多媒体课件设计与制作教程课后习题参考答案Word文件下载.docx

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多媒体课件设计与制作教程课后习题参考答案Word文件下载.docx

C.路径的长度、形状、颜色等属性都可以被修改

D.路径至少有两个点,起点和重点

7.克隆和重复之间的区别是()。

A.克隆复制出来的对象完全相同,位置也相同,重复复制出的对象位置有一点错开

B.克隆复制出的对象完全相同,位置有点错开,重复复制出来的对象也相同

C.克隆可以重复粘贴,其他的都相同

D.重复可以重复粘贴,其他的都相同

8、在固定宽度文本块或自动调整大小文本块之间切换可以()。

A.在文本块内部双击

B.双击该文本块右上角的圆或正方形

C.在文本块内部双击

D.在文本块外框上双击

C

9、以下()不是混合色面板上的颜色模式。

A.RGB

B.HSB

C.LAB

D.灰度等级

10、()重新排列所选对象的动态滤镜应用顺序。

A.将动态滤镜拖动到属性面板动态滤镜列表中的所需位置

B.在属性面板动态滤镜列表中双击一个动态滤镜打开编辑窗口

C.在属性面板动态滤镜列表中按住Alt键拖动

D.在属性面板动态滤镜列表中按住鼠标右键拖动

11、()格式的图形文件是Fireworks所不能导入的

A.CoreDRAW8创建的无压缩文件拓展名为CDR的文件

B.压缩的CDR文件

C.Photoshop创建的PSD格式文件

D.FreeHand创建的矢量图形文件

12、()使用系统文字查看文本

A.在文本编辑中取消选择显示字体

B.在文本编辑中取消选择应用

C.在文本编辑中选择显示字体

D.在文本编辑中选择应用

13、()不属于文本编辑器的功能

A.设置文字字体

B.设子字体尺寸

C.设置字体滤镜

D.设置文字对齐格式

14、()在Firework中创建水平辅助线

A.单击并从上面拖尺。

在画布上定位辅助线并释放鼠标按钮

B.双击左面的标尺,并向右边拉动

C.沿着网格拖动产生水平辅助线

D.单击并从左面尺表拖动。

15、在使用Firework的矩形工具时,按住Alt键将会出现()的效果

A.画出的是非直角的平行四边形

B.画出的是正方形

C.画出的矩形由中心向四周发展

D.画出实心矩形

16、下面()说法正确的是

A.调整分辨率而不重新取样会导致数据损失

B.调整分辨率而且向上取样会导致数据损失

C.调整分辨率而且向下重新取样不会导致数据损失

D.可以通过调整分辨率或对图像重新取样来改变位图图像的大小

17、橡皮图章工具的作用是()

A.复制和黏贴图像

B.克隆位图图像的部分区域,一边可以将其压印到图像中的其他区域

C.填充图像

D.选取图像的一部分

18、样本面板选项菜单中的按颜色排序的作用是()

A.按照颜色值对样本进行排序

B.按照颜色创建的时间对样本进行排序

C.删除不需要的颜色

D.将文档中所用到的颜色排列出来

19:

克隆命令的作用是()

A.复制出一个完全相同,位置不同的对象

B.复制出一个完全相同,位置也相同的对象

C.将对象放到剪贴板,删除原来的对象

D.将对象放到剪贴板,保留原来的对象

20、Fireworks主要通过()的播放形成动画

A.帧

B.图层

C.库

D.属性

21、

铅笔工具可以用来()

A.绘制出单像素的线条

B.任意素的线条

C.填充颜色

D.添加笔触

22:

Fireworks的滤镜中,()没有设置项

A.曲线

B.阴影

C.内部倒角

D.自动色阶

23:

在位图图像中使用油漆桶工具的方法()

A.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.

B.选择油漆桶工具.在笔触颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成笔触色.

C.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.单击图像,容差范围内的所有像素都变成填充色.

D.选择油漆桶工具.在填充颜色框中选择一种颜色,在属性面板中设置容差值.在图像上拖动,拖动范围内的所有像素都变成填充色.

