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  设定长廊中其中一个整体墙面,从整个大厅或长廊从头到尾的一面墙,在作业布局悬挂上,不分高低,部分尺寸和大小,紧密的不对齐悬挂。

悬挂方向,从长廊墙面的一侧开始挂起,随着时间的留长,学生作品的增加,墙上的作品不断向墙的另一次蔓延开来。

最终将正面墙布满作品,不留空隙,形成一大面宏伟而多彩的作品墙。

这一设计是大胆的,但是它是极具我系特色的、艺术性更强的。

  篇二:

计算机社团成立策划书

  计算机社团成立策划书

    1.大学生计算机社团创建活动策划书

  2.计算机协会成立策划书

  3.计算机协会成立策划书

  4.关于计算机社团成立策划书

  1、大学生计算机社团创建活动策划书

  一、创建目的

  按照学校的规章制度来规范社团的行为,以全心全意为同学服务为宗旨,以普及计算机基础知识,提高同学们对计算机的兴趣及水平,丰富同学们的业余文化生活为目的,结合学校计算机教学工作及顺应计算机发展趋势,培育一批能熟练使用计算机的现代青年学生,使同学能更好的适应信息时代发展的需要。

  二、活动目的:

  1、丰富校园的文化生活,净化校园文化市场,引领校园文化的主流。

  2、促进同学门对计算机知识的了解,以此来激发他们的学习兴趣。

  3、倡导正确的计算机理念,让同学们在学习中娱乐,在娱乐中学习。

  三、活动名称:

  计算机应用基础以及软硬件学习wps文字排版技术、ppt的制作

  四、创建目标

  为了丰富同学们的课余生活的同时,发掘许多优秀的同学,努力提高同学们的综合素质给同学们一个展示自己的舞台。

  五、团队要求

  根据社团组建的实际情况,下设office办公制作部,课件制作部,以及计算机软硬件交流学习部,促进社团更好的管理。

  六、成员条件

  1、凡本校在籍学生,政治思想好,纪律性强,具有计算机爱好的学生,均可提出申请加入该社团。

  2、社团成员必须严格遵守学院的各种规章制度,履行社团的章程,服从社团的安排,按时参加训练。

  3、在某一计算机相关应用上有所见术,有一定的计算机知识基础或掌握一种以上应用软件的使用;

有较高的协作决识。

  七、社团活动计划

  每周二、三下午第七第八节课。

  地点:

小二楼信息技术系

  20xx年xx月xx日

  2、计算机协会成立策划书

  一、协会背景:

  21世纪是人才竞争,技术竞争的时代。

谁能掌握过硬的技术谁就能立于不败之地。

21世纪也是信息技术飞速发展的时期,无论何时何地都离不开信息技术。

作为21世纪的新青年,特别是新世纪的大学生,更要迅速掌握我们所必需的知识。

而向同学们展示一个新世纪信息技术是我们当代大学生义不容辞的责任。

计算机协会包括硬件、软件、络等技术,它的丰富性和扩展性是其它社团无法比拟的。

  二、协会性质:

  本协会挂靠阜宁高等师范学校初等教育系学生会。

协会在系科的指导下,实行自我管理、自我发展。

协会以提高自身及学院的电脑水平为目的,学习和研究电脑技术;

丰富学生的计算机知识;

为我校师生维护计算机等。

  三、协会宗旨:

  组织全校的电脑爱好者促进我校计算机知识的普及与提高;

协助学校开展有关电脑技术应用的活动;

为同学们提供电脑的维护、修理服务;

为学校和社会提供计算机应用、维护的服务;

为同学们提供电脑技术交流的平台,让同学们能够更好的探讨学习计算机知识,带动整个学校计算机知识的发展。

  四、活动范围:

  各种学术性的讲座、计算机基础知识普及教育、硬件软件技术等;

与同类社团或组织的学术性交流与竞技,与其他社团的联谊活动;

