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AppleLisaOS1,Source:

GUIdebook

VisiCorpVisiOn(1984)

VisiOn是为IBMPC开发的第一款桌面GUI,该系统面向大型企业,价格昂贵,使用基于鼠标的GUI,它内置安装程序与帮助系统,但尚未使用图标。

VisiCoprtVisiOn,Source:

MacOSSystem1.0(1984)

System1.0是最早的Mac操作系统GUI,已经拥有现代操作系统的几项特点,基于窗体,使用图标。

窗体可以用鼠标拖动,文件与文件夹可以通过拖放进行拷贝。

AppleMacSystem1.0,Source:

AmigaWorkbench1.0(1985)

一经发布,Amiga就领先时代。

它的GUI包含诸如彩色图形(四色:

黑,白,蓝,橙),初级多任务,立体声以及多状态图标(选中状态和未选中状态)

AmigaWorkbench1.0,Source:

Windows1.0x(1985)

1985年,微软终于在图形用户界面大潮中占据了一席之地,Windows1.0是其第一款基于GUI的操作系统。

使用了32×

32像素的图标以及彩色图形,其最有趣的功能是模拟时钟动画图标。

MicrosoftWindows1.01,Source:

makowski-berlin.de

1986–1990

IRIX3(releasedin1986,firstrelease1984)

64为IRIX操作系统是为Unix设计的,它的一个有趣功能是支持矢量图标,这个功能远在MaxOSX面世前就出现了。

SiliconGraphicsIRIX3.0,Source:

Windows2.0x(1987)

这个版本的Windows操作系统中对Windows的管理有了很大改进,Windows可以交叠,改变大小,最大化或最小化。

MicrosoftWindows2.03,Source:

guidebookgallery.org

OS/21.x(releasedin1988)

OS/2最早由IBM和微软合作开发,然而1991年,随着微软将这些技术放到自己的Windows操作系统,两家公司决裂,IBM继续开发OS/2,OS/2使用的GUI被称为“PresentationManager(展示管理)”,这个版本的GUI只支持单色,以及固定图标。

Microsoft-IBMOS/21.1,Source:

NeXTSTEP/OPENSTEP1.0(1989)

SteveJobs心血来潮,想为大学和研究机构设计一款完美的电脑,他的这个设想后来造就了一家叫做NeXTComputer的公司。

第一台NeXT计算机于1988年发布,不过到了1989年随着NeXTSTEP1.0GUI的发布才取得显著进展,该GUI后来演变成OPENSTEP。

该GUI的图标很大,48×

48像素,包含更多颜色,一开始是单色的,从1.0开始支持彩色,下图中已经可以看到现代GUI的影子。

NeXTSTEP1.0,Source:

OS/21.20(1989)

OS/2的下一个小版本在很多方面都做了改进,图标看上去更好看,窗体也显得更平滑。

OS/21.2,Source

Windows3.0(1990)

到Windows3.0,微软真正认识到GUI的威力,并对之进行大幅度改进。

该操作系统已经支持标准或386增强模式,在增强模式中,可以使用640K以上的扩展内存,让更高的屏幕分辨率和更好的图形成为可能,比如可以支持SVGA800×

600或1024×

768。

同时,微软聘请SusanKare设计Windows3.0的图标,为GUI注入统一的风格。

MicrosoftWindows3.0,Source:

1991–1995

AmigaWorkbench2.04(1991)

该版GUI包含很多改进,桌面可以垂直分割成不同分辨率和颜色深度,在现在看来似乎有些奇怪。

默认的分辨率是640×

256,不过硬件支持更高的分辨率。

CommodoreAmigaWorkbench2.04,Source:

MacOSSystem7(releasedin1991)

MacOS7是第一款支持彩色的GUI,图标中加入了微妙的灰,蓝,黄阴影。

AppleMacOSSystem7.0,Source:

Windows3.1(1992)