24:

使用铅笔工具时属性面板上保持透明度选项的作用()

A.限制铅笔工具只绘制到现有像素中,而不绘制到图形的透明区域中

B.将回执的线条转化成透明

C.将原来绘制出的笔触擦除

D.在原有的颜色上绘制出透明的线条

25:

在Fireworks中,()的信息没有包括在信息面板中

A.当前光标的颜色值

B.当前选定对象的位置

C.当前选定对象的尺寸

D.当前选定对象所在的层

第四章FlashCS3动画的制作

1.B

1.Flash动画文件的扩展名是()

A.FLA

B.SWF

C.FLV

D.EXE

2.C

2.在3种文本类型中,能够创建超级链接的是()

A.静态文本和输入文本

B.动态文本和输入文本

C.静态文本和动态文本

D.3种皆可

3.A

3.使用“矩形工具”绘制一个正方形,在绘制过程中应该按住()键

A.Shift键

B.Alt键

C.Ctl键

D.Space键

4.B

4.在“文档属性”对话框中,不能够设置()参数

A.背景颜色

B.补间类型

C.文档尺寸

D.帧频

5.无答案,或B

5.在制作引导动画时,下列工具中不可能绘制出所需引导路径的是()

A.“铅笔”工具

B.“椭圆”工具

C.“刷子”工具

D.“矩形”工具

6.C

6.下列媒体格式中,不能导入到Flash中的是()

A.AVI格式

B.BMP格式

C.RM格式

D.WAV格式

7.D

7.下列关于元件和实例之间的关系论述正确的是()

A.一个元件只有一个实例,修改实例则同时也修改了这个实例的元件

B.实例是由元件产生的,删除实例的同时也删除了这个实例的元件

C.不可将舞台上的位图转换为“影片剪辑”元件

D.改变元件的颜色,元件实例的颜色也跟随改变

8.B

8.在Flash中,可以边播放边下载的声音类型是()

A.事件声音

B.数据流声音

C.数字声音

D.模拟声音

9.B

9.在下列选项中,()对象不能够添加脚本语言。

A.关键帧

B.组合

C.按钮

D.影片剪辑

10.D

10.下列关于Flash文件优化的说法错误的是()

A.在动画制作过程中,使用的颜色种类越多,最终生成的文件越大

B.对于重复出现的对象,应该尽量使用元件

C.在动画制作过程中,应该尽量减少位图的使用

D.在制作动画时,使用图层数量越多,最终生成的文件越大

第四章填空题

1.在Flash中能够处理的图形模式包括两种,分别是______图形和______图形。

(1)矢量

(2)位图

2.在Flash中使用的文本类型有_______、_______、_______3种。

(1)静态

(2)动态

(3)输入

3.Flash中的元件类型包括_______、_______、_______。

(1)图形

(2)按钮

(3)影片剪辑

4.在Flash中,可以使用_______让复杂的形状变化变得有规律。

(1)添加形状提示

5.使用时间轴上的________按钮,可以同时选中不同帧上的多个对象。

(1)编辑多个帧

6.Flash中有两种声音类型,_______一般适用于较短的声音,________一般适用较长的声音。

(1)事件型声音

(2)流声音

7.在Flash中,为某个对象添加ActionScript代码一般在_______进行。

(1)动作面板

8.要将FLA文件变为其他格式的文件,可以通过________和_______命令。

(1)发布

(2)导出

第五章网页制作软件DreamweaverCS3

1.站点的广义就是处于____中的一个具有____的储存空间。

(1)计算机

(2)组织和管理Web文档

2.对于Dreamweaver而言,“站点”一词可以指Web站点的文档在本地计算机储存的位置,即____,亦有人称为____。

(1)本地文件夹

(2)本地站点

3.WWW中的信息资源主要就是由一篇篇使用____语言编写而成的Web文档组成。

(1)超文本标记(或HTML)

4.Dreamweaver为用户提供了____、____和____工作区布局。

(1)编码器

(2)设计器

(3)双重屏幕

5.Dreamweaver提供了____、____和____3种文档视图模式。

(1)代码

(2)拆分

(3)设计

6.拆分视图模式是组合____与____的特点。

(1)代码视图

(2)设计视图

7.通过Dreamweaver定义站点的方法是____和____两种。

(1)基本

(2)高级

8.网站默认以____或____开头的网页作为主页。

(1)default

(2)index

9.站点地图是整个站点的____,它以____显示站点中各网页的链接关系。

(1)结构

(2)箭头

10.Dreamweaver为用户提供了____、____、____和____4种对齐方式。

(1)左对齐

(2)居中对齐

(3)右对齐

(4)两端对齐

11.标准表格又称为____,它用于在HTML页上显示____以及对____和____进行布局的强有力工具。

(1)普通表格

(2)文本

(3)行列数据

(4)图像

12.表格对齐的方式是指表格相对____或者____的对齐效果;