积极参加学校的庆典及公益性活动,如:

校庆、社团文化节、运动会等。

  五、主要活动:

  邀请有经验的老师开设专题讲座、组织志愿维修活动、计协内部交流活动、社团交流活动、协会还建立了本协会的论坛、站、QQ群等方便会员交流及学习资料共享、协会宣传,在征得上级领导的批准,组织参加具有代表性的计算机比赛。

此外,协会每年还会适期举办一些大型的校内计算机知识、技能比赛。

  六、特色活动:

  校内计算机知识、技能比赛,电脑义务维修活动,如多媒体课件制作大赛、电子竞技大赛、计算机职业技能大赛等。

  七、协会职责:

  1、络方面:

学习页设计;

帮助同学们掌握各种络语言;

提高师生络生存意识;

组织上实践;

指导络操作,组织络培训;

配合学校络维护和管理等工作;

提供组服务、实践络技术,提高会员的络技术水平。

  2、软件硬件方面:

提高同学们的编程技巧;

组织学校编程比赛;

普及推广硬件知识(DIY);

掌握各种实用软件和现行工具软件;

配合学校进行软件硬件安装和调试。

  3、学习培训方面:

组织有关教授、专家、学者开课讲座;

进行电脑培训;

举办相关活动,开发制作计算机等级考试辅导软件,提高本校学生计算机一级过关率等。

  4、对外交流方面:

对外联络,开展对外交流活动;

定期举办计算机技能竞赛、电脑展示会等。

  八、常务机构:

  阜宁高等师范学校计算机协会理事会。

理事会是本协会的领导机构,由会长、副会长、

  外联部、组织部、宣传部、技术部、竞技部等部门组成,各部门设立1名部长。

各部门职能如下:

  l会长:

  主持本协会的全面工作,把握协会的发展方向;

筹划各种比赛及活动,协调及组织各部门开展工作;

分配各部门的具体工作;

制定本协会全年工作计划及做工作总结;

与社联沟通联系及汇报工作情况等。

  l副会长:

  负责分管各部门。

协调各部门的工作,充分发挥各部门之间的互补性。

确保工作、技术攻关的如期完成,确保工作、服务质量的到位。

  主要负责对外沟通、接触工作及协会内部管理工作。

  l组织部:

  

(1)负责协会档案管理(协会章程、会员资料、其他各种资料等)

  

(2)负责协会工作计划的制定及总结工作

  (3)负责各项活动的通知签到工作

  (4)负责各项会议及活动的记录、整理及存档工作

  (5)负责协会会员会费的收取及管理工作

  (6)负责协会一切财务工作

  (7)负责协会各活动的经费预算及总结工作

  l宣传部:

  

(1)负责协会资料的采集、为协会提供资讯

  

(2)负责协会活动的策划

  (3)负责协会日常活动及大型活动的报道(协会站上)、采风

  (4)负责协会站、博客的更新

  (5)收集计算机等级考试学习内容,放在协会站供大家学习

  篇三:

计算机专业知识竞赛策划书

  云南师范大学信息学院

  首届“图灵杯”专业知识竞赛

  策

  划

  书

  一、活动名称

  云南师范大学信息学院首届“图灵杯”专业知识竞赛

  二、活动背景

  随着时代的进步,社会的发展,计算机已经成为了我们日常生活中必

  不可少的事物,它拥有众多可以帮助我们创造更大价值的功能。

要更好的

  使用计算机,我们就必须首先掌握好计算机基础知识。

作为当代大学生,

  我们怀揣梦想,拼搏进取,自主创新;

