Flash cs6 单元授课计划Word文档下载推荐.docx

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主要内容

教学要求

建议课时

1

Lesson01文字动画

理论教学

如何创建一个FlashCS6文件2如何修改文件属性FlashCS6工作界面介绍时间轴工具箱库的概念如何创建图形元件文本工具的使用创建传统补间动画运动动画播放速度的调整什么是关键帧?

空关键帧?

帧?

如何播放动画图层及相关操作其它面板功能文件的发布与保存Flash动画师的职业定位、Flash的主要应用方向

通过一个简单的文字动画制作,熟悉AdobeFlashCS6的工作环境,熟练掌握制作文字的运动动画的方法,和多图层动画的制作,以及关键帧的各种操作。

3

实践案例

案例1:

制作“立体文字”

案例2:

制作“文字旋转”

案例3:

制作“文字幻影效果”

案例4:

制作“随风飘扬文字”

案例5:

制作“风吹文字”

案例6:

制作“霓虹灯字”

案例7:

制作“welcome文字动画”

5

2

Lesson02变形动画

如何使用星形工具如何使用选择工具如何使用椭圆工具如何使用颜料桶工具如何使用墨水瓶工具如何使用渐变变形工具如何使用线条工具如何使用刷子工具如何使用基本椭圆工具如何使用铅笔工具如何使用任意变形工具如何进行绘画模式转换如何分层如何分离、合并如何创建补间形状变形动画如何观看循环动画绘制模式的选择

通过太阳外形的变色变形动画制作,熟练掌握FlashCS6的绘画模式,以及各种绘画编辑工具的使用。

利用分层操作,掌握补间形状动画的制作。

掌握影片剪辑元件动画与主场景动画的区别。

案例1:

制作“矩形变圆形”动画

制作“文字变形”动画

制作“鸡变鸭”动画

制作“绘制矩形”动画

制作“填充色变形”动画

制作“立方体变形”动画

制作“我要自学网文字变形”动画

案例8:

制作“太阳外形的变色变形”动画

通过案例实践,熟练Flash绘图工具的使用,合并绘制和对象绘制两种模式的使用FlashCS6补间形状变形动画,

7

Lesson03逐帧动画

如何使用选择工具如何使用墨水瓶工具如何使用铅笔工具如何使用线条工具如何使用颜料桶工具如何柔滑填充边缘如何使用滴管工具如何创建逐帧动画如何复制库元件如何调整动画速度如何播放循环动画如何交换元件帧的类型和操作方法;

与太阳的补间形状变形动画不同,月亮的动画制作采用逐帧动画。

通过月亮的帽子变色眨眼等逐帧动画制作以及对人物说话眨眼等表情动画制作,熟练掌握绘画模式、绘画编辑工具的使用。

掌握元件的分层逐帧动画制作及子元件的逐帧动画制作,掌握元件的交换操作。

了解图形元件实例的播放选项与影片剪辑元件实例循环的区别。

加深对FlashCS6补间形状变形动画、逐帧动画、以及第1课介绍的传统运动补间动画的区别的了解。

制作“制作流动方块”动画

制作“打字效果”动画

制作“马奔跑”动画

制作“倒计时”动画

制作“变换点和注册点”动画

制作“小鸡破蛋”动画

制作“人物眨眼动画”动画

制作“复杂人物说话眨眼头发动画”动画

案例9:

制作“制作人物喜怒哀乐表情动画”动画

案例10:

 

月亮逐帧动画制作

案例11:

月亮元件的绘制

掌握逐帧动画的制作方法,

10

4

Lesson04昼夜场景

如何制作太阳升起落下的补间动画

如何调整补间动画范围如何插入编辑补间动画的属性关键帧

如何调整补间动画的运动路径

如何制作天空光线变化的补间形状动画

如何将绘制的图形转换为库里的元件如何制作地面亮度变化的传统补间动画如何为地面库元件添加楼房树丛等细节画面

如何对图形进行封套变形如何柔化图形的边缘如何创建新场景如何创建传统运动引导层如何调整引导层的引导线

如何使运动对象沿引导线运动如何复制帧、粘贴帧

如何制作繁星效果动画

如何制作灯光效果动画

如何掌握补间形状、传统补间、补间动画的特点

通过在场景关键帧中直接绘画图形形状、或将库里已经绘制好的元件拖放到关键帧,来制作三种不同类型的补间动画:

补间形状动画、传统补间动画、补间动画。

掌握这三种动画的特点及制作要求。

范例中太阳月亮的升落,天空地面光线的变化,云彩、星星、灯光等都是利用这三种类型的动画来实现的。

制作“星形”图形元件

制作“星光闪烁”影片剪辑

制作“交互式按钮”元件

掌握补间形状、传统补间、补间动画的特点

6

Lesson05汽车动画

如何使用信息面板如何使用对齐面板如何改变图形的叠加顺序如何对齐图形旋转轴心对旋转的影响如何使用钢笔工具绘制车身路径如何使用部分选取工具修改路径锚点的三种类型如何使用转换锚点工具如何使用添加或减少锚点工具如何使用滴管工具图层叠加顺序的调整如何导入矢量图形如何使用矢量图形如何将图形转换为元件逐帧动画原理和创建方法

通过汽车车轮的制作,了解信息、对齐、变形面板的使用;

通过汽车车身的绘制,掌握矢量路径绘画及编辑的方法;

通过摩托车与矢量车动画的制作,掌握矢量图形的导入与应用,以及图形转换为元件的操作。

案例1制作“水滴效果”动画

案例2制作“电影胶片”动画

案例3制作“球体滚动”动画

案例4制作“心动”动画

案例5制作“蝴蝶飞舞”运动引导层动画

案例6制作“地球旋转”遮罩动画

案例71) 

汽车车轮动画制作(静止车轮制作和转动车轮动画制作)。

2)汽车车身绘制(创建汽车元件、绘制车体、装配车轮、车体其他部位的绘制和汽车内部绘制)

案例8制作“翻转立体画”3D效果动画

熟练掌握逐帧动画、传统补间动画、补间动画、引导层动画、遮罩动画、3D动画的制作方法

8

sson06马路场景

如何复制元件

如何转换元件如何分离元件元件的嵌套关系如何用平滑汽车制作颠簸汽车动画

如何导入外部库元件分层背景动画场景中

如何交换元件补间动画的创建设置属性关键帧补间动画的范围调整补间动画的速度调整补间动画的路径调整

通过汽车元件的创建、复制、元件的转换、元件的嵌套,了解场景的时间轴与元件时间轴的关系及元件的层层嵌套关系;

通过元件的导入、元件的交换,分离等操作,掌握如何以最方便最省时的方法来制作场景动画,以及场景中同款汽车不同状态的动画,逐步掌握复杂分层动画的制作方法。

参考学时:

1)汽车行驶动画制作(汽车元件的相关操作和颠簸行驶的汽车动画)。

2)为汽车添加其它动画(汽车尾气动画制作和背景动画制作)

3)制作球体移动、球体旋转、球体弹跳和场景汽车动画制作(汽车的走停颠簸开门窗动画制作、摩托车超车动画和对面驶来的汽车动画)。

掌握如何以最方便最省时的方法来制作场景动画,以及场景中同款汽车不同状态的动画,逐步掌握复杂分层动画的制作方法。

Lesson07图像声音

如何为Flash准备透明图片

如何为Flash准备多图层图片

如何导入多图层图片如何导入gif图片

如何整理库元件如何对图片分离、选择、删除如何利用多图层图片制作动画场景中元件

如何交换

如何使用声音如何使用Deco工具绘制建筑物如何使用Deco工具绘制植物应用方法

为Flash提前准备位图图像。

通过制作图片车来掌握如何在Flash中使用位图图像。

如何在Flash中使用gif动画图像。

如何将女孩的多图层图像导入后制作女孩走路、转身、上下车、挥手等动画。

如何将静止的马路场景图像导入后制作动画效果。

通过侧面行车场景与背面行车场景的动画制作,掌握图像与声音在Flash中的应用。

本课由两个范例组成:

侧面行车场景中的小女孩上下车动画及场景声音的添加制作;