单元格对齐方式则指数据对于____的对齐效果。

(1)页面

(2)所在位置

(3)单元格

13.表格对齐效果有两种设置,分别是____和____。

(1)背景颜色

(2)背景图像

14.框架集是HTML文件,它定义一组框架的____。

(1)布局和属性

15.框架是____,它可以指定____为源文档。

(1)存放文档的容器

(2)文档

16.Dreamweaver将未保存的框架集文件,按照____、____、____、____的顺序来保存。

(1)框架集文件

(2)右框架文档

(3)左框架文档

(4)上框架文档

17.Web页面中通常使用____、____、和____3种格式图像。

目前,____和____文件格式的支持情况最好,大多数浏览器都可以查看这两种类型的图像。

(1)GIF

(2)JPEG

(3)PNG

(4)GIF

(5)JPEG

18.低解析度来源是指定一个解析度较低的图像,其作用是____________。

(1)使访问者对所要看到的内容有所了解

19.对于本地连接而言,绝对路径就是按____、____和____来指明所连接文件的确切位置。

(1)协议

(2)服务器

(3)文档

20.文档相对路径的基本思想是省略对于____和____都相同的绝对URL部分,而只提供____的路径部分。

(1)当前文档

(2)所链接的文档

(3)不同

21.图像地图指____的图像,当用户单击某个____时,即可会发生某种操作。

(1)已被分为多个区域(称为热点)

(2)热点

22.创建到命名锚记的链接的过程分为两步,就是____,然后____。

(1)插入命名锚记

(2)创建到该命名锚记的链接

二、选择题

1.web站点中的网页使用()来实现关联。

A.站点地图

B.文档格式

C.链接

D.多媒体对象

2.()格式的文档可以保存多幅图像。

A.GIF

B.DJPEG

C.PNG

D.TIFF

3.Dreamweaver还提供用户查看表格结构的是()表格模式。

A.“标准”模式

B.“布局”模式

C.“扩展”模式

D.“代码”模式

XX文库-让每个人平等地提升自我D

4.()不属于Dreamweaver的文档视图模式。

A.设计视图

B.拆分视图

C.代码视图

D.框架视图

5.()不属于Dreamweaver的工作区布局类型。

A.设计器

B.编码器

C.拆分器

D.双重屏幕

6.新建文档在快捷键是()。

A.Ctrl+O

B.Ctrl+N

C.Shift+N

D.Ctrl+S

7.在Dreamweaver中,按下()键可以打开主浏览器预览网页

A.F1

B.F3

C.Home

D.F12

8.以下不属于站点地图的作用的是()

A.可以妥善规划整个站点

B.能够预先为网页之间建立链接,形成站点的关联结构

C.能够利用站点地图设计页面的布局

D.可以显示站点结构,当多人共同作业时,可以作为工作依据,维护站点的统一性

9.以下关于设置文本大小的说明,()是错误的

A.Dreamweaver没有给文本设置默认的大小

B.没有设置大小的文本,受到浏览器“文字大小”设置的影响

C.文本使用数值方式设置大小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响

D.文本设置“中”大小后,其大小不会受到浏览器“文字大小”设置影响

10.()图像格式的文档不能作为跟踪图像

A.JPG

B.PNG

C.GIF

D.BMP

11.如果一个网页在浏览器中显示为4个框架,则这个网页包含了()文件

A.3个

B.4个

C.5个

D.6个

12.在DreamweaverCS3中,()功能需要安装Fireworks应用程序才可用。

A.锐化

B.编辑

C.亮度和比较度

D.重新取样

13.鼠标经过图像包括()对象。

A.主图像和原始图像

B.主图像次图像和原始图像

C.次图像和鼠标经过图像

D.主图像和次图像

14.以下文档相对路径格式正确的是()。

B.http//

C.user/contents.html

D./support/user/contents.html

15.()目标设置可以让连接的文件载入一个未命名的新浏览器窗口中。

A._parent

B._blank

C._top

D._self

16.连接目标文件使用()格式,才可以实现文件下载的目的。

A.HTML

B.ASP

C.RAR

D.JPG

17不属于DreamveaverCS3为用户提供的热点创建工具的是()。

A.矩形热点工具

B.椭圆形热点工具

C.多边形热点工具

D.指针形热点工具

18.在同一页面中,有a、b、c、d4个层的Z轴数值分别是1、3、4、2,那么()层处于最顶层。

A.a

B.b

C.c

D.d

19.行为由()组成

A.事件与代码

B.代码与动作

C.事件与动作

D.属性与事件

20.表单对象可以接受任何类型的字母、数字、文本内容输入的是()

A.单选按钮

B.复选框

C.文本字段

D.字段集

21.若需要提供浏览者只能选择某个表单项目其中一个选项时,应该使用()表单对象。

A.复选框

B.文本区域

C.单选按钮

D.按钮

22.对于列表/菜单对象,()对象类型只可以选择一个选项。

A.列表

B.菜单

C.清单

d.选单

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