早会互动游戏大集锦Word文件下载.docx
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第二对、第三对、……,依序进行。
5、主持人宣布获胜者,并请课长颁发纪念品。
6、备选四字成语举例:
龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃。
穿越生死线
1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米绳子。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一。
3、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4、助手撤掉绳子。
5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外绳子站定。
6、选手开始在主持人夸张、紧张大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)。
7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。
8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一。
正话反说
1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。
2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。
3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。
难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。
4、三轮过后留存选手及其小组胜出。
抢板凳
1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。
助手预先将(人数-1)个板凳摆好。
2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下淘汰,反复几轮,最后1人获胜。
3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着1人,淘汰出局。
4、直到只剩1个板凳时,坐在上面即是获胜者
不管三七二十一
1、主持人请每区派一名选手上台。
2、主持人讲解游戏规则:
从1开始报数,每逢7和7倍数不能说出。
速度要快,犯规者淘汰出局。
最终胜出人为获胜者。
3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。
剩下人接着报。
直到胜出者产生。
(以此扩展有逢三等)
贴膏药
规则:
1、参赛者围城双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。
先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者
2、当被追人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自己背部紧贴任何一组成员身前,临时造成三人重叠一组,此时这三人重叠最外层人应立即代替贴在前面人成为被追逐者
3、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原来被追者为安全,追逐者必须开始追最外层另一人(即第三人),使圆圈上双层队伍始终保持双人。
注:
被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。
贴人时必须以背部贴靠在别人身前。
外层第三人逃开后,共同后退半步,保持圆形队伍。
凡以手摸到被追者即为追上,此时追及被追者互换角色,游戏重新开始。
被追人不得跑离圆圈队伍3米以外。
大西瓜小西瓜
1、参赛者围成一个大圆圈。
指定一人为排头,按顺时针方向做游戏。
排头说“大西瓜”同时,用手势做成“小西瓜”样子。
第二人应接着说“小西瓜”,同时用手势做成“大西瓜”样子,如此交替进行。
如某个人发生错误,就罚他为大家表演一个节目,然后从这个人开始,继续游戏。
2、必须在说大西瓜(小西瓜)同时用手势做成小西瓜(大西瓜)样子。
3、前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败
成语接龙
规则(用四个字成语最后一个字及下一句成语第一个相同字【音同就可以】,首尾相接不断延伸,形成长龙):
1、参赛者分成两组,剪刀石头布决定一组为最先出成语者,然后接下去,接不出来组为失败
2、必须是四字成语或四字词语,不能自创词语。
两人三足
1、参加者分为两组,组内每两个人为一小组,捆两只脚,一起走到主持人规定界线返回来换下一组;
