vr各种材质参数集之欧阳计创编.docx

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vr各种材质参数集之欧阳计创编

vr材质参数设置

时间:

2021.02.11

创作:

欧阳计

一、 各种常用材质的调整

1、亮光木材:

漫射:

贴图   反射:

35灰  高光:

0.8

亚光木材:

漫射:

贴图   反射:

35灰  高光:

0.8  光泽(模糊):

0.85

2、镜面不锈钢:

漫射:

黑色  反射:

255灰

  亚面不锈钢:

漫射:

黑色  反射:

200灰 光泽(模糊):

0.8

  拉丝不锈钢:

漫射:

黑色  反射:

衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):

0.8

3、陶器:

     漫射:

白色  反射:

255  菲涅耳 

4、亚面石材:

漫射:

贴图   反射:

100灰  高光:

0.5  光泽(模糊):

0.85 凹凸贴图

5、抛光砖:

  漫射:

平铺贴图   反射:

255  高光:

0.8  光泽(模糊):

0.98 菲涅耳要贴图坐标

  普通地砖:

漫射:

平铺贴图   反射:

255  高光:

0.8  光泽(模糊):

0.9  菲涅耳

6、木地板:

  漫射:

平铺贴图   反射:

70   贴图6x60   光泽(模糊):

0.9  凹凸贴图

7、清玻璃:

  漫射:

灰色      反射:

255   折射255   折射率1.5

  磨砂玻璃:

漫射:

灰色      反射:

255   高光:

0.8  光泽(模糊):

0.9

折射255   光泽(模糊):

0.9     光折射率1.5

8、普通布料:

漫射:

贴图       凹凸贴图

  绒布:

    漫射:

衰减贴图  置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

   漫射:

贴图   反射:

50  高光:

0.6  光泽(模糊):

0.8 凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:

漫射:

黑色   反射:

255衰减 菲*耳打勾 折射:

255   折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

   漫射:

颜色白色  折射:

灰白贴图  折射率1   接收GI:

2

草图设置

1、 全局开关面板:

关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、 图像采样器:

“固定比率”,值为1。

3、 关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:

预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、 灯光缓冲:

细分100

6、 RQMC采样器:

适应数量0.95噪波阈值:

0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:

0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8             

出图阶段设置

1、全局开关面板:

打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:

“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“MitchellNetravali”

4、发光贴图:

预设[中],模型细分50,插补采样30

5、灯光缓冲:

细分1200

6、RQMC采样器:

适应数量0.8 噪波阈值:

0.005 最小采样15 全局细分倍增器:

2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

白色墙面:

 

白色245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射

铝合金:

 

漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德] 

 地板:

 

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 

上面色表示为离相机比较近的颜色 

亮度为20饱和度为255色调为151  

下面色表示为离相机比较远的颜色  

亮度为60饱和度为102色调为150cb 

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈 

高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高 

凹凸为10加上贴图 

布纹材质:

 

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{ 

在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 

木纹材质:

 

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 

反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD 

加入凹凸贴图,强度10左右 

亮光不锈钢材质 

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 

亚光不锈钢材质:

 

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 

皮革材质:

 

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5  远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15 

反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20  

凹凸内加入贴图[值在35左右 

漆材质:

 

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8 

半透明材质:

 

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

 

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射 

白塑料材质:

 

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85 

不绣刚VR调整方法:

1。

调整反射提高2漫反射调整为黑色 

砂刚调整方法:

1,调整反射度2调整光泽度 

镜子:

1漫反射改为黑色2反射提高3完成 

纸张:

表转材质就可以完成书的材质 

有色液体饮料调整方法:

1调整反射:

打开非虐尔2:

折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 

瓷器:

漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面 

置换地毯:

调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 

普通补料:

1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 

皮革的调整方法:

1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 

塑料材质调整:

1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点 

玻璃制作:

1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影 

磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9 

 中英对照

Diffuse漫反射

Bitmap贴图纹理

Reflect反射

Hilghtglossiness高光

Reflglossiness模糊反射

Snbdivs细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射2535

高光0.7

模糊反射0.8

细分12

Blur0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1).在漫反射通道添加地板纹理贴图

2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]

4).高光大小0.65模糊程度0.650.85值越小模糊越强

5).模糊细分值15

6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20  Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2).反射度为40左右

3).模糊反射0.8左右

4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)

5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质(A)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).调整模糊反射0.80.9

亚光砖材质(B)

1).漫反射通道添加砖贴图

2).反射度50左右

3).模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1).漫反射0

2).反射参数200

3).高光0.8

砂钢材质:

1).漫反射0

2).反射参数200

3).高光0.8

4).模糊反射参数0.8

5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数30

镀金材质:

1).漫反射0  

2).漫反射颜色(205.150.155)

3).高光0.7

4).反射通道添加衰减模式  两个衰减通道均设(205.150.55)

5).并改为fresnel模式FalloffType

DVD电视壳:

1).漫反射白色

2).反射度30

3).高光0.86

玻璃:

1).漫反射白色

2).勾选Fresnel(参数:

4)

3).勾选Affectshadow

4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02

沙发布

1).漫反射通道添加衰减模式

2).第一个衰减添加沙发布贴图

3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4).高光0.35  

5).反射0.15

6).关闭options中Tracevefletion

7).复制沙发布至凹凸贴图中强度30

白漆:

1).漫反射通道250

2).反射强度25

3).高光0.88

4).模糊强度0.98

大理石:

1).漫反射通道添加大理石贴图

2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3).高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图  Blur0.1

2).高光0.6模糊0.7  细分20

3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4).反射度35

马赛克:

1).漫反射通道贴图(马赛克)

2).反射通道添加falloff方式为fresntl

3).反射度125

4).高光0.85

5).模糊0.7  细分15

6).复制贴图至Bump  Blur0.35

磨砂玻璃:

1).折射通道为160    IoR1.5

2).模糊度0.75

3).细分4

4).勾结Affectshadows

水:

1).设置Vray材置

2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)

3).反射通道添加falloff衰减贴图

4).Mixcarre拉高第4格

5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).

6)IOR设置为1.33

红茶:

1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)

、6).降低fog倍增0.5

饮料:

1).Vray材置

2).反射颜色72

3).折射225

4).fogcolor252.238.144

5).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness  19999.

6).light.muliplier3.0

7).折射光泽度Giossimess0.5

8).subdius细分20

红酒:

1).专Vray材置

2).反射贴图通道加falloff

3).折射颜色.225

4).fogcolor(224.74.99)

5).fogmultiplies0.04

地毯:

1).专Vray材置

2).漫反射通道地毯贴图

3).复制贴图到Bump通道

窗帘.(纱帘)

1).漫反射改全白色

2).折射设加衰减贴图[falloff]  第一个100  第二个0  (第一个65  第二个0)

3).曲线提高45格

4).将IoR设为1.01

5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5    RGlevel1.2

丝绸材质的创建方法

1).专Vray材置

2).漫反射为falloff衰减贴图

3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4).进入衰减贴图混合曲线

5).单击增加点设为__查可曲线调整之.

:

毛巾调结:

1).漫反射加纹理贴图

2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)

丝调调节:

1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.

