新泰山版信息技术第三册下册全册集体备课Word格式.docx

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第二课主演人物出场了

1.掌握“插入”菜单的功能,学会向演示文稿中添加新幻灯片、添加文字、图片和声音;

2.学会设置背景颜色和幻灯片切换方式的设置方法;

3.掌握制作演示文稿的一些简单操作,能制作出简单的演示文稿;

4.培养学生使用动态信息和音乐效果的情感需求,激发学生对提高剧目感染力的欲望。

教学重点难点

重点:

1.插入新幻灯片。

2.向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰

难点:

向幻灯片中添加文字和图片,并对其进行必要的修饰。

教学过程

发现一:

制作新场景幻灯片

1.插入新幻灯片

通过插入新幻灯片,让学生了解演示文稿由多张幻灯片构成。

不同场景可以使用不同的幻灯片来构成。

2.插入图片

重点在于图片大小、位置等的调整,使之适合于自己的版面

3.设置背景色

对背景的过渡色进行设置,提高学生的审美。

发现二:

用切换把大幕拉开

执行幻灯片放映/幻灯片切换设置幻灯片切换方式,产生整体画面的动态效果,对方向、速度、声音进行设置,体验动态的方式和伴音的效果。

发现三:

插入声音文件配音效

小组讨论:

如何通过插入声音文件,增强声音效果。

幻灯片切换中有了伴音,但比较少且不易操作,通过插入声音文件可以提供场景特需的声音。

初次使用声音文件,选择自动播放即可。

设计好自己的第一幕动画场景,尽量美化。

小组内推举出最好的作品参加全班评选。

学生自我总结本节课学会了什么?

拓展:

用同样的方法设置好第二幕场景设计一个汇报或演讲的幻灯片封面。

文本内容包括题目、姓名、班级等。

可以采用必要的图片作为点缀。

第3课你方唱罢我登台

1、设置自定义动画来制作动画,了解自定义动画的顺序、声音等对动画的安排与渲染,体验动画生动、有趣、直观的特点。

2、体验动态的效果,激发学生运用动画来进行故事表演的兴趣。

3、培养学生描述动态信息的情感需求,激发学生对剧目故事情节的表达欲望。

教学难点:

运用“自定义动画”设计动态效果。

教学过程:

一、故事导入:

大强非常疑惑,为什么沙漠变成了绿洲呢?

小丽说是小小的功劳。

能能神秘地说,要想知道谜底,得让仙人掌大叔告诉你。

二、探究学习

设计场景与人物

1、插入背景图片

插入的背景图片怎么删除黑色背景啊?

(右键单击图片,单击“显示图片工具栏”,选择透明

,单击黑色背景把图片的背景隐藏。

2、插入主人公图片

插入两个主人公图片“青虫”和“仙人掌”

3、插入陪衬物

插入小鸟、树木等作为陪衬。

设计人物对话文字

应用自选图形制作对话文字“泡泡”,并练习设置填充色。

小组交流合作完成。

让动画先后开始

对话也得有先后吧?

请按照教材17也提示练习完成。

提示:

让角色慢慢地自动说话,就是将“单击”切换改为“之后”,也就是动画的“开始”是可以有条件的。

在前一动画出现“之后”出现。

出现的时间间隔根据情况通过试验观察调整即可。

三、探索发现

1、用自定义动画模拟:

怎样让两个苹果同时落下?

怎样让小兔跑得比乌龟快?

2、根据自己制作的幻灯片,加入适当的自定动画,并注意附加相应的音效,设置一定的开始顺序与时间。

四、阅读拓展:

自由阅读知识卡:

沙漠治理

板书设计:

插入自定义动画

设置动画的开始顺序

给动画设置声音

第四课精彩影像现真情

1、在背景下插入影片并能播放。

2、能够设置视频的边框,并能调整视频声音的大小。

3、培养学生的探究精神和合作学习的能力。

教学重、难点:

重点1、插入视频。

2、设置视频的边框和音量

难点:

设置视频的边框和音量的调整。

教学环节:

一、情景导入,展示预习成果

在老师的辅导下展示学生的作品,通过展示让学生了解这节课我们达到什么样的效果和目标。

二、展示教学目标:

三、个人自学(前面已学,大约用3分钟)

发现一:

1、插入图片。

2把图片的背景色隐藏。

3、插入陪衬图片。

4插入文本框。

发现二:

插入视频

1、执行“插入”→插“影片和声音“→”文件中的影片“。

2、找到相应的影片单击‘确定’3、单击‘自动’播放,还可以调整视频框的大小。

四、小组互学

右击视频→设置图片格式→选择线条和颜色、粗细。

右击视频→编辑影片对象→单击声音图标→调整声音

让同学演示:

