初二泰山版信息技术教案.docx

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初二泰山版信息技术教案

数字化声音播放

一、教学目标

  1、了解声音数字化过程

  2、影响数字化声音的两个要素

  3、理解声音数字化的表示方法

  二、重点、难点

  模拟声音与数字声音的转化

  三、教学过程

  1、导入:

自然界的声音:

自然中的声音都是连续变化的,称之为模拟量。

  2、数字计算机只能处理数字量,因此,必须将自然界中存在的模拟量转化称数字量。

  3、模拟量声音转化为数字量的第一步:

建立坐标系,横坐标表示时间,纵坐标表示压力,我们也可以用电压来表示。

  4、第一个步骤:

采样,就是提取合适的采样点

  5、第二个步骤:

离散。

将原有的模拟声波取消,信息点离散

  6、量化过程,将不在整数上的点整数化

  7、讨论:

如果需要更多的原有声音信息保存下来,可以采取哪些手段和方法?

  讲过讨论:

采样频率的提高,可以保留更多的原有信息,文件体积会增大

  量化位数的增加,可以保留更多的信息。

  8、二进制数位的增加,实现了更多数据信息的保留。

例如SOS信号的数字化表示

  9、、声音试听

  分别听不同采样频率、不同量化深度的同一段音乐,找出还原效果最好的一个。

  10、师生共同探讨原因:

  1)、自然界中存在的是模拟化的声音,是一个连续变化的量,具有连续的波形。

  2)、数字计算机只能处理二进制数值。

  3)、如何将模拟量转化成二进制数值。

  数字化声音的二个过程:

采样,量化。

  4)、影响声音数字化的因素,采样频率,量化深度

  5)、采样频率、量化深度都是越大越好吗?

  11、计算机处理声音转化的设备――声卡

  12、数字声音的获取方法二:

MIDI设备输入

  13、识别计算机中的声音格式文件:

  1)具有相同的图标

  2)使用相同的播放器播放

  3)具有相同的后缀名

  14压缩文件的构成

  15数字音频的常用编码有三种:

波形编码、参数编码和混合编码

  四、课堂总结

  数字化的一般过程

  数字化过程种的技术参数:

采样频率和量化位数。

  五、布置作业:

准备一段mp3音乐,结合自己的录音,制作一段配乐录音。

  六、教学反思:

这节课内容相对比较独立,概念比较多,但是大多数学生似乎都还能接受。

特别是关于模拟到数字的“数模转换”概念,基本都能接受。

第二节数字化声音录制

一、教学目标:

1、掌握录制工具--录音机的功能设置。

2、掌握声音的录制。

3、保存声音文件。

二、重点、难点:

声音的录制

三、教学过程:

1、导入:

录制声音的方式很多,随着多媒体技术的发展,使用个人电脑录制数字化声音是一种不错的选择,这样做不但成本低,而且同样能做出声音效果较好的作品。

2、认识录制数字化声音软件:

录制数字化声音的软件很多,如CoolEditPro,GoldWave,超级解霸等,但是Windows系统自身也带有"录音机"这一方便快捷的工具。

3、实践:

录音过程:

第一步:

打开"录音机",然后双击任务栏右侧声音控制图标,打开"音量控制"对话框,执行"选项/属性"菜单项,出现"属性"对话框,选中"录音"单选按钮,同时选中"麦克风"复选按钮,单击"确定"按钮。

第二步:

保持环境安静,单击"录音"按钮,然后对着麦克风朗诵(朗诵内容为课本P10"春"),完成后单击"停止"按钮。

第三步:

将录制好的文件保存到个人文件夹中(通常保存的格式为.wav)。

4、实践中需要注意的问题:

(1)调整好话筒与嘴的距离,远近要合适。

(2)Windows的录音机程序默认最长能够录制60秒的时间,当录制刚达到60秒时,迅速单击"录音"按钮,将会将录音时间再延长60秒,依些类推。

5、个人实践:

同学在课本中自选一段文字内容自行录制,注意录制步骤及文件保存。

四、课后延伸:

利用业余时间,在家里录制一首自己喜欢的散文诗。

 

数字化声音编辑

一、课前准备

1、素材准备:

把"李平"和"练习"文件夹提前发送到学生机的桌面上;

2、学生准备:

录音机会用吗?

(1)如何打开"录音机"?

(2)会用"录音机"听音乐吗?

3、通过听"李平"文件夹中的声音文件,检查耳机情况。

4、提前分好小组,选好组长。

二、教学过程

1、导入(创设情景)

李平同学非常喜欢朱自清的名篇《春》,于是在课外录制了前两段,分别命名为"春1"和"春2"。

后来,她想把"春1"和"春2"合并成"春3",以"春之声"作为背景音乐,编辑成配乐朗诵。

你愿意帮助李平完成这项操作吗?