2、哪一组用时间最短为胜利。
5毛,1块
1、主持人站圈中间,其他人围成一个圈,如果人多可以围成两个圈。
如果是两个圈,主持人站在两个圈外面。
如果男多,男就是1块钱,女就是5毛钱,反之一样。
2、主持人就喊1块5,这时候一个男就要拉着一个女,则为1块5毛钱。
也可以喊3块5,3块,都可以。
如果落单人,接受主持人安排惩罚。
模仿秀
1、分成两组。
主持人给每组第一个人看一个动词,让第一个人用动作表演出来,依次传下去,后面站着人要背对着站,传到最后一个人时候,让他(她)给大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成语还是日用品,还是动词,让他(她)猜出是什么词。
2、猜中队(或接近队)为胜利队。
(以此类推有背后写字传达等)
大风吹
1、把比人数少一张椅子数目椅子围成一圈。
2、除了当鬼人以外,其余人分别坐在不同椅子上。
每张椅子限坐一人。
3、做鬼人站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有X人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有X人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置人则是新鬼。
4、坐鬼三次人则算输,需接受处罚。
运球比赛
规则:
1、分成两组,每组分成两小队,主持人每个队发一个球拍和一个乒乓球,由两组同时运球,到达对面由另一小队队员又运回来,先完成小组为获胜队
接歌比赛
参加者分为两队,某一队唱出第一句歌词(必须唱出来),以歌词最后一个字为下句歌词开头,以此类推,接不出来队失败
坐气球比赛
参加者分成两个小组,按每组人数分别派人吹气球、扎紧气球以及坐气球(以爆炸为准),一分钟计时,以坐爆炸气球尾巴数最多队获胜
天气预报
1、参加者分为两派对面站,主持人站队首;
2、主持人随便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,参加者听到口令,小雨拍肩两下,中雨拍腿两下,大雨鼓掌两下,暴雨跺脚两下;
3、错误最多者接受惩罚
数青蛙
1、参加者围城一圈,由一个人起头“一只青蛙”,下一个人接“一张嘴”,再下个人“两只眼睛”,“四条腿”,“噗通跳下水”,再下个人“两只青蛙”“两张嘴”“四只眼睛”“八条腿”“噗通噗通跳下水”……
2、到七只,后面人接着从一只说起,讲错了人或者卡住了受罚
脑力风暴
1、参加者分成两个小组
2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,然后给出一个物体作为参照物,参加者根据给出物体进行发散式思维,写在黑板上,每个人一次限写一个,计时三分钟,看哪一组写最具备发散性思维物体最多
3、脑力风暴是一种技法,可以激发小组成员产生大量有创意点子,包括创造一种氛围,让人们感到无拘无束,此时人们可能提出在平时认为不太可能提出解决方案,但往往收到意想不到效果
蒙眼作画
1、参加者分成两个小组,每个小组派个代表出来作为口头传送者,其他队员排列成一纵队,在一米开外,由第一个队员开始,蒙上眼睛听从代表队友指令走到写字板前作画(由队友代表说画什么形状在什么位置等)
2、主持人准备两支彩笔和写字板,写字板上用界线分出两块区域出来,每块区域画一个圆,然后给出要完成画,比如画个圆形,让两个队分别画出眼睛,鼻子,嘴巴等。
老鹰捉小鸡
1、参加者选出一人任老鹰,一人为鸡妈妈,然后开始游戏
2、游戏过程中要注意团队配合,小鸡们要根据鸡妈妈动向左右快速移动,主持人计时,以X分钟为限制,在这过程中抓到小鸡则为老鹰胜,否为鸡妈妈和小鸡们胜。
007
由开始一人发音"
零"
随声任指一人,那人随即亦发音"
再任指另外一人,第三个人则发音"
柒"
,随声用手指作开枪状任指一人,"
中枪"
者不发音不作任何动作,但"
者旁边左右两人则要发"
啊"
声音,而扬手作投降状。
1、主持人请各队选派一个队长上台,助手预先准备好写有成语白纸(有几个队员,就准备几张)。
2、主持人讲解游戏规则,告知由被选中队长先看白纸上成语,再用形体语言表达给队友看,队友猜出这个成语即为获胜。
队长只准做动作,不准出声;
队友最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰。
3、主持人请队长向队友表演他所看到成语,若猜对,站到主持人左侧;
第二个、第三个、……,依序进行。
4、备选四字成语举例:
指鹿为马
1、主持人挑选8名擅长表演选手上台(最好是4男4女)。
2、主持人讲解游戏规则:
先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;
第一位选手根据自己理解,把动作表演给第二位选手看;
第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
3、主持人先问第八位选手:
你看到动作寓意什么?