设置视频的边框,调整声音的大小。

五、总结

总结插入视频,设置视频边框,调整声音的大小。

六限时作业

请同学们

1、插入野生动物.wav的视频。

2、2并调整声音大小。

3、设置视频的边框为绿色3磅。

把野生动物.wav的视频分发给学生。

第5课剧情动画能控制

1、能够初步运用“退出”动画老设计连续动画,了解动画之间的前后配合关系,掌握动画之间的执行条件,体验运用连续动画、触发器来实现剧情的控制。

2、体验多个动画的动态配合,体验连续动画的生动效果,激发学生运用交互操作来控制故事表演的欲望。

3、鼓励使用关控制技术优化动画,并通过对“蝴蝶的一生”的模拟演示提升学生对生物变态发育特点的认识。

教学重点:

掌握动画之间的执行条件,体验运用连续动画、触发器来实现剧情的控制。

用“退出”制作连续动画;

用“路径”制作动画;

用“触发器”操作动画。

教学准备:

图片素材

一、故事导入

能能看到精彩的剧情表演,自己也想参与一下。

大强也模仿蝴蝶一圈圈地飞舞。

小丽说,我们还可以指挥动画。

大家更兴奋了。

二、探索新知

1、发现一:

毛毛虫变成蝴蝶

制作第四幕:

化茧成蝶

根据教材提示,学生自学,教师巡视指导。

插入边框、树木等布景图片→插入毛毛虫、茧、蝴蝶三个角色图片→单击毛毛虫,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→“添加效果”→“退出”→“其他放映效果”→“向外溶解”,做退出动画→为茧增加“向内溶解”的“进入”动画,修改开始方式为“之前”让毛毛虫消失的同时变出茧来。

→为茧增加“退出”动画,选择“向外溶解”→为蝴蝶增加“向内溶解”的“进入”动画,修改开始方式为“之后”,让茧编程蝴蝶。

(从“其他效果”中可以列出所有动画效果,使用后这个效果就列在前面,方便再次使用)

2、发现二:

让蝴蝶飞一圈

分组自学,师巡视指导

选中蝴蝶,执行“幻灯片放映”→“自定义动画”→“动作路径”→“绘制自定义路径”→“自由曲线”→绘制一条蝴蝶飞行的路线→修改蝴蝶的自定义动画开始方式为“之后”。

(右击自定义动画效果项,从“计时”中设置时间让蝴蝶飞得慢一点,或者让它不停的来回飞舞。

3、一点通:

修改蝴蝶的飞行路线——对路径编辑顶点

蝴蝶飞行的路线可以调整吗?

右击动作路径,执行右键菜单中的“编辑顶点”→拖拉路径的编辑点,调整路径的位置。

4、加油站:

点谁谁唱歌——用触发器指挥动画

为声音图标插入自定义动画,选择“声音操作”→“播放”→右击自定义动画,选择“效果选项”→“计时”→“触发器”→“单击下列对象时启动效果”,选择相应的对象,如图片“羊2”

5、去探索:

①尝试创作一个动画片段,如“儿童急走追黄蝶,飞入菜花无处寻”。

②修改前面“苹果落地”的动画,让一个苹果落在草地上,另一个落在篮子里。

6、知识卡

自学了解“蝴蝶的一生”

三、板书设计:

退出

路径

触发器

第6课后期修改出精品

1、能够综合运用前面所学知识对整部作品进行修改,了解后期修改对作品质量提高的重要性,掌握模板设置、内容编辑、自定义动画以及声音效果等技术的综合运用,体验作品评价、检测和修改的过程。

2、体验作品的修改过程,评价作品的整体效果,激发学生运用多种技术修改作品。

3、通过对多种声音同时播放、片尾谢幕、旋转前进和演示文稿的保存设计,初步培养学生完善作品的能力,激发学生对提高作品整体效果的认识。

综合运用所学知识,完善、修改作品。

整体修改演示文稿

一、故事导入

童话剧终于排完了,大强开心地往外跑。

小丽提醒大家还需要从头到尾再修改。

大强很是不理解。

能能高兴地告诉大家可能是要把所学技术用到前面的内容去。

小丽非常认同,也认为要从全局考虑对前面的设计都优化一下。

1、发现一:

如果有两种声音让它们同时响,需要怎样设置?