2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

1).漫反射加衰减(falloff)贴图

2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]

3).加至换贴图[Displace]调

4).颜色:

218  255

        87  233

        140  233

枕头材质:

1).漫反射加贴图

2).加至换贴图参数15

  offnel    TiTrg

  oxo        0.5×0.5

垫子材质:

1).漫反射加贴图书馆

2).加凹凸贴图200

粗造后面郊__

1).Diffuse(漫反射)贴图

2).Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1).颜色改为225白色

2).折射改为200  IoR1.0

3).反射40

4).options.  Reflecton.backside上

塑料材质

1).塑料颜色

2).漫反射加贴图

3).模糊加贴图

4).折射200  IoR1.01

5).模糊为颜色40

6).optins勾选[Rellectonbackside]

酒瓶玻璃材质

1).第一步转VR材质

2).第二步调洒的基本颜色  (1.0.13)

3).折射129  反射加贴图

4).模糊反射0.8

白陶瓷

1).漫反射248

2).反射45

皮革:

1).漫反射加皮革贴图

2).blur0.1

3).高光0.6

4).模糊0.7

5).细分15左右

6).反射35加个凹凸贴图  520

不锈钢VR调整方法:

1。

调整反射提高  2漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:

1,调整反射度    2调整光泽度

镜子:

1漫反射改为黑色     2反射提高  3完成

纸张:

表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:

1调整反射:

打开菲涅尔  2:

折射打到最高   折射率调整到1.3 3 调整颜色在 fogcolour里解决

瓷器:

1漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之50就可以    3 打开菲涅尔  4 类型改为多面

置换地毯:

调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK

普通补料:

1 调整O开头的渲染方式  2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:

1调整皮革的颜色根据需要  2反射全44  3光泽度0.85,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:

1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点

玻璃制作:

1调整玻璃反射度  2调整折射为全透明3打开菲涅尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影!

磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明,调整折射下的光泽度为0.9!

白色墙面:

 白色245  反射23    高光0.25   去掉反射(让他只有高光没有反射)!

铝合金:

  漫射124   反射86   高光0.7   光泽度0.75   反射细分25    BRDF[各向异性]  WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置falloff(衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!

亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图, 

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减])上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色(增强对比),反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9(模糊值),细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!

亚光不锈钢材质 

 漫反射为黑色(增强对比)反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF(衰减)在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳)两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质

反射为浅蓝色,亮度15,反射高光光泽度为0.88[高光大小],光泽度为1 [模糊值]细分8!

半透明材质折射为[亮度]50  光泽度为0.8[模糊值]   细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11  反射高光光泽度为0.28[高光大小]    光泽度为1[模糊值]    细分8    去掉反射[让他只有高光没有反射]白塑料材质漫反射为白色[250]   反射185   勾选菲湦耳  反射高光光泽度为0.63[高光大小]    光泽度为0.5[模糊值]  细分15然后在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4   旋转为85!

一、石材材质材质分析:

石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)石材纹理贴图、Reflect(反射)40、Hilightglossiness0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)1、Subdivs(细分)9

2、柔面表面较光滑:

有模糊,高光较小、Diffuse(漫反射)石材纹理贴图、Reflect(反射)40、Hilightglossiness关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)0.85、Subdivs(细分)25

3、凹凸面表面较光滑:

有凹凸,高光较小、Diffuse(漫反射)石材纹理贴图、Reflect(反射)40、Hilightglossiness关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)1、Subdivs(细分)9、Bump(凹凸贴图)15%同漫反射贴图相关联、

4、大理石材质:

Diffuse(漫反射)石材纹理贴图、Reflect(反射)衰减、Hilightglossiness0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)0.95

5、瓷质材质:

表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse(漫反射)瓷质贴图(白瓷250)、Reflect(反射)衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)、Hilightglossiness0.85、Glossiness(光泽度、平滑度)0.95(反射给40只改这里为0.85)、Subdivs(细分)15、最大深度10、BRDFWARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:

0.5、旋转值为70,、环境:

OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:

材质分析:

常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse(漫反射)FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect(反射)16、Hilightglossiness0.3左右、Glossiness(光泽度、平滑度)1、Bump(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject需要增加毛发的源物体

Length毛发的长度

Thickness毛发的厚度

Gravity控制将毛发往Z方向拉下的力度

Bend控制毛发的弯曲度(注:

1.49.03有此参数!

Sides目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.

Knots毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.

Flatnormals当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.

Directionvariation这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.

Length/Thic

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