中文vray材质参数大全.docx

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中文vray材质参数大全

1.菜单快捷键  

File_New Scene(新场景)  【Ctrl+N】

 File_0pen File(打开文件)    【Ctrl+O】

 File_Save File(保存文件)    【Ctrl+S】 

Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作)    【Ctrl+Z】

 Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作)    【Ctrl+Y】

 Edit_Hold(存放)    【A1t+Ctrl+H】 

Edit_Fetch(取回)    【A1t+Ctrl+F】 

Edit_Delete 0bjects(删除对象)    【Delete】 

Edit_Clone(克隆)    【Ctrl+V】 

Edit_Select A1l(全选)    【Ctrl+A】

 Edit_Select None(不选)    【Ctrl+D】 

Edit_Select Invert(反选)    【Ctrl+I】 

Edit_Select by Name(按名称选取)    【H】 

Tool_Transform Type―In(变换输入)    【F12】 

Tool_A1ign(对齐)    【Alt+A】 

Tool_Spacing Tool(间隔工具)    【Shift+I】 

Tool_Normal Align(法线对齐)    【Alt+N】 

Tool_Place Highlight(放置高光)    【Ctrl+H】 

Tool_Isolate Selection(孤立选择)    【Alt+Q】 

Views-Undo View Change(撤销视图更改)    【Shift+Z】 

Views_Redo View Change(重做视图更改)    【Shift+Y】 

Views_V1ewport Background(视口背景)    【Alt+B】 

Views_Update Background Image(更新背景图像)    【Alt+Shift+Ctrl+B】

 Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配)    【Ctrl+C】 

Views_Redraw All Views(重绘所有视图)    【`】 

Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关)        【O】  

Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关)    【Ctrl+X】 

Graph Editors_Particle View(粒子视图)    【6】 

Rendering_Render Scene(渲染场景)    【F10】 

Rendering_Environment(环境)    【8】 

Rendering_Render to Texture(渲染纹理)    【0(零)】 

Rendering_Material Editor(材质编辑器)    【M】 

Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏)    【Alt+6】

 Customize_Lock User Interface(锁定用户界面)    【Alt+0(零)】 

MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器)    【Fll】

 File Menu(文件菜单)    【Alt+F】 

Edit Menu(编辑菜单)    【Alt+E】 

Tools Menu(工具菜单)    【Alt+T】 

Group Menu(群组菜单)    【Alt+G】 

Views Menu(视图菜单)    【Alt+V】 

Create Menu(创建菜单)    【Alt+C】 

Modifiers Menu(编辑修改器菜单)    【Alt+O】 

Character Menu(角色菜单)    【Alt+H】

Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面)    【Alt+P】 

Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象)    【Alt+Ctrl+C】 

12.NURBS快捷键 

Lock 2D Selection(锁定二维选择集)    【空格】 

CV Constrained Normal Move(CV约束法线移动)    【Alt+N】 

CV Constrained U Move(CV约束U移动)    【Alt+U】 

CV Constrained V Move(CV约束V移动)    【Alt+V】 

Display Curves(显示曲线)    【Shift+Ctrl+C】 

Display Surfaces(显示表面)    【Shift+Ctrl+S】 

Display Lattices(显示结构网格)    【Ctrl+L】 

Display Shaded Lattice(显示带阴影结构网格)    【Alt+L】 

Display Dependents(显示相关性)    【Ctrl+D】 

Display Toolbox(显示工具栏)    【Ctrl+T】 

Display Trims(显示修剪)    【Shift+Ctrl+T】 

Select Next in U(选定U中下一个)    【Ctrl+右箭头】 

Select Previous in U(选定U中前一个)    【Ctrl+左箭头】 

Select Next in V(选定V中下一个)    【Ctrl+上箭头】 

Select Previous in V(选定V中前一个)    【Ctrl+下箭头】 

Tessellation Preset 1(细化预设方法1)    【Ctrl+1】 

Tessellation Preset 1(细化预设方法2)    【Ctrl+2】 

Tessellation Preset 3(细化预设方法3)    【Ctrl+3】 

Switch to Point Level(切换到点层次)    【Alt+Shift+P】 

Switch to Curve Level(切换到曲线级别)    【Alt+Shift+C】 

Switch to Curve CV Level(切换到曲线CV级别)    【Alt+Shift+Z】 

Switch to Surface Level(切换到表面级别)    【Alt+Shift+S】 