怎样操作呢?

这正是今天我们要学习的《第3节 数字化声音编辑》,不但能够很好的帮助李平,还可以为后面的学习打下坚实的基础。

目标是成功的前提条件。

我们先看看本节的学习目标?

  2、出示教学目标(找一生读吗?

强化)

  通过本节课的学习,你将掌握以下技能:

(1)掌握用"录音机"合并声音文件;

(2)学会用"录音机"混合声音文件;

(3)能根据需要用"录音机"调整声音效果。

  明确了教学目标后,我们帮李平完成第一项操作,进行"录音剪接"。

学而知困,请大家完成"自主学习:

请大家参照课本15页上面的‘录音剪接'的三个步骤,通过自主学习帮李平把‘春1'和‘春2'按顺序合成一个声音文件,并以‘春3'进行保存。

"

  3、录音剪接

(1)学生自学的时候,自己巡回指导,强调一定要认真看操作步骤,留心查看学生操作中的问题,也可以进行讨论。

  

(2)找一生到教师机上演示(哪位同学愿意到教师机展示自己的操作过程,让我们共同学习,好吗?

也是锻炼勇气与表达能力的机会。

  (3)强调两点:

①我们在插入文件的时候,一定要把"滑块"准确定位后,再进行插入文件,并且文件是插入到滑块的后面。

在这里"用‘录音机'程序打开‘春1'后",将滑块移动到最后,也就是第一段的结束处,再插入"春2",才能帮李平按顺序剪接;

②如何保存"春3",使用"文件"菜单中的"另存为"选项进行保存。

如果选择"保存"菜单的话,将会......对!

将"春1"替换。

我们编辑多媒体时,应当养成保留原素材的习惯,以备再用。

另外,如果滑块没移到正确位置就插入了"春2",未保存之前有补救措施,就是......还记得学习"word"时,出现误操作时可以用"撤消"按钮,录音机也有类似的功能,那就是用"文件"菜单中的"还原"选项。

请大家再看看课本上的三个步骤,加深印象。

录音机不只可以合成两个声音文件,还可以合成两个以上的声音文件,简单易学。

(4)好!

下面用1分钟的时间继续完成刚才的任务,并且注意观察"‘春3'的播放长度和‘春1'、‘春2'的播放长度的关系"。

组长要尽职尽责啊。

要让所有的同学都能学会,才能更好地学习下面的内容。

出示问题:

"春3"的播放长度和"春1"、"春2"的播放长度有什么关系?

对!

"春3"的播放长度和"春1"、"春2"的播放长度的和。

建立好"春3"的请举手!

我们知道,好的音乐可以渲染气氛,烘托主题,同时也是一种美好的享受。

接下来,我们帮李平合成配乐朗诵,即学习"混合声音",请完成"自主学习2:

请大家参照课本15页中间的‘混合声音'的三个步骤,自主完成给‘春3'加上背景音乐‘春之声'。

"

4、混合声音

  

(1)学生自学的时候,自己巡回指导,强调一定要认真看操作步骤,留心查看学生操作中的问题,也可以进行讨论。

  强调:

"春之声"给"春3"做背景音乐,混合好了再保存。

(2)找一生到教师机上演示(哪位同学愿意到教师机展示自己的操作过程,让我们共同学习,好吗?

也是锻炼勇气与表达能力的机会。

强调:

①正确定位滑块的位置后,再进入声音混合,朗诵与音乐混合协调;

②背景音乐要与声音文件内容相吻合。

请大家再看看课本上的三个步骤,加深印象。

(4)好!

下面再用1分钟的时间完成刚才的任务。

(5)提问:

录音剪接与混合声音有什么异同点?

师生共同总结。

我们已经帮李平加上背景音乐了,大家在欣赏的时候,有没有发现需要改进的地方?

生:

有!

"春之声"的音乐要比"春3"的录音时间长一些。

那么怎样处理?

对!

把多余的音乐部分去掉,让背景音乐和朗读声音同时结束。

怎样去掉呢?

下面,我们就来学习第三个内容"去掉不需要的声音"。

5、去掉不需要的声音

(1)大家要不要根据课本15页下面和16页上面的三个步骤,先试试?

完成"自主学习3"。

(2)找一生到教师机上演示;

强调:

我们在删除的时候,还是要正确定位滑块的位置,而且录音机无法直接删除中间的部分,只有较专业的录音软件才能实现这项功能。

(3)好!