再问第七位、第六位、……第一位。
4、主持人讲解此游戏寓意,接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方意思。
所以,要加强沟通技能学习。
5、注意事项:
在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;
第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;
直到最后一位。
另外,动作每人只准表演一次。
即席联诗
规则;
1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2、主持人讲解游戏规则:
由主持人先读出两句含特定字眼诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。
接着,各区按照指定顺序,迅速联上两句也含该字眼诗或词。
若有停顿,主持人及观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。
一直坚持到最后区获胜。
3、注意事项:
两句诗词限唐诗宋词。
(此游戏诗词可换为歌词)
生死及共
1、主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前地上铺开1大张报纸。
2、主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住一对选手即为第一,并及助手示范一次。
3、各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
4、助手把进入第二轮各对选手面前报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
5、助手把进入第三轮各对选手面前报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住选手。
形象记忆
1、主持人先按顺序说出如下物品:
树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
所有物品及数字1-9有关系,进行形象记忆。
例如树像1,鸭子简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪外型像7,汽车跑道像8,啤酒谐音是9
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
3、主持人开始说口令“1-9”,任意说出一个数或一个物品,随意挑中一个组员,这个组员就必须马上回答出对应物品或数字。
树
(1)、鸭子
(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。
杀人游戏
1、准备阶段:
大家围坐一圈(人数少至七八人,多至几十人),由一个主持人发给每人一张牌,做了好人、坏人标记(坏人占总人数约1/4),每人只知道自己身份。
(从每人随机选择座位可看出,大家都愿意及自己相熟或相交甚厚人坐在一起,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区。
)
2、“谋杀”阶段:
所有人都严格按主持人口令行事
主持人说:
1、天黑请闭眼(所有人都闭上艳青,双手(单手也行)轻轻拍地或桌子)。
2、杀手出(摸到鬼人为杀手,睁开眼睛)
3、杀手请杀人(鬼用手告诉主持人要杀死那个人)
4、杀手请闭眼
5、天亮请睁眼(所有人都睁开眼睛并停止手中动作
主持人通告某人被杀。
3、“缉拿凶手”阶段:
(也是此游戏最热烈、最精彩阶段)
首先,被杀者指控凶手,并举证,被杀者可以从细微声音、动作或直觉进行举证,然后,大家进行充分讨论。
这就象一个激烈头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人群体要把坏人绳之以法。
最后,好人和坏人所剩人数多为胜。
抱团打天下
1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人组合,这5个人要抱得紧紧,不许外来人员侵入;
说9,要凑成9人组合。
4、每次都请被挤出局人站在一边。
5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。
6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中人上场。
7、主持人请出局和未出局人谈一下感想;
请起得最快团队谈一下感想,根据他们说,总结游戏后感悟。
含沙射影
1、主持人请3-4名参及者上台。
2、被询问者背对白板站立。
3、主持人在白板上写出题目,如:
上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4、主持人将白板推过面对观众。
5、主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做?
⑵你喜欢每天做几次?
⑶你喜欢一个人做还是和谁一起做?
⑷你喜欢白天做还是晚上做?
⑸你喜欢在家里做还是在外面做?
对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。
最后,主持人请回答者自己看看黑板上主题,回答最搞笑者胜出。
添字游戏
1、主持人将一个"
口"
字写到黑板上,然后将每个参赛组名字排列写在黑板上。
2、游戏方法:
在"
基础上添上两笔,形成另外一个字。
3、每个小组为一个竞赛单位,从第一个小组开始,不能重复,30秒钟之内说出,如果在指定时间内说不出,或和以前重复,即被淘汰。
最后剩下一组为优胜组。
4、注意事项:
此项游戏目不是为了哪个小组获胜,而是真正体现团队力量,也是脑力激荡准确体现。
搭火车
规则:
1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:
“开呀开呀开火车,北京火车就要开。
”大家一起问:
“往哪开?
”你说:
“上海开”。
那代表上海那个人就要马上反应接着说:
“上海火车就要开。
”然后大家一起问:
”再由这个人选择另外游戏对象,说:
“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了
2、可以增进人及人感情
盲人摸象
1、在规定范围内,参加者选出一人蒙上眼睛,然后喊“1、2、3、4、5”,其他队员就必须在规定空间范围内找地方停住不动;
2、然后蒙住眼睛队友开始在这个空间范围内四处摸,摸到队友后(被摸着队友不能出声)要根据队友一些特点进行猜测,被摸到者是谁,猜中则被猜中者淘汰,未猜中则蒙眼者失败。
摆时钟
两队人,每队三人列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,五局三胜。
猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己五官任何一处,问对方:
“这是哪里?
”
3、对方必须在很短时间内来回答提问方问题,例如如果对方指着自己鼻子问这是哪里话,同伴就必须说:
这是鼻子。
同时同伴手必须指着自己鼻子以外任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;
3个问题之后,双方互换;
猜人名游戏
1、主持人事先打印出在场所有参加者名字,然后将现场参加者分成两队,每队派出一名队长,然后主持人将打印名字贴在每个人背后,队友相互之间不能说出对方背后队友名字(违者视为犯规);
2、然后一队一队开始,每个人像队长发问来猜自己背后贴哪个队友名字,而队长只能回答“是”或“不是”,发问者问题只能限于5个之内(最多5个)
问题举例:
是男生吗?
两个字?
今天穿红色衣服……
3、猜中名字最多者队获胜。