Switch to Surface CV Level(切换到表面CV级别)    【Alt+Shift+V】 

Switch to Imports Level(切换到导入级别)    【Alt+Shift+I】 

Switch to Top Level(切换到顶层)    【Alt+Shift+T】 

Transform Degrade(变换降级)    【Ctrl+X】 

13.自由形式变形快捷键  

Switch to control Point Level(切换到控制点级别)      【Alt+Shift+C】 

Switch to Lattice Level(切换到结构网格级别)    【Alt+Shlft+L】 

Switch to Set Volume Level(切换到设置体积级别)  【Alt+Shift+S】

 Switch to Top Level(切换到顶层)  【Alt+Shift+T】 

14.编辑法线修改器快捷键 

Object Level (对象级别)    【Ctrl+0】 

Normal Level(法线级别)    【Ctrl+l】 Vertex Level(顶点级别)    【Ctrl+2】

 Edge Level(边级别)    【Ctrl+3】 Face Level(面级别)    【Ctrl+4】 

Copy Normal(复制法线)    【Ctrl+C】 Paste Normal(粘贴法线)    【Ctrl+V】

 Reset Normals(重设法线)    【R】 Specify Normals(指定法线)    【S】 

Unify Normals(合并法线)    【U】 Make Explicit(使清晰显现)    【E】 

Break Normals (中断法线)    【B】

 对话框快捷键  

下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。

为了使这些快捷键可用,必须首先选定对话框。

非模态对话框能够看到,但并未被选定,这种情况是可能的。

 15.材质编辑器快捷键 Background(背景)    

【B】 Backlight(背景灯光)    【L】 Cycle No.of Sample Slots(样本槽循环号)    

【X】 Get Material(获得材质)    【G】 Move to Sibling(移到同层材质)   

 【左箭头和右箭头】 Go to Parent(转到父代)    【上箭头】 Make Preview(生成预览)    【P】 Material Editor Options(材质编辑器选项)    【O】 

16.轨迹视图快捷键  

Edlt Keys Mode(编辑关键点模式)    【E】 

Function Curves Mode(函数曲线模式)    【F5或F】 Filters(过滤器)    【Q】 

Assign Controller(分配控制器)    【C】 Copy Controller(复制控制器)  

  【Ctrl+C】 Paste Controller(粘贴控制器)    【Ctrl+V】 Make Unique(使惟一)    

【U】 Add Keys(添加关键点)    【A】 Move Keys(移动关键点)    【H】 Snap Frames(捕捉帧) 

【S】 Apply Ease Curve(应用放松曲线)    【Ctrl+E】 Apply Multiplier Curve(应用加剧曲线)    

【Ctrl+M】 Expand Track(展开轨迹)    【T或Enter】 Lock Selection(锁定选择集)    

【空格】 Nudge Keys Left(向左微调关键点)    【左箭头】 Nudge Keys Right(向右微调关键点) 

  【右箭头】 Move Highlight Down(下移高亮显示)    【下箭头】 Move Highlight Up(下移高亮显示)   

 【上箭头】 Backup Time One Unit(回退一个时间单位)  

  【, 】 Forward Time One Unit(前进一个时间单位)  

  【.】 Undo Scene Operation(撤销场景操作)    

【Ctrl+Z】 Redo Scene Operation(重做场景操作)    【Ctrl+A】 Zoom(缩放)  

  【Z】 Zoom Horizontal Extents All(水平扩展缩放所有选定元素)  【Alt+X】 Pan(扫视)    【P】 

17.图解视图快捷键  

Connect Tool(连接工具)    【C】 

Select Tool(选定工具)    【S】 

Select All Nodes(选定所有节点)    【Ctrl+A】 Select None(全不选)    【Ctrl+D】 Select Inverted(反选)      【Ctrl+I】 

Select Children(选定子节点)    【Ctrl+C】 

Zoom Selected Extents(最大显示选定节点)    【Z】 

Show Grid Toggle(显示栅格开关)    【G】 Display Floater(显示浮动器)    【D】 

Free Selected(释放选定节点)    【Alt+S】 Free All(释放所有节点)    【Alt+F】 Shrink Toggle(收缩开关)    【Ctrl+S】 Move Children(移动子代)    【Alt+C】 Preferences(首选项)    【P】 

Add Bookmark(添加书签)    【B】 Next Bookmark(下一个书签)    

【左箭头】 Previous Bookmark(前一个书签)    【右箭头】 Rename 0bject(对象重命名)  

【R】 18.视频后期制作快捷键  

New Sequence(新序列)    【Ctrl+N】 Add New Event(添加事件)    【Ctrl+A】 

Add Scene Event(添加场景事件)    【Ctrl+S】 

Add Image Input Event(添加图像输入事件)    【Ctrl+I】 Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件)    【Ctrl+F】 Add Image Layer Event(添加图层事件)    【Ctrl+L】 

Add Image Output Event(添加图像输出事件)    【Ctrl+O】 Edit Current Event(编辑当前事件)    【Ctrl+E】 Execute Sequence(执行序列)    【Ctrl+R】 Undo Scene 0peration(撤销场景操作)    【Ctrl+Z】 19.展开UVW快捷键  