下面再用1分钟的时间完成刚才的任务,小老师要尽职尽责啊。

争取所有同学都能完成任务。

(4)编辑好后不要忘记保存啊。

提问:

如果背景音乐比朗诵声音短怎么办?

师生共同讨论,利用合并,可将同一首背景音乐重复播放,再将多余的删除。

同学们,小小的录音机还有一些优化效果呢?

想知道吗?

那下面我们再帮李平的配乐朗诵加上适合的效果,感受声音的变化。

请完成"自主学习4:

请大家参照课本16页中下部的‘混合声音'的三个步骤添加优化效果,可以先尝试收听不同的效果,然后再选择最佳的播放效果,并进行保存。

"

6、优化音效

(1)学生自学的时候,自己巡回指导,强调一定要认真看操作步骤,留心查看学生操作中的问题,也可以进行讨论。

到此为止,我们已经很圆满的帮李平完成了任务,她知道了肯定会特别高兴。

7、展示

大家学得很好,哪些同学愿意把"春3"进行展示,请举手!

(在教师机上展示两个同学的"春3"。

然后,我们共同回顾这节课学会了什么?

谁能说说?

8、小结

这节课我学会了什么?

(生答)

我们再回头看看教学目标。

最后,我准备了了几个练习,请分组完成。

A、比一比

(1)剪接古诗"春江晚景"(将题目+分开的四句进行合成)。

(2)完成"世界杯"朗诵(背景音乐短)。

(3)做成歌曲"采一束鲜花"(把清唱和伴奏合成)。

B、挑战自我(供学有余力的同学操作)

将歌曲大串烧进行分解,编辑成三个独立的声音文件。

  数字化视频的播放

教学目标:

  

   知识与技能  

1.了解常见的数字化视频文件类型;  

 2.学会播放不同类型的视频文件;  

 3.能够在线欣赏数字化视频。

  

过程与方法:

  

 通过学生动手实践,感受数字化视频的特色和魅力。

  

 情感态度与价值观:

  

 让学生真正体验多媒体技术的发展给我们的学习、生活带来的日新月异的变化,从而激发学生学习信息技术的积极性。

  

 通过自主学习、小组合作学习,增强学生积极探索、互助学习的意识和培养他们的探究能力。

  

重点、难点和疑点:

  

 重点是会选择适当的工具,播放各种数字化视频文件。

  

 难点是在因特网上在线播放视频。

  

 教学过程  

一、导入课题:

  

 播放学生喜爱的动画片片断,让学生欣赏。

  

二、新课:

  

 

(一)视频播放控制  

 第一步:

分析数字化视频常用的存储介质。

  

 第二步:

确定视频播放工具,播放视频。

  

 第三步:

控制播放过程和效果。

  

教师演示视频文件的播放。

  

(二)常用视频播放工具的特点  

 教师介绍,学生了解。

  

1.媒体播放机  

 2.超级解霸  

 3.Realplayer  

 4.QuickTime  

 (三)视频文件的类型  

 教师介绍,学生了解  

 1.Avi  

 2.mov  

 3.mpg  

4.Rm  

5.asf  

 (四)在线收看视频节目  

 学生自学并操作:

登录中央电视台()网站,在首页“视听在线”中观看最近一期的“焦点访谈”节目或其他感兴趣的视频节目。

  

三、课堂练习:

  

 1.数字化视频文件常见类型有(     )(    )和(    )等。

  

 2.常用的视频播放器有(    )(    )和(    )等。

  

四、课堂小结:

  

 学生总结本节课收获,教师加以强调:

常见的四种视频播放器播放的视频文件格式有区别,同学们要重点注意。

 

数字化视频编辑

教学目标:

  

 知识与技能  

 会用超级解霸进行视频剪辑。

  

 会用会声会影进行视频剪辑。

  

 过程与方法  

 学生通过动手实践,学会对视频素材进行简单地加工、处理。

  

 情感态度与价值观  

 学生通过实践,进一步提高自己的动手能力。

  

 学生通过自主探究、互助学习,增强积极探索、小组协作的意识和培养他们的探究能力。

  

教学重点:

  

 用超级解霸进行视频剪辑。

  

教学难点:

  

 用会声会影进行视频编辑。

  

教学过程:

  

一、导入课题:

  

利用多媒体网络教室,通过自制的多媒体课件,分别演示编辑前和编辑后的两段视频,引导学生体验编辑的作用。

  

二、新课:

  

 

(一)截取视频片断  

引导学生打开“超级解霸”软件。

  

 引导学生尝试按钮的使用。

  

 将提前准备好的视频文件提供给学生,布置操作任务及要求,学生练习视频的截取。

  

 

