好戏,不用教,没有一个、只要是智力正常的孩子,游戏是儿童的天性。

而且可以下定语。

这个学前年龄的儿童一定比我们在座的成人会玩游戏。

为什么?

这个年龄表征的高潮期、想象力的高潮期、创造性的高发展阶段,我们成人受很多认知经验的约束,受很多规定性的制约,创造性、想象力已经给磨掉了。

我们说,社会化会把我们很多创造力和想象力磨掉,规则性也会磨掉很多创造的灵感。

所以我们经常会碰到艺术家,他是一个非常好的艺术家,他常常违规,他常常违规,因为这些规则性对他来说他记不住,这就是个特点,每个行业的人都有特点,既然游戏是儿童的拿手好戏,所以我们教师就必须,记住哦!

必须用欣赏的眼光看游戏,就你是去看他的,你怎么玩的,原来你是这样玩的?

必须欣赏。

游戏是儿童小步递进的自我发展,他不是按照老师设计的速度来发展的,不是成人的有目的、有计划地获得发展的,所以我们要看孩子在游戏过程他会重复,在重复中的变化,在变化中尝试新行为中的自我挑战。

比如说建构游戏,他们经常会搭火车,经常搭各种车辆,你不仔细看、模糊地看,今天也是车,明天也是车,我们曾经有个老师说“我们这个孩子搭了两个月的车”,我问她他每天搭的车一样吗?

她愣住了,她说我没仔细看。

我说能没仔细看吗?

就是在游戏过程的任务就是要仔细看,如果你仔细看的话,你一定会发现,如果说保守一点,不说他每天有变化,起码两三天,一定会有变化。

我曾经对一个孩子搭小火车,记录了他的两周,记录他两周,结果他是有十辆火车其实,他说就一辆,就一列火车,但是十种不一样。

他从一个火车头,就是一块一块积木拼上去,两边拼两个圆形嘛,就变成最简单的小火车,前面一块长方体,竖起来,一直到火车上面有窗,他搭出窗,窗框搭上去,就用小柱子搭上去。

到里面放小人,是列乘人的列车,后来变成装货,后来这个车头变成有烟囱,后来一直到这个车厢越来越增加,一直到车尾还有一个装锅炉的一列车,包括这个车尾,还有一个,可以装出一个黏上去的橡皮泥,他说还可以继续连车。

他对火车的认知经验一点点的丰富,本来是个模糊的轮廓,后来到主要特征,一直到细微特征,都会反映出来。

你看上去不仔细看都是一列车,我们说搭来搭去搭一辆车,老是在重复,有什么意义?

其实在重复中他有新的尝试,他有自我挑战,他在不断的变,这个变其实就是什么啊?

小步递进,是幼儿的自我发展。

比如说当警察也一样的,我们有的孩子当警察,他连续五天当警察,为什么啊?

因为他带来家里买的一顶警察帽的玩具,他拿了这顶警察帽,他没玩够嘛,他在家里一个人当警察,没人来,没人做路人,没人被他管,他没意思,他就到幼儿园,拿几根白纸条,当横道线,然后,就让你这里过、那里过,做了一个红绿灯。

他今天戴上帽子,他就指挥路人,明天他去拿一辆车过来,要指挥车辆,后天,他说:

“你们两辆车都违规了,我要罚钱。

”结果后来他来说:

“你酒驾了没有?

”唉,他这个警察的内容很丰富很丰富,几乎我们警察在治理交通啊,包括一会儿警察抓小偷啦,凡是有这顶警察帽的,是关于交警的、户籍警的,其实还包括城管的,所有的事情他都进去了。

他对警察的认知是个模糊概念,他在不断地挑战自己对警察的认知经验,所以这些重复都表现出孩子的小步递进,所以我们一定要耐心地去欣赏他的重复。

游戏具有未来效应,所以呢我们需要耐心等待。

他这个重复,你说对他有多大的意义,不是说他会做警察了就有,和不会做警察的有特别发展意义,不是的,而他的心理发展,他的独立性、他的创造性、他的主动性,对他是终身受益的,当不当警察无所谓。

所以我们要让他们自由选择,你当警察,因为你喜欢警察,你当医生,因为你对医生有经验,他的父母经常带他到,妈妈是医生,带他到医院里去值班,他可能他喜欢当炊事员,当那个小吃店的大厨,因为什么?

他的父母,或者某一个亲戚当过大厨,他到厨房去玩过,他们每一个人按照自己的认知经验去玩自己想玩的东西,中间所获得的发展,都与独立性、自主性和创造性有关,所以当警察、当医生、当大厨,有区别吗?

没区别,都可以获得自主发展,而不是会做医生比当大厨要高档一点,会当警察比当大厨要好一点,会当大厨比当门口的接待礼仪小姐要高档一点,不是的。

所有的社会角色都是孩子的认知、已有的社会经验,里面应获得发展的只是主动性、独立性和创造性、自主性,和开朗的性格和社会交往能力。

所以,你选任何角色,对孩子来说,只要感兴趣,都一样。

那么,要承认一点,正确的游戏观里面非常关键的,教师干预越多,幼儿自主发展的空间越小,也就是我们老师刚才迷茫的,能

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