比如:

我让牛叫,小溪流水的声音同时存在。

(自定义动画)

操作步骤:

①单击第三张幻灯片,复制流水声,单击第四张,粘贴。

②分别右击流水、牛叫声音图标,单击“编辑声音对象”,设置播放时隐藏声音图标。

③为牛叫声音设置成自定义动画,进入方式为“之前”。

④选择第五张幻灯片,为小鸟设置路径自定义动画,进入方式为“之前”

复制鸟,用“退出”动画让鸟水平翻转。

制作片尾谢幕

童话剧演出结束,怎样设计一个片尾呢?

学生动手尝试。

使用模板、图片、声音效果、切换动画来设计片尾。

左转——右转——对象的旋转与翻转

通过对对象的翻转,进一步学习让动画效果连贯的技术。

师示范讲解。

学生自由练习

快速播放演示文稿——另存为PPS类型

执行“文件”→“另存为”→选择“pps”类型,保存放映文件→双击保存好的pps文件,观看播放效果。

①把片头的报幕文字设计成依次出台的自定义动画,并加上音乐。

②根据同学、老师的意见,整体修改你的演示文稿。

③利用路径动画、进入动画、退出动画、反转与旋转技术,设计坦克曲线前进的动画。

阅读知识卡,了解信息“从青蛙叫声识天气”

三、板书设计

增加片尾谢幕

第7课:

走近LOGO王国

第一课时

一、课题:

画几何图形

二、教学目标:

1、学会PCLOGO的启动、退出

2、熟悉PCLOGO的窗口

三、教学重点与难点

学会几条简单的绘图命令

四、教学准备:

计算机

五、教学过程:

引入:

让我们欣赏几张漂亮的图形。

师:

同学们大家认识这几张漂亮的图形,是用什么软件画的。

生:

画图、金山画王。

让我,来介绍一下。

新的帮手,Logo语言。

LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。

一、教学生启动LOGO

单击“开始”“程序”“PCLOGO”“PCLOGO”,启动LOGO语言。

我们看到在PCLOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!

如下图所示

二、认识LOGO的窗口

如下图所示

三、让我们做两道数学题

TS

PR5*8

PR30/15

TS是TextScreen的缩写,含义是切换到“全文字”状态,命令窗口最大化。

PR是Print的缩写,它是把信息打印(输出)到屏幕上的命令。

一、前进命令

前进命令:

FD步数

教师演示:

小海龟向前进100步。

在命令窗口中输入FD100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。

强调:

命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。

试一试:

下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。

1、FD50的执行结果是。

2、FD50的执行结果是

五、右转命令

右转命令:

RT度数

作用:

小海龟向右旋转指定的度数。

在命令窗口中输入RT100,然后回车。

二、让小海龟前进50步,然后右转90度,再前进80,最后回到原地。

在命令窗口输入命令:

SS

FD50

RT90

FD80

HOME

如下图所示。

SS是Splitscreen的缩写,含义“图文混屏”状态。

HOME是让小海龟回家的命令。

三、退出Logo

输入命令EXIT/或QUIT/,弹出“确认”对话框,点“是(Y)”,即可离开Logo王国。

四、小结

TSPRFDRTSSHOMEEXITQUIT

第2课时

学会后退、提笔、落笔命令

学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令

上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演

一、左转命令:

LT度数

小海龟向左旋转指定的度数。

后退命令:

BK步数

让小海龟向后退指定步数。

例:

指挥小海龟“造”把椅子

在命令窗口中输入命令:

FD30

FD40

LT90

BK60

二、提笔、落笔命令

提笔命令:

PU

小海龟提笔。

(提笔后,小海龟在移动时不画线。

输入CSPUFD100命令,

小海龟前进100步,但是不画线,就好像向前飞行了100步。

要小海龟继续作画,一定要她先落笔。

落笔命令:

PD

小海龟落笔,

清屏命令:

CS

作用:

清屏

在落笔的状态,小海龟就可以画画了。

做一做1:

让小海龟画一对平行线

CS

FD100

PU

RT90FD40LT90

FD

BK100

三、隐龟、显龟命令

图形画完后,如果让小海龟留在屏幕上,会影响图形的美观。

如何让小海龟隐身呢?