正面行车场景的动画制作。

完成后,播放画面参看范例文件展示。

范例1的场景中,汽车在不同的路面向前行驶,对面也驶来由静止图片制作的图片汽车。

一个小女孩在站牌处等车,汽车在站牌处停车,小女孩走向车、转身开门,进去坐下、关门、车窗摇上准备启动,汽车在下一站停车后,小女孩开门下车、挥手再见,汽车启动。

汽车在启动、行驶、停车时都配有相应的声音。

范例2的场景制作中,先由Photoshop提前制作路面元素的分层图像,然后导入到场景中,制作动态效果,例如斑马线的动画、护栏的动画、远处背景的动画,人车动画,天桥、路牌的动画,以及马路两侧楼房路牌的动画。

Lesson08海底动画

如何制作海水的光影效果动画

如何制作珊瑚动画

如何制作水草漂浮动画

如何制作大量水草动画如何制作海星动画

如何制作鲨鱼游动动画

如何制作小鱼群动画

如何制作母鱼游动动画

如何制作水泡漂浮动画

如何制作大量水泡动画

如何制作水母动画

如何制作热带鱼游动动画

如何添加水泡声

如何创建遮罩层

如何应用动画预设

如何调整场景播放次序

如何命名场景如何播放和停止声音

通过一个完整的包括片头、字幕、短片、片尾的动画短片的制作,掌握复杂动画背景的制作、多个动画角色的创建与动画、遮罩的创建与作用,动画预设的应用,及多场景完整短片的制作方法。

本范例场景动画完成后,播放画面参看范例文件展示。

动画短片中,首先播放的是片头字幕的光影效果动画,然后是连续模糊飞入飞出的主创人员字幕,接着,在简介文字字幕上升时,背景上有类似几束灯柱左右扫射的灯光效果。

在短片场景中,海底的珊瑚、水草等随着光影的变化在轻微地晃动、海星也在晃动眨着眼睛,海底不断冒出一串一串的水泡,鲨鱼追逐着一群小鱼游过来,母鱼与小鱼们看见鲨鱼过来,马上掉头逃跑了。

鲨鱼远去后,画面中水母漂浮着,几条鱼悠闲地游来游去,乌鱼追逐着水母。

最后,画面聚焦在一个很小的圆内,结束文字出现,短片结束。

全片配有不同的音效声。

教学重点:

12

9

Lesson09按钮控制

如何为动画短片添加播放、暂停按钮

如何设置帧停止动作如何设置按钮的动作如何设置重播按钮如何创建文字按钮

如何创建图片按钮如何制作按钮上的动画如何复制按钮按钮的滑向滑出动作设置

如何创建自绘图形按钮如何制作静态图片展示界面如何制作动态图片展示界面

如何制作视频展示界面如何制作swf文件展示界面如何制作mp3音频播放界面

如何制作文字或图片滚动窗界面

掌握公共库按钮的使用;

掌握文字按钮、图片按钮、自绘按钮的创建及按钮上的动画制作;

掌握帧动作、按钮动作的设置;

通过范例掌握完整的多媒体界面的制作及按钮切换。

实践项目

本课由4个范例组成。

范例1、用公用库中的按钮控制动画短片的播放暂停重播:

动画短片在播放前,会停在首帧,只有点击首帧的播放按钮才开始播放,播放中也可点击暂停按钮停止播放,再次点击播放按钮继续播放。

当点击片尾处的重播按钮后,会再次重新播放短片。

范例2、用文字按钮控制人物角色的动作播放:

通过文字按钮的制作,对按钮设置动作,用按钮来控制女孩做挠头、跺脚、跳舞的一连串动作。

范例3、用图片按钮控制图片的展示与消失:

通过图片按钮的制作及复制操作,来制作主场景中鼠标指针滑向与滑出图片按钮区时,屏幕中大图的展开与消失。

范例4、用自绘按钮来控制多媒体展示界面的开始、结束,及某个界面中下一帧、上一帧中的静态或动态图片展示、视频展示、swf动画文件展示、音频播放等。

Lesson10动画网页

如何使用套索工具如何在Flash中将位图图片分层

如何利用福娃角色的图片制作角色分层动画如何制作福娃各元件时间轴动画

如何制作分层动画按钮如何制作笔刷遮罩效果动画如何命名角色各部分

如何控制角色各部分的动作如何利用按钮改变角色的属性如何用脚本语言拖曳/停止拖曳影片剪辑元件如何用脚本语言复制影片剪辑元件

如何用脚本语言删除影片剪辑元件

如何用脚本语言设置影片剪辑元件的属性如何设置及显示动态文本

掌握套索工具的使用;