(二)视频编辑  

 提示“超级解霸”对于视频的整段截取操作方便,但是无法实现片头、片尾以及特殊效果的制作……引导“会声会影”的使用。

  

 引导学生启动“会声会影”。

  

 通过演示简单介绍“会声会影”的窗口界面。

  

 出示本节课的第二个小任务,提出任务要求。

  

 组织同学交流个人作品,选出典型作品展示。

  

三、拓展延伸:

  

 布置任务:

阅读本节的“加油”,了解视频格式的转换。

  

四、课堂小结:

  

 教师与学生共同小结本的内容

 

 

电脑动画初步第1节走进缤纷的电脑动画世界

教学目标:

1、播放动画作品,了解电脑动画

2、打开动画源文件

3、初步认识Flash界面

教学重点;通过对中学生电脑作品的了解,培养学生学习电脑的兴趣

教学过程:

1、看着各种各样的动画影片、电视广告、电影片头以及万维网上令人眼花缭乱的动画网页、课堂上惟妙惟肖的动画模拟实验,也许你已经察觉到我们确实进入电脑动画时代。

2、动画的发展过程

(1)      动画动画最早始于漫画,后来又产生了简单的动画

(2)      电影发明后,人们开始把漫画形象记录在胶片上,开创了传统动画电影时代

(3)      而电视的普及使我们真正进入了动画时代

3、播放电脑动画作品

2006年全国获奖的动画作品,观赏这些作品,我们可以初步了解电脑动画技术的表现力,知道青少年制作动画时所关心的主题,学习如何制作电脑动画。

赶快行动吧!

4、

(1)直接在网页上播放动画

Flash动画可以嵌入到网页中播放。

让我们一起来欣赏网上丰富多彩的广告动画、音乐动画吧。

(2)下载并保存动画文档

如果网页上提供了动画文件的下载,可以右击相关的超链接,从出现的快捷菜单中执行“目标另存为”菜单项将其保存到个人学习文档文件夹中。

(3)播放下载的动画

Flash动画文件可以用其专门的播放器播放,也可以在浏览器里播放。

播放时调整浏览器窗口的大小观察窗口缩放后Flash动画画面的变化。

双击其图标即可启动系统默认的播放工具并开始播放。

4、Flash动画源文件赏析

第一步:

打开动画源文件

打开Flash安装文件夹下的“\zh_cn\FirstRun\HelpPanel\HowDol\BasicFlashed_flies”文件夹,找到“animation_finished.fla”文件并双击,Flash自动启动并打开该文件,如图3-3所示。

第二步:

认识Flash窗口

工具箱――位于窗口的左侧,包括若干工具按钮,提供选择、文字、绘画和修改等功能。

时间轴――位于菜单栏的下方,由两部分组成。

左边是图层控制区,提供对图层的选择、编辑、控制和视觉设置。

打开的动画包括车轮的动画(TireAnim)、影子的动画(ShadowAnim)和背景(Background)三个图层;右边是帧控制区,提供对帧的选择、编辑、控制和视觉设置。

打开的动画包括30帧,红色的竖线称为“游标”,在第1帧上。

在时间轴上,每一帧都占一个方格。

其中,显示为黑色圆点的帧是有内容的关键帧,是用来定义动画的变化帧,Flash可以有两个有内容的关键帧之间产生流畅的动画。

没有标志和显示空白的称为普通帧,只是有方框标志的表示这个帧后面将是一个关键帧。

两个关键帧之间的普通帧属于该关键帧的“帧序列”。

舞台――位于程序窗口的中央,显示当前帧的内容,并允许对这些内容进行选择和编辑操作。

舞台也是观看播放的场所。

属性面板――位于程序窗口底部,是最常用的面板,可随着选定内容的不同提供多种操作功能。

可以看出,当前文档的尺寸是550*400像素,帧频是每秒36帧。

第三步:

在Flash中播放动画源文件

执行“控制/播放”菜单项,动画开始在舞台中播放,时间轴中的“播放头”指示播放的进度

执行“控制/循环播放”菜单项,“循环播放”菜单项前出现选定标志,动画播放结束后将自动从头开始。

第四步:

单步播放

执行“控制/前进一帧”菜单项,可使动画逐帧播放,仔细观察动画播放时舞台上显示内容的变化。

第五步:

退出Flash第2节逐帧动画

 

逐帧动画

一、

教学内容:

通过制作奔跑的豹子和跳动的小球让学生认识、了解逐帧动画,从而掌握制作逐帧动画的方法。

教学重点:

1.导入图片;2.关键帧的使用。

教学难点:

1.区别关键帧,空白关键帧;2.掌握制作逐帧动画。

3、测试和调整动画播放。

逐帧动画是FLASH制作中基础知识,要让学生学得扎实,我为本节课的制定的教学目标如下:

知识目标:

学会将图片的导入;添加关键帧;掌握逐帧动画的制作方法。

能力目标:

提高学生动手操作电脑的能力。

情感目标:

激发学生对电脑FLASH动画的学习兴趣。

培养学生独立思考,互助学习的良好习惯。

二、学情分析

本册教材的学习对象是中学二年级的学生,这个阶段的学生已经具备了一定的电脑知识,会打字,会上网,会做电子板报,具备了初步的独立思考能力和动手能力。

而且喜欢新的事物,接受力较好。

针对以上分析我制定了如下的教法和学法。

三、教法及学法

教法:

采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学生完成一个个具体的学习任务。

在进行“任务驱动”教学中尝试采取以下教学策略,通过调用情感来激发学生学习兴趣,通过演示、交流、实践来完成知识的传授与吸收,利用任务分层解决“吃不饱”和“吃不了”的问题;通过不同阶段的质疑、解疑来调动学生思维让他们学得深入、学得系统。

学法:

学生是学习的主体,因此养成良好的信息技术课堂学习习惯至关重要,本课中学生以练为本,主动参与,自由发挥。

在老师的质疑中观察思考,通过相互交流解决疑问,在老师的指导下感知、体验、理解、领悟,使学生养成想学,会学,乐学的学习习惯。

四、教学环境及准备

本课需要教师通过广播系统控制学生机器进行演示操作,在进行评价时也需要展示学生作品,因此要求在网络中进行教学。

要将本课中所使用的奔跑豹子的图片素材提前准备好,发送到学生机指定位置,供学生使用。

五、教学过程:

(一)导入新课,激发学生兴趣。

学生一旦对学习内容产生了兴趣,那么他就会积极主动地去学,因此本课一开始我就利用事先准备好的逐帧作品来激发学生情感,让学生产生学的兴趣。

导入语:

同学们,大家欣赏过这些动画,体验了豹子奔跑的力与美,你想不想也制作一幅这样的动画作品。

这就是我们这节课要学习的内容

(二)教师引导,探究新知识:

这一环节是教的环节,采用讲解演示与学生同步交流的方法来完成。

教师分步骤讲解演示,并适时提出疑问,孩子们独立思考,解决疑问。

在这一阶段老师不仅要教会孩子完成任务,更要教会他们在遇到问题时如何去解决,养成良好的学习习惯非常重要。

在演示中我分阶段提出如下问题:

1.如何将图片导入FLASH中?

图像序列的导入。

2.什么是关键帧、普通帱、空白帱、空白关键帧?

关键帧的插入方法?

3、制作好的动画如何播放?

4、如何调整其播放,让动画更流畅?

                                                                      

问题1指导学生阅读课本47--48页和课本49页。

问题2教师演示,帮助学生理解。

并参照评价手册60—61页。

问题3指导学生阅读课本48页和评价手册61页。

问题4让有能力的同学探究49页和评价手册59—60页的绘图纸工具的使用。

(三)学生动手,体验新知识。

这一环节是学生做的环节,也就是学生把刚学到的知识应用的过程,给学生两个任务:

1。

制作奔跑的豹子;2、制作跳动的小球。

目的是便于学生发现问题时交流讨论,和能在课本上找到答案。

教师在此时巡回观看,对部分学生进行指导。

发现学生面上存在的问题,并予以及时提示。

给掌握的较好的部分同学布置评价手册59页,做一个打字机效果的动画。

(六)学生作品展示,教师总结。

评价环节必不可少,能体现学生这节课的学习效果,也能体现老师教学效果的重要环节。

这节课准备采用师评和学生自评的方式,师评采取展示作品,好的给予肯定,欠缺的找出原因提出修改意见。

学生自评采取可参照评价手册49页的成长记录。

 

根据制作的动画,总结出逐帧动画的特点:

是一种常见的动画手法,原理是将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,flash这些关键帧连续播放,形成动画效果。

 

第3节我来当大师——形状补间

形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。

  本课从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅。

学习目的:

创建形状补间动画

将文字转变为形状

添加形状提示

1.形状补间动画的概念

  

(1)形状补间动画的概念

  在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

  

(2)构成形状补间动画的元素

  形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。

  (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现

  形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,

(4)创建形状补间动画的方法

  在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。

2.认识形状补间动画的属性面板

Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。

当我们建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】面板

形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:

  

(1)“简易”选项

  单击其右边的按钮,会弹出滑动杆,拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。

u在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。

u在1到1

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