作为90后的新生代,我们意气风

  发,激情洋溢,我们渴望成长,渴望飞翔,努力把学习到的文化知识历练

  成满满的动力,将青春的号角吹响,让个性的旗帜迎风高扬。

  信息学院以充实校园生活,拓展大学生综合素质,提升大学生的专业

  知识能力为目的,特面向全院学生举办计算机专业知识竞赛。

大赛为我院

  全体学生构筑了一个展示自我的舞台,同时提升学生在专业知识方面的能

  力,扩展学生的知识面,改善学生的整体知识水平,为学生今后的学业及

  就业奠定良好的基础。

  三、活动目的及意义

  通过举办这次大赛,普及计算机基础知识,为同学们探讨计算机知

  识提供平台,提高全院学生学习计算机基础知识的积极性,丰富大学校园

  生活,培养同学们的创新意识和实践能力,让同学们感受到大学生活中的

  多姿多彩。

  四、参赛对象

  信息学院全日制本科学生

  五、活动内容

  1、活动时间

  报名时间:

XX年4月

  抽签时间:

  比赛时间:

淘汰赛:

  决赛:

  2、活动地点:

睿智四栋111报告厅

  3、主办单位:

云南师范大学信息学院团委学生会

  4、参赛人员:

信息学院全日制本科学生

  5、参赛形式:

参赛者以三人一组的形式报名参赛。

  六、比赛形式

  1、淘汰赛:

  参赛组随机抽签,分为若干小组后进行淘汰赛。

淘汰赛形式为:

参赛

  队按抽签结果,一方为挑战方,依次挑战该小组其余队伍,双方轮流答题

  (由挑战方开始),在规定时间内未答或答错均视为挑战失败,退出比赛。

  由胜利方继续挑战其余队伍,最后留下的队伍为该小组胜利队,进入决赛

  环节。

  2、决赛

  

(1)在淘汰赛中胜出的队伍,重新进行新一轮的抽签,参赛队按1--7

  号坐到相应位置上,开始时以1号队为挑战方,依次挑战其余6个队伍,

  双方轮流答题(由挑战方开始),在规定时间内未答或答错均视为挑战失

  败,战胜一个队伍记一分。

  

(2)、待1号队挑战完6个队伍后,由2号队作为挑战方,依次挑战其

  余6队(规则同上)。

  (3)、顺次往下,等7个队伍均完成挑战后,看7个队伍的积分,进

  行排名。

  七、活动前准备

  1、策划及定稿,学生会负责人与相关部门人员商议具体事宜。

  2、组织老师和同学出题,可向学生会内部同学征集题目,每人可上或

  自己找资料,出50道题左右,最后由科技部同学统一整理,并将题目

  涉及到的知识点制作为题库。

  3、做好比赛时的PPT,要有足够的题,以备不时之需。

  4、将活动通知的具体内容下发到各班并上传到学院站上,通知各班的

  负责人在班上做好宣传工作。

  5、由各班负责人将报名表上交,并给出题库,通知参赛时间及地点。

  6、准备好抽签时所需要的东西,提前制作积分表。

  7、由文艺部出2名主持,提前熟悉台词及问题,了解活动流程。

  8、准备现场布置所需的物品,向学院借投影机一台,幕布一块,音响一

  套,话筒一只,黑板一块。

  9、学生会同学于比赛当天布置好场地。

  10、准备荣誉证书(提前加盖学院的公章),奖金及奖品。

  八、活动流程及人员安排

  1、活动通知发放(学生会办公室)

  办公室下发通知到各班,并于四天后将报名表整理好。

收集报名表

  时,将题库发给各班负责人。

  2、宣传活动及赞助(学生会宣传部及外联部)

  比赛时间确定后,由宣传部同学做好宣传海报,粘贴到学院及宿舍

  醒目处。

外联部同学负责本次活动的赞助。

  3、场地布置(学生会体育部)

  在比赛前将投影仪,音响,黑板,桌椅等物品放置好。

  4、参赛队入场(学生会外联部)

  在比赛前半小时为入场时间,外联部同学需按报名表检查参赛同学的一卡通,并且按抽签序号,由外联部同学将参赛队带领至相应位置。

  5、赛前准备(学生会科技部)