Load UVW(加载UVW)    【Alt+Shift+Ctrl+L】 Edit UVWs(编辑UVW)    【Ctrl+E】 

Unwrap Options(展开选项)    【Ctrl+O】 

Update Map(更新贴图)    【Ctrl+U】 

Break Selected Vertices(中断选定的顶点)    【Ctrl+B】 Lock Selected Vertices(锁定选定的顶点)    【空格】 Filter Selected Faces(过滤选定的面)    【Alt+F】 

Get Face Selection From Stack(从堆栈获得面选择集)  【Alt+Shift+Ctrl+F】 Get Selection From Viewport(从视口获得选择集)    【Alt+Shift+Ctrl+P】 Detach Edge Vertices(分离边顶点)    【D或Ctrl+D】 Planar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片)    【Enter】 Hide Selected(隐藏选定元素)    【Ctrl+H】 

Freeze Selected(冻结选定元素)    【Ctrl+F】 Snap(捕捉)    【Ctrl+S】 

Mirror Horizontal(水平镜像)    【Alt+Shift+Ctrl+N】 

Mirror Vertical(垂直镜像)    【Alt+Shift+Ctrl+M】 

Move Horizontal(水平移动)    【Alt+Shift+Ctrl+J】 Move Vertical(垂直移动)    【Alt+Shift+Ctrl+K】 

Texture Vertex Contract Selection(纹理顶点对比选择集)    【-】 Texture Vertex Expand Selection(纹理顶点扩展选择集)    【+】 Texture Vertex Move Mode(纹理顶点移动模式)    【Q】 

Texture Vertex Rotate Mode(纹理顶点旋转模式)    【Ctrl+R】 Texture Vertex Weld Selected(纹理顶点焊接选定元素)  【Ctrl+W】 Texture Vertex Target Weld(纹理顶点目标焊接)    【Ctrl+T】 Pan(扫视)    【Ctrl+P】 Zoom(缩放)    【Z】 

Zoom Extents(缩放扩展)    【X】 

Zoom Extents Selected(缩放扩展选定元素)    【Alt+Ctrl+Z】 Zoom Region(缩放区域)    【Ctrl+X】 

Zoom Selected Elements(缩放选定元素)    【Alt+Shift+Ctrl+Z】 Zoom to Gizmo(缩放到线框)    【Shift+空格】 20. ActiveShade快捷键  Close(关闭)    【Q】 

Draw Region (绘制区域)    【D】 Render(渲染)    【R】 

Select Object(选定对象)    【S】 Toolbar Toggle(工具栏开关)    【空格】 Initialize(初始化)    【P】 Update(更新)    【U】 

21.Reactor控制器快捷键  

Create Reaction(创建反应器)    【Alt+Ctrl+C或C】 Delete Reaction(编辑反应器)    【Alt+Ctrl+D或D】 Edit State Toggle(编辑状态开关)    【Alt+Ctrl+S或E】 Set Max Influence(设置最大影响)    【Ctrl+I】 Set Min Influence(设置最小影响)    【Alt+I】 

Set Reaction value(设置反应值)    【Alt+Ctrl+V或S】 22.粒子流快捷键  

Particle View window(Particle View窗口)    【6】 Particle Emission Toggle(粒子发射开关)    【; 】 

Selected Particle Emission Toggle(选定的粒子发射开关)    【Shift+;】 Select All(全部选定)    【Ctrl+A】 

Copy Selected(复制选定粒子)    【Ctrl+C】 Paste Selected(粘贴选定粒子)    【Ctrl+V】 一般快捷键 

除了用于主界面和对话框的特定快捷键以外,Max还提供了几个一般的快捷键,可用在许多地方。

 

Numeric Expression Evaluator(数值表达式求值)    【选定微调器域时按Ctrl+N】 Cut值    【Ctrl+X】 Copy值    【Ctrl+C】 Past值    【Ctrl+V】 应用设置    【Enter】 

高亮显示下一个文本域  【Tab】 

高亮显示前一个文本域    【Shift+Tab】 高亮显示任何文本域    【双击当前值】 微调选定的内容    【箭头键】 

使视口成为活动的    【在活动视口中右击】 显示方形菜单    【在活动视口中右击】 显示第一个Tab    【Alt+l】 Help    【F1】

 

步骤/方法

1白色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

---------------------------------------

2铝合金:

漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

---------------------------------------

3地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20饱和度为255色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60饱和度为102色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

---------------------------------------

4布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为0.35加上凹凸,其它不变

----------------------------------------

5木纹材质

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

------------------------------------------

6不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度183光泽度为0.9[模糊值]细分高点给16

------------------------------------------

7亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

-----------------------------------------

8亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

------------------------------------------

9皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

------------------------------------------

10皮革:

反射:

20~25

漫射:

调皮革颜色(或贴图)

反射加衰减:

类型:

Fresnel

高光光泽度:

0.6~0.7

光泽度:

0。

6~0。

75

凹凸:

纹理贴图

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11漆材质

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

------------------------------------------

12半透明材质

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

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13白塑料材质

漫反射为白色

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