该版本的Windows支持预装的TrueType字体,第一次使Windows成为可以用于印刷的系统。

Windows3.0中,只能通过Adobe字体管理器(ATM)实现该功能。

该版本同时包含一个叫做HotdogStand的配色主题。

配色主题可以帮助某些色盲患者更容易看清图形。

Source:

Wikipedia

OS/22.0(1992)

这是第一个获得世界认可并通过可用性与可访问性测试的GUI,整个GUI基于面向对象模式,每个文件和文件夹都是一个对象,可以同别的文件,文件夹与应用程序关联。

它同时支持拖放式操作以及模板功能。

IBMOS/22.0,Source:

Windows95(1995)

Windows3.x之后,微软对整个用户界面进行了重新设计,这是第一个在窗口上加上关闭按钮的Windows版本。

图标被赋予了各种状态(有效,无效,被选中等),那个著名的“开始”按钮也是第一次出现。

对操作系统和GUI而言,这是微软的一次巨大飞跃。

MicrosoftWindows95,Source:

1996–2000

OS/2Warp4(1996)

IBM终于争气地推出了OS/2Warp4。

桌面上可以放置图标,也可以自己创建文件和文件夹,并推出一个类似Windows回收站和Mac垃圾箱的文件销毁器,不过一旦放进去进不能再恢复。

IBMOS/2Warp4,Source:

MacOSSystem8(1997)

该版本的GUI支持默认的256色图标,MacOS8最早采用了伪3D图标,其灰蓝色彩主题后来成为MacOSGUI的标志。

AppleMacOS8,Source:

Windows98(1998)

图标风格和Windows95几无二致,不过整个GUI可以使用超过256色进行渲染,Windows资源管理器改变巨大,第一次出现活动桌面。

MicrosoftWindows98,Souce:

KDE1.0(1998)

KDE是Linux的一个统一图形用户界面环境。

KDE1.0,Source:

ditesh.gathani.org

GNOME1.0(1999)

GNOME桌面主要为RedHatLinux开发,后来也被别的Linux采用。

RedHatLinuxGNOME1.0.39,Source:

2001–2005

MacOSX(releasedin2001)

2000年初,苹果宣布推出其Aqua界面,2001年,推出全新的操作系统MacOSX。

默认的32×

32,48×

48被更大的128×

128平滑半透明图标代替。

该GUI一经推出立即招致大量批评,似乎用户都如此大的变化还不习惯,不过没过多久,他们呢就接受了这种新风格,如今这种风格已经成了MacOS的招牌。

AppleMacOSX10.1Source:

WindowsXP(releasedin2001)

每一次微软推出重要的操作系统版本,其GUI也必定有巨大的改变,WindowsXP也不例外,这个GUI支持皮肤,用户可以改变整个GUI的外观与风格,默认图标为48×

48,支持上百万颜色。

MicrosoftWindowsXPProfessional,Source:

KDE3(releasedin2002)

自1.0版发布以来,KDE有了长足的改进,对所有图形和图标进行了改进并统一了用户体验。

KDE3.0.1,Source:

netbsd.org

2007–2009(current)

WindowsVista(releasedin2007)

这是微软向其竞争对手做出的一个挑战,Vista中同样包含很多3D和动画,自Windows98以来,微软一直尝试改进桌面,在Vista中,他们使用类似饰件的机制替换了活动桌面。

MicrosoftWindowsVista,Source:

technology.berkeley.edu

MacOSXLeopard(releasedin2007)

对于第六代MaxOSX,苹果又一次对用户界面做出改进。

基本的GUI仍是Aqua,但看上去更3D一些,也包含了3D停靠坞以及很多动画与交互功能。

AppleMacOSX10.5Leopard,Source:

KDE(v4.0Jan.2009,v4.2Mar.2009)

KDE4的GUI提供了很多新改观,如动画的,平滑的,有效的窗体管理,图标尺寸可以很容易调整,几乎任何设计元素都可以轻松配置。

相对前面的版本绝对是一个巨大的改进。

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