  在比赛开始前试用投影仪,音响,话筒等,出现问题及时更换,和主持人做好交流,确定比赛流程。

  6、比赛流程

  

(1)比赛由主持人开场,对此次比赛做一个简单的介绍及整个比赛的流程,并开始比赛。

  

(2)、参赛队按抽签号坐到相应位置上,按比赛流程开始比赛。

  (3)、安排一个人用秒表计时,每队回答时间为20秒,倒数5秒时由

  计时人员倒计时报数,记录人员记录参赛选手的得分情况。

  7、秩序维护(学生会体育部)

  负责比赛过程中的秩序维护,对人员的疏散等应急工作。

  8、对获奖的同学进行颁奖。

(学生会办公室)

  通知获奖者,发放奖状,奖金及奖品,做好记录。

  9、活动记录(学生会科技部)

  安排同学负责拍照。

  10、结束收尾(学生会生活部)

  负责收尾工作,将所借物品归还,打扫卫生,清理活动现场。

  备注:

活动流程可因特殊原因作调整。

  篇四:

计算机行业项目策划书模板(可编辑套用)

  计算机行业

  项目策划书模板

  项目名称项目单位地址电话传真电子邮件联系人

  保密协议

  本项目策划书内容涉及业化运营的实现设计,仅对有投资意向的投资者公开。

现要求投资、融公司收到本项目策划书时做出以下承诺:

  妥善保管本项目策划书,未经项目提供方书面授权同意,不得向第三方公开本项目策划书涉及的商业秘密。

  项目提供人:

投资机构法人代表:

  年月日年月日

  摘要

  1.项目负责人介绍2.产品/服务描述3.研究与开发4.行业及市场5.营销策略6.管理

  7.投、融资说明8.财务预测9.风险控制

  目录

  第一部分公司基本情况......................................................8第二部分公司管理层.......................................................11第三部分产品介绍.........................................................15第四部分研究与开发.......................................................20第五部分行业及市场情况...................................................25第六部分营销策略.........................................................29第七部分管理.............................................................32第八部分融资说明.........................................................35第九部分财务计划.........................................................36第十部分风险控制.........................................................37企业资料清单.............................................................39

  第一部分公司基本情况

  公司名称:

  成立时间:

年月日注册资本:

万元人民币

  资本总额:

万元人民币(包括无形资产)企业登记注册类型:

主管单位:

一.公司沿革

  二.目前公司主要股东情况:

  四.目前公司独资、控股、参股的公司以及非法人机构情况

  五.公司主要业务范围

  六.公司员工情况

  七.公司财务经济状况

  八.公司未来3年要实现的目标:

  篇五:

计算机专业实习方案

  计算机应用与维护专业《专业实习》

  课程名称:

Professionalpracticalcourse

  学分/总学时:

2学分,2周

  开课专业:

计算机应用与维护专业(必修)

  一.课程的性质、目的和任务

  课程性质:

  本课程是在大二以后的短学期中进行的专业实践课程。

计算机应用维护专业计算机络与应用方向必修,其它专业选修。

  课程目的:

  在学习了计算机络的基础知识和掌握了计算机络基本技能,并经过计算机络工程课程设计实践环节关于技术综合运用能力和初步工程设计能力的培养后,所提供的校外实践教学环节。

通过这个教学环节进一步培养学生的综合技术实践能力和应用能力,以及良好的敬业精神。

为学生更好的适应计算机络专业技术工作和就业打下良好的基础。

  课程任务:

  通过《专业实习》着重培养学生以下几方面的能力:

  1.应用已学知识解决实际专业技术问题的能力

  2.获取专业新知识的能力

  3.融入社会以及与他人协作的能力

  4.了解和观察市场的能力

  二、学习本课程学生应掌握的前设课程知识

  1.计算机程序设计语言

  2.计算机络技术

  3.页制作与站维护

  4.计算机络工程课程设计

  5.路由与交换(仅对络专业方向)