隐龟命令:

HT

隐藏小海龟。

用了隐身术的小海龟,仍然可以绘图、转弯,不过这时的小海龟来无踪、去无影。

要让她现身,可以使用显龟命令:

显龟命令:

ST

显示小海龟。

做一做2:

让小海龟画一条虚线

ST

CS

FD20PUFD5PD

四、小结:

看看我们到现在学了多命令

命令名

作用

清除图形复位

前进

BK

后退

RT

右转

LT

左转

抬笔

PD

落笔

HT

隐藏

显示

TS

全文字屏

FS

全图形屏

图文混屏

PR

输出/打印

回到原点

EXIT/QUIT

第8课:

画证多边形

学习目标

1、学会重复命令REPEAT

2、会用重复命令画正多边形

3、会用重复命令画奇数个顶点的正多角星

一、画正多边形

1、画正五边形

教师分析:

小海龟从原点出发,画完正五边形,再回到原点,正好转了一个圈儿。

我们知道转一圈儿是360度,小海龟共转了五次,因此每次旋转的角度是360/5。

对应的命令是:

FD70RT360/5

教师:

需要重复5次,有没有简单的命令呢?

我们来学习重复命令REAPT命令

REAPT5[FD70RT360/5]

教师演示

学生尝试操作

2、画正多边形

同学们想一想正8变形怎样画,需要改变哪些数字?

将上述命令中的5改成8就行了。

那么你能画出更多的正多边形吗?

二、学生自由练习

教师巡视指导

三、小结下课

第9课画旋转图形

——循环语句的嵌套

教学目标

1、进一步理解重复命令

2、学会重复命令的嵌套使用

教学重难点:

正确理解嵌套命令

一、导入

前面我们利用重复命令画出了很多漂亮的图案,其实,在重复命令中,还可以再使用重复命令,这样嵌套画出的图形更复杂,如万花筒一般,变化万千。

这节课我们就学习绘制旋转图形,了解重复命令如何嵌套使用。

二、新课

1、让小海龟画完一个长方形,旋转90度,再画下一个长方形:

命令

结果

repeat2[fd60rt90fd20rt90]

分析以上画小风车的命令,我们发现,画长方形的命令:

repeat2[fd60rt90fd20rt90]被重复执行了4次,因此,画小风车的命令可以简化为:

REPEAT4[repeat2[fd60rt90fd20rt90]RT90]

运行上面的命令,是不是画出了一个漂亮的小风车?

REPEAT5共重复执行五次,就画出了五个正三角形。

执行的结果。

重复命令的嵌套可以画出许多美丽的图案。

2、学生画课本46页的图形

教师学生指导

小组同学相互交流

三、学生练习

你能设计一个嵌套命令,画出一个美丽的图形吗?

四、小结下课

第10课画组合图形

[教学目标与要求]

让学生综合运用Logo语言命令画组合图形。

[教学重点和难点]

确定画组合图形各部件的起始位置和角度的选择计算。

[教学准备]

多媒体教室

[课时安排]

2课时

[教学过程]

多媒体教室

五分钟打字练习

一、激趣导入:

T:

出示房子图形!

有哪些基本图形组成?

S:

正三角形——房子的屋顶

正方形——房体

长方形——门

圆形——窗户

这些基本的图形我们能不能画出来呢?

可以

复习正多边形,圆形的公式

REPEATN[FDLRT360/N]

REPEAT36[FDLRT10]

设计意图:

激发学生学习兴趣,复习旧的知识点。

二、探究新知:

那么如果把他们组合在一起,该如何画呢?

下面我们来探讨一些。

好!

确定画房顶的起始角度?

RT30

画正三角形的屋顶

REPEAT3[FD100RT120]

将小海龟移动到画房体的位置和角度上

RT60FD10

画正方形的房体

REPEAT4[FD80RT90]

将小海龟移动到画门的起始位置和角度上

FD80RT90FD80RT90FD10RT90

画出长方形的门

REPEAT2[FD55LT90FD25LT90]

将小海龟移动到画窗户的位置上

PUFD50LT90FD60RT90PD

画窗户

REPEAT36[FD2RT10]

影藏海龟

教学意图:

通过师生一起操作,完成课本上的例题,引导学生如何画组合图形,重点解决起始位置和起始角度的选择和计算。

课堂练习一:

尝试画出立方体。

通过学生自主尝试,在实践中操作如何选择画组合图形的起始位置,解决角度的计算问题。

第二课时

师生一起完成画出立方体。

正面正方形起始位置和角度的确定。

已选择起始位置而定,可无操作

正面正方形

上面平行四边形的起始位置和角度

FD80RT40

上面平行四边形

REPEAT2[FD45RT50FD80RT130]

侧面平行四边形的起始位置和角度

RT50FD80LT50

侧面平行四边形

REPEAT2[FD45RT140FD80RT40]

虚线1的起始位置和角度

PUHOMEPDRT40

虚线1

REPEAT5[FD4.5PUFD4.5PD]

虚线2的起始位置和角度

RT50

虚线2

REPEAT10[FD4PUFD4PD]

虚线3的起始位置和角度

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