掌握位图的分层操作;

掌握分层动画与分层元件时间轴动画的制作区别;

掌握动画按钮的创建及按钮上的动画制作;

掌握帧动作、按钮动作、影片剪辑元件动作的设置及区别;

掌握用脚本语言控制动画角色的动作、复制、拖曳、删除、及属性的设置和动态文本本的显示。

通过该范例掌握完整的动画网页制作技巧及角色控制方法。

8-12

案例:

制作动画网页

本范例利用五个福娃的原始位图图片素材,逐步制作组成福娃的分层图形、分层元件、分层动画,使每个福娃都动起来;

然后制作福娃的动画按钮,使鼠标滑向每个福娃按钮时,福娃会动;

接着制作动画网页的启动页面、主页面、及各个福娃的子页面,在主界面滑向每个福娃按钮时,该福娃会弹出来放大显示,点击某个福娃按钮,会进入到该福娃的子页面,除了文字介绍外,还有图片浏览及对福娃角色的动作和属性控制,使得没有编程基础的读者也能轻松掌握最基础的脚本语言。

最终利用几幅静止图片完成多姿多彩的动画网页。

11

Lesson11控制行走

如何创建及绘制动画角色的头部元件

如何创建及绘制动画角色的正面元件

如何创建侧面元件、背面元件、其他角度元件如何制作侧面4帧起伏动画、4帧行走动画、8帧行走动画、4帧补间动画如何制作正面8帧起伏动画、8帧行走动画如何制作背面8帧行走动画如何创建行走角色如何命名各级别的动画角色及元件如何控制角色转身如何控制角色的走、停如何拖曳角色如何判断角色已到边界

如何转换场景背景如何复位角色

掌握游戏角色的创建结构,角色的各角度行走动画的制作,及控制角色行走的方法。

通过该范例掌握完整角色动画的制作及角色控制方法。

角色的绘制

案例2:

制作行走动画

案例3:

控制角色行走

握游戏角色的创建结构,角色的各角度行走动画的制作,及控制角色行走的方法。

Lesson12游戏制作

如何修改动画文档尺寸如何使用位图填充

如何调整位图填充范围

如何由图形转换为元件

如何将关键帧在时间轴上任意移动

如何由位图转换为图片按钮如何选择第1帧为空帧的影片剪辑元件如何用脚本控制浣熊及其嵌套元件的时间轴跳转如何制作换装游戏

如何导入含有影片剪辑元件的动画背景如何创建浣熊角色的各种动作元件

如何制作浣熊转圈摇尾跳绳踢毽耍枪晒太阳动画

如何制作浣熊回家、出门、爬树等场景动画如何制作浣熊吃饭、喝水等场景动画

如何制作场景动画按钮

如何制作春夏秋冬场景小游戏

如何进行角色的碰撞检测

如何制作完整的开始、首页等游戏界面

通过一个完整的换装游戏制作、及场景浣熊角色的各种动作制作,掌握换装游戏与场景游戏的制作方法,掌握游戏角色进入不同场景的方法。

最后利用所学的知识,完成完整的浣熊游戏的制作。

制作完整的换装游戏

制作场景浣熊角色的各种动作

掌握换装游戏与场景游戏的制作方法,掌握游戏角色进入不同场景的方法。

13

第13课短片欣赏

如何创建一个FlashCS6文件如何修改文件属性FlashCS56工作界面介绍时间轴工具箱库的概念

如何创建图形元件文本工具的使用

创建传统补间动画运动动画播放速度的调整什么是关键帧?

如何播放动画图层及相关操作

其它面板功能文件的发布与保存

网站宣传广告设计

网站片头的制作

教学课件的制作

情景动画的制作

网站导航条的制作

掌握一般Flash动画项目的制作方法

14

实操考试

Flash小动画制作

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