  三.实习(或课程设计)内容和基本要求、时间分配

  实习内容:

  1络管理与维护

  2络工程建设

  3站开发与页制作

  4计算机络应用软件开发与维护

  5为社会义务培训计算机络专业技术人员

  具体内容取决于与实习基地和有关方面联系结果。

  基本要求:

  1.提供专业实习相关的技术成果和技术文档

  2.参加计算机软硬件维护或络维护的同学除要求有维护记录外,还要求,如目前笔记本电脑发展赴势等

  2.撰写一篇有关计算机络发展现状与趋势的调查报告或写

  一篇关于区域性计算机络人才需求的调查报告

  3.提交专业实习总结报告和专业实习日志

  时间安排:

  实习前的准备工作三天左右

  实际工作约一周

  调试与总结撰写报告约三天

  四、实习地点选择原则

  1校外实习基地

  2学生自行联系的实习单位,如电脑公司或其他有关单位等

  3与社区联系的计算机知识义务培训基地4其他合适的单位

  五、实习仪器配备要求

  略

  六、对实习(或课程设计)指导教师的要求

  原则上专业实习均在校外进行。

  七、实习(或课程设计)指导书及参考书略

  八、考核方式及成绩评定方法

  考核内容和各项内容在评分中所占的比例如下:

1.项目难度和水平(指学生在项目中所承担的任务的难度和水平)60%

  2.专题综述10%

  3.实习总结报告10%

  4.实习中的表现和工作态度20%

  篇六:

计算机专业作品大赛策划书

  “与其打游戏,不如编程序”

  主办单位:

计算机科学与工程学院分科协——计算机专业作品大赛策划书

  二〇一二年五月

  一、活动背景

  如今社会需要更多有才能的人,然而不是每个人都有机会来展示自己。

在计算机领域,可能你做得很用心,却没人欣赏你;

可能你参加比赛,最终却没有获奖;

可能你有一些突发奇想的创造,却没有机会展示给人们。

此时的你需要一个能够尽情展示你在计算机领域创新思维的平台。

  二、活动目的

  本次活动的目的,是为同学们提供一个展示自己计算机方面才能的舞台,能让大家把自己曾经的计算机作品大赛示出来。

这些作品可能是在空闲时间做的小软件、可能是突发奇想制作的小动画、可能是计算机专业课上布置的大作业、可能是暑期概念实训的成果、也可能是不幸在大型比赛中落败的项目。

  现在,我们提供这样一个舞台,让更多人看到你当年的心血,让你找到更多的自信。

  三、活动口号

  四、组织单位

  计算机科学与工程学院分科协

  1.活动对象:

  常熟理工学院全体在校学生,主要以与计算机专业沾边的学院为主

  2.活动时间

XX年5月10日—5月17日

  初选:

XX年5月18日—5月21日

XX年5月23日晚(决赛时间以具体通知为准)

  3.活动地点

  决赛在东南校区大学生活动中心演奏厅进行,优秀作品会分别在东湖、东南两个校区以展览的形式对外公布。

  4.活动形式

  1)作品分类:

  软件类:

作品可包括软件、系统、游戏等

  媒体类:

作品可包括动画、Flash等

  2)比赛形式

  作品提交之后,主办方会先进行初步筛选,挑选出进入决赛的作品。

决赛通过现场答辩的形式进行。

在决赛中获得名次的优秀作品会以公开展览的方式进行展示。

  3)评比方式:

  评分是以现场公开的形式,按软件类和媒体类分类评分,满分为100分。

(具体请详见评分细则)

  5.报名方式

  一人一组或者多人一组(报名时请注明)

  1)纸质报名:

按报名表要求填写,包括学院、姓名、类别、年级专业、

  班级以及联系方式,表格交至188********;

  2)短信报名:

发送BM+学院+姓名+类别+年级专业+班级+

  联系方式到188********、188********;

  3)邮箱报名:

发送邮件(内容包括学院、姓名、

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