3D MAX快捷键总结颖颖版.docx
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3DMAX快捷键总结颖颖版
3DMAX快捷键总结
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
J-选择框显示切换
K-切换到背视图
L-切换到左视图
M-材质编辑器
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
Q-显示选定物体三角形数目
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
V-旋转场景
W-最大化视窗开关
X-显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Y-工具样界面转换
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F1-帮助文件
F3-线框与光滑高亮显示切换
F4-EdgedFaces显示切换
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
F9-快速渲染
F10-渲染场景
F11-MAX脚本程序编辑
F12-键盘输入变换
`...................刷新所有视图
1...................进入物体层级1层
2...................进入物体层级2层
3...................进入物体层级3层
4...................进入物体层级4层
Shift+4...........进入有指向性灯光视图
5...................进入物体层级5层
Alt+6.............显示/隐藏主工具栏
7...................计算选择的多边形的面数(开关)
8...................打开环境效果编辑框
9...................打开高级灯光效果编辑框
0...................打开渲染纹理对话框
Alt+0.............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘)...........减小坐标显示
+(主键盘)...........增大坐标显示
[...................以鼠标点为中心放大视图
]...................以鼠标点为中心缩小视图
‘..................打开自定义(动画)关键帧模式
\...................声音
",".................跳到前一帧
....................跳后前一帧
/...................播放/停止动画
Delete-删除选定物体
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
Ctrl+D...............取消所有的选择
Ctrl+E..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同
R键
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
Ctrl+I...................反向选择
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)
Ctrl+V.................原地克隆所选择的物体
Ctrl+X.................专业模式(最大化视图)
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键
SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
Shift+I.................间隔放置物体
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
Alt+A..............使用对齐(Align)工具
Alt+B..............视图背景选项
ALT+S-网格与捕捉设置
Alt+Q..................隔离选择的物体
Alt+X..................半透明显示所选择的物体
Alt+Z..................对视图的拖放模式(放大镜)
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
二视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:
旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,
就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:
缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪
里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:
有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:
平移视图;
“【”和“】”:
这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相
机视图不起作用;
I:
将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:
关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:
刷新视图。
Shift+Z:
对视图操作的undo。
三物体的观察
Z:
将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:
只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:
线筐显示和shader显示的切换。
F4:
shader显示下再显示线筐的切换。
F2:
这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一
个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:
隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人
。
O:
快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换
Q,W,E,R:
不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约
束的切换。
S:
捕捉。
要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:
锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动
或者作别的变换了。
+、—:
缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都
很大,所以放大就好细调整。
A:
旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:
比如修改器的操作框或
者poly的切割平面。
Ctrl+选择:
增加选择内容;Alt+选择:
减少。
Shift+变换操作:
复制。
主要用在移动上。
1,2,3,4,5:
切换到物体的子级别。
6:
很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(
很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五对话框调出
H:
选择物体。
M:
材质编辑。
F10:
渲染。
六渲染、动画
Shift+Q;f9:
渲染当前视窗
K:
key帧(一定要点开Auto或Setkey)
*************************
英汉对照界面
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令快捷键
NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:
在用快捷键激活此
命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗
口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N
AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)
LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)
Align(对齐)ALT+A
NormalAlign(法线对齐)ALT+N
PlaceHighlight(放置高光)CTRL+H
SpacingTool(间距工具)SHIFT+I
AngleSnapToggle(角度捕捉开关)A
SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P
SnapToggle(捕捉开关)S
SnapsCycle(循环捕捉)ALT+S
AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)N
GotoEndFrame(到结束帧)END
GotoStartFrame(到开始帧)HOME
BackupTimeOneUnit(向前移动一帧),
ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).
