特约翻译《光与影的秘密》教程解析之二Word格式.docx
《特约翻译《光与影的秘密》教程解析之二Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《特约翻译《光与影的秘密》教程解析之二Word格式.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
翻译作者博客:
我在翻译过程中做了丰富和整理,对他提到的概念、画家和作品作了解释,并增加了一部分画作,同时核对了每张画作的名字和画家的简介,我保留了画家和画作的英文名称,这样便于大家扩展阅读,闲言碎语不多讲,正文来了。
阴影有两种形式,形体阴影和投射阴影。
上个教程我讨论了形体阴影,谈到光线从形体转折处变暗并最终在背光面消失,这些是容易理解的。
但是阴影边界和光线衰减的方式很大程度上取决于光源的性质。
投射阴影产生的原因是光子碰到一个物体(并被反射或吸收)后不能穿透这个物体,所以如果你能追踪空间中从光源到物体边缘的光线,你就能正确地了解投射到该物体后面的物体上阴影的形状。
进而就能非常简单地解释像形体阴影一样,投射阴影也很大程度上取决于光源的性质。
下面让我们看看光源是如何影响形体阴影和投射阴影的。
在大多数光线设置下,你会用到这三种光源类型的其中之一:
聚光灯或者远光源、近光源、大面积光源或者散射光源。
聚光灯、太阳光和远光源
这些光源带来柔边界的形体阴影和硬边界的投射阴影,因为距离的关系光子实际上是平行放射的。
记得用3D的思维方式来计算阴影投射的位置!
(图01)
图01
直射平行光或者聚光灯光具有强烈的视觉冲击力,在创造戏剧化或者紧张感的时候很有用。
你可以用介于平行光和散射光之间的光源来混合这二者的光照效果。
PaulDelaroche的画作是个用这种光线创造戏剧性的伟大的例子。
下面是EdmundBlairLeighton艾德蒙德▪布莱尔▪雷顿的画作,展示了一束散射光是如何具有了直射平行光的戏剧效果的,在这里他用了在主角背后一定距离的窗户照射进来的光线。
(图02)
下图左:
H▪保罗▪德拉罗什(Hippolyte-PaulDelaroche1797年7月17日-1859年11月4日),是法国著名的学院派画家之一,创作了大量历史题材作品。
下图右:
EdmundBlairLeighton艾德蒙德▪布莱尔▪雷顿(1853.09.21—1922.09.01)英国历史题材画家,擅长英国1810-1830年的摄政时期和中世纪题材。
图02
记住,直射光照射下由“不出现在镜头上”的物体投射下来聚光灯光的阴影中,光线偏振光束具有特殊的形状。
这种形状往往有硬边界,典型的例子就是由柔边界的云彩阻挡的阳光(看下面AlbertBierstadt艾伯特.比尔史伯特的画作,注意石头上的阴影)。
所以你也可以将散射光形成的柔和的效果和渐变与直射光的硬边阴影混合在一起。
AlbertBierstadt艾伯特▪比尔史伯特(1830.01.08–1902.02.18)德裔美国画家,以豪华壮美的美国西部风光画作闻名。
(图03、图04)
图03
图04
近光源
当光源离物体很近的时候,投射阴影面积会变大,明暗交界线会向光源方向靠近(靠近到物体上的平面平行于光子轨迹的地方)。
(图05)
图05
记住,任何在光源周围的物体都将有一个不同的高光点位置和明暗交界线。
如果这个光源较小的话,投射阴影的将会是硬边界的,这是在绘画中最难表现的光源!
(图06)
图06
近光源是所有光线里最具戏剧性的,由于它们创造的紧张感,如果过于强烈或者用得太多会让人迷惑。
大面积或者散射光源
(根据物体不同情况有所变化)光源的面积越大,明暗交界线离光源越远,投射阴影越柔和。
原因如下。
(图07)
A:
光线从光源的每个地方向每个方向散射。
B:
在接近物体后面的区域,部分光源是有效的,直到物体完全阻塞光子通过并到达那个区域为止。
图07
散射光源是绘画中最常见最有用的光线。
散射光源创造了漂亮的漫射光、轮廓光和主光,这些光线让绘画的主题引人入胜,让物象柔和,当这光线作主光时还有助于创造一种沉思的情绪。
从“朗伯表面”反射出来的光线通常属于这种。
下图为他的作品。
(图08)
图08
威廉▪阿道夫▪布格罗(WilliamAdolpheBouguereau,1825年11月30日-1905年8月19日),是法国著名的学院派画家的代表人物。
在1876年当选为法兰西艺术院院士。
(图09)
图09
我没有时间绘画范例也比不上大师们更精于此,所以上边以EdmundBlairLeighton艾德蒙德▪布莱尔▪雷顿为例,在这幅作品中他用了一个明亮的散射天光来形成宁静柔和的气氛。
WilliamBouguereau威廉▪布格罗的画用了从窗外射进来的平常的“北光”(译者注:
从朝北的窗户射进来的天光,一般较冷较柔和)来柔化女孩的特征并强化了她的美。
最后,记住投射阴影不是全黑的——它们里面也包含了环境其他地方的光线。
有时在复杂的光照情况下,在绘画主光源之前,我先推算出物体在主光源下的样子,这样能让我画的投射阴影更真实。
(图10)
图10