SetKeyMode(设置关键帧模式)'
SetKey(设置关键帧)K
PlayAnimation(播放动画)/
SoundToggle(声音开关)\
BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B
BottomView(底视图)B
CameraView(摄影机视图)C
FrontView(前视图)F
LeftView(左视图)L
DisableViewport(非活动视图)D
IsometricUserView(用户视图)U
PerspectiveUserView(透视图)P
TopView(顶视图)T
Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4
DeleteObjects(删除物体)DELETE
OpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)
NewScene(新建场景)CTRL+N
SaveFile(存储文件)CTRL+S
Hold(暂存)ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F
ExpertMode(专家模式)CTRL+X
UndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+Z
RedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+Y
SmartSelect(选择模式)Q
注:
当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围
栏式选择区域)方式。
CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+F
MoveMode(移动模式)M
RotateMode(旋转模式)E
SmartScale(缩放模式)R
ScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+E
RestricttoX(限制X轴向)F5
RestricttoY(限制Y轴向)F6
RestricttoZ(限制Z轴向)F7
RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8
HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C
HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G
HideGridsToggle(隐藏网格开关)G
HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H
HideLightsToggle(隐藏光源开关)SHIFT+L
HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+P
HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W
SelectAll(全选)CTRL+A
SelectAncestor(选择当前物体的父物体)PAGEUP
SelectChild(选择当前物体的子物体)PAGEDOWN
SelectInvert(反选)CTRL+I
SelectNone(取消选择)CTRL+D
Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)H
SelectionLockToggle(选择锁定开关)空格键
ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)ALT+6
ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)SHIFT+F
ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)J
ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)Y
ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z
ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z
ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z
ZoomMode(缩放视图模式)ALT+Z
ZoomRegionMode(区域缩放模式)CTRL+W
ZoomViewportIn(放大视图)[
ZoomViewportOut(缩小视图)]
MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)ALT+W
PanView(平移视图)CTRL+P
PanViewport(依照光标的位置平移视图)I
UndoViewportOperation(撤消视图操作)SHIFT+Z
RedoViewportOperation(重做视图操作)SHIFT+Y
RedrawAllViews(重画所有视图)`
ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)F2
Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)F3
ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)F4
See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)ALT+X
ViewportBackground(视图背景)ALT+B
UpdateBackgroundImage(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B
MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)CTRL+C
MAXScriptListener(脚本记录器)F11
MaterialEditor(材质编辑器)M
IsolateSelection(Isolate选择模式)ALT+Q
EnvironmentDialog(环境对话框)8
DefaultLightingToggle(默认光源开关)CTRL+L
Sub-objectLevel1(子物体层级1)1
Sub-objectLevel2(子物体层级2)2
Sub-objectLevel3(子物体层级3)3
Sub-objectLevel4(子物体层级4)4
Sub-objectLevel5(子物体层级5)5
Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)INSERT
Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)CTRL+B
QuickRender(快速渲染)SHIFT+Q
RenderLast(按上一次设置渲染)F9
RenderScene(渲染场景)F10
RenderToTexture(渲染为纹理贴图)0(数字)
TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)=
TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)-
TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)X
TransformType-InDialog(输入变换对话框)F12
VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)
VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)
VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)
VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)
VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)
VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)+(数字键盘)
VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)-(数字键盘)
PolygonCounter(多边形统计)7
OffsetSnap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的
事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可
以使你的调节工作增速不少。
注:
在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工
具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令快捷键
AddKeys(添加关键帧)A
ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)CTRL+E
ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)CTRL+M
AssignController(赋给控制器)C
CopyController(复制控制器)CTRL+C
EditKeysMode(编辑关键帧模式)E
ExpandObjectToggle(扩展物体开关)O(字母)
ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)ENTER,T
Filters(启动过滤器)Q
FunctionCurvesMode(功能曲线模式)F5,F
LockSelection(锁定选择)空格键
LockTangentsToggle(锁定切线开关)L
MakeControllerUnique(使控制器唯一)U
MoveHighlightDown(向下移动高光显示)下方向键
MoveHighlightUp(向上移动高光显示)上方向键
MoveKeys(移动关键帧)M
NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)左方向键
NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)右方向键
Pan(平移)P
PasteController(粘贴控制器)CTRL+V
ScrollDown(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键
ScrollUp(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键
SnapFrames(捕捉帧)S
Zoom(缩放)Z
ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)ALT+X
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。
注:
在使用材质编辑器
快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(
快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令快捷键
Background(材质的背景)B
Backlight(材质的背光)L
Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗
)X
GetMaterial(得到材质)G
GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)左方向键
GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)右方向键
GotoParent(回到父层级)上方向键
MakePreview(制作预览)P
Options(选项)O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:
在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard
ShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
实时渲染窗口的快捷键
如下:
实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令快捷键
Close(关闭窗口)Q
DrawRegion(画出渲染范围)D
Render(渲染)R
SelectObject(选择物体)S
六、VideoPost窗口的快捷键
VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
注:
在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard
ShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
VideoPost窗口功能命令快捷键
AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)CTRL+F
AddImageInputEvent(加入图象输入事件)CTRL+I
AddImageLayerEvent(加入图象层事件)CTRL+L
AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)CTRL+O(字母)
AddNewEvent(加入新的事件)CTRL+A
AddSceneEvent(加入场景事件)CTRL+S
EditCurrentEvent(加入当前事件)CTRL+E
ExecuteSequence(执行序列)CTRL+R
NewSequence(新建序列)CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:
在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard
ShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令快捷键
CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+N
CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U
CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V
DisplayCurves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C
DisplayDependents(显示从属网格)CTRL+D
DisplayLattices(显示控制网格)CTRL+L
DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)ALT+L
DisplaySurfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S
DisplayToolbox(显示工具箱)CTRL+T
Display