线程池的使用说明祥解.docx

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线程池的使用说明祥解.docx

线程池的使用说明祥解

Java线程池使用说明

一简介

线程的使用在java中占有极其重要的地位,在jdk1.4极其之前的jdk版本中,关于线程池的使用是极其简陋的。

在jdk1.5之后这一情况有了很大的改观。

Jdk1.5之后加入了java.util.concurrent包,这个包中主要介绍java中线程以及线程池的使用。

为我们在开发中处理线程的问题提供了非常大的帮助。

二:

线程池

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。

根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。

用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。

一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。

若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。

当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。

真正的线程池接口是ExecutorService。

比较重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutor的ScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

1.newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。

这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。

如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。

此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。

每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。

线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3.newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。

如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。

此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。

此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

实例

1:

newSingleThreadExecutor

MyThread.java

publicclassMyThreadextendsThread{

@Override

publicvoidrun(){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行。

");

}

}

TestSingleThreadExecutor.java

publicclassTestSingleThreadExecutor{

publicstaticvoidmain(String[]args){

//创建一个可重用固定线程数的线程池

ExecutorServicepool=Executors.newSingleThreadExecutor();

//创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

Threadt1=newMyThread();

Threadt2=newMyThread();

Threadt3=newMyThread();

Threadt4=newMyThread();

Threadt5=newMyThread();

//将线程放入池中进行执行

pool.execute(t1);

pool.execute(t2);

pool.execute(t3);

pool.execute(t4);

pool.execute(t5);

//关闭线程池

pool.shutdown();

}

}

输出结果

pool-1-thread-1正在执行。

pool-1-thread-1正在执行。

pool-1-thread-1正在执行。

pool-1-thread-1正在执行。

pool-1-thread-1正在执行。

2newFixedThreadPool

TestFixedThreadPool.Java

publicclassTestFixedThreadPool{

publicstaticvoidmain(String[]args){

//创建一个可重用固定线程数的线程池

ExecutorServicepool=Executors.newFixedThreadPool

(2);

//创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

Threadt1=newMyThread();

Threadt2=newMyThread();

Threadt3=newMyThread();

Threadt4=newMyThread();

Threadt5=newMyThread();

//将线程放入池中进行执行

pool.execute(t1);

pool.execute(t2);

pool.execute(t3);

pool.execute(t4);

pool.execute(t5);

//关闭线程池

pool.shutdown();

}

}

输出结果

pool-1-thread-1正在执行。

pool-1-thread-2正在执行。

pool-1-thread-1正在执行。

pool-1-thread-2正在执行。

pool-1-thread-1正在执行。

3newCachedThreadPool

TestCachedThreadPool.java

publicclassTestCachedThreadPool{

publicstaticvoidmain(String[]args){

//创建一个可重用固定线程数的线程池

ExecutorServicepool=Executors.newCachedThreadPool();

//创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口

Threadt1=newMyThread();

Threadt2=newMyThread();

Threadt3=newMyThread();

Threadt4=newMyThread();

Threadt5=newMyThread();

//将线程放入池中进行执行

pool.execute(t1);

pool.execute(t2);

pool.execute(t3);

pool.execute(t4);

pool.execute(t5);

//关闭线程池

pool.shutdown();

}

}

输出结果:

pool-1-thread-2正在执行。

pool-1-thread-4正在执行。

pool-1-thread-3正在执行。

pool-1-thread-1正在执行。

pool-1-thread-5正在执行。

4newScheduledThreadPool

TestScheduledThreadPoolExecutor.java

publicclassTestScheduledThreadPoolExecutor{

publicstaticvoidmain(String[]args){

ScheduledThreadPoolExecutorexec=newScheduledThreadPoolExecutor

(1);

exec.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){//每隔一段时间就触发异常

@Override

publicvoidrun(){

//thrownewRuntimeException();

System.out.println("================");

}

},1000,5000,TimeUnit.MILLISECONDS);

exec.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){//每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的

@Override

publicvoidrun(){

System.out.println(System.nanoTime());

}

},1000,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);

}

}

输出结果

================

8384644549516

8386643829034

8388643830710

================

8390643851383

8392643879319

8400643939383

三:

ThreadPoolExecutor详解

ThreadPoolExecutor的完整构造方法的签名是:

ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,TimeUnitunit,BlockingQueueworkQueue,ThreadFactorythreadFactory,RejectedExecutionHandlerhandler).

corePoolSize-池中所保存的线程数,包括空闲线程。

maximumPoolSize-池中允许的最大线程数。

keepAliveTime-当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

unit-keepAliveTime参数的时间单位。

workQueue-执行前用于保持任务的队列。

此队列仅保持由execute方法提交的Runnable任务。

threadFactory-执行程序创建新线程时使用的工厂。

handler-由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序。

ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现。

在JDK帮助文档中,有如此一段话:

“强烈建议程序员使用较为方便的Executors工厂方法Executors.newCachedThreadPool()(无界线程池,可以进行自动线程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小线程池)Executors.newSingleThreadExecutor()(单个后台线程)

它们均为大多数使用场景预定义了设置。

下面介绍一下几个类的源码:

ExecutorServicenewFixedThreadPool(intnThreads):

固定大小线程池。

可以看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一样的(实际上,后面会介绍,如果使用无界queue的话maximumPoolSize参数是没有意义的),keepAliveTime和unit的设值表名什么?

-就是该实现不想keepalive!

最后的BlockingQueue选择了LinkedBlockingQueue,该queue有一个特点,他是无界的。

1.publicstaticExecutorServicenewFixedThreadPool(intnThreads){

2.returnnewThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,

3.0L,TimeUnit.MILLISECONDS,

4.newLinkedBlockingQueue());

5.}

ExecutorServicenewSingleThreadExecutor():

单线程

1.publicstaticExecutorServicenewSingleThreadExecutor(){

2.returnnewFinalizableDelegatedExecutorService

3.(newThreadPoolExecutor(1,1,

4.0L,TimeUnit.MILLISECONDS,

5.newLinkedBlockingQueue()));

6.}

ExecutorServicenewCachedThreadPool():

无界线程池,可以进行自动线程回收

这个实现就有意思了。

首先是无界的线程池,所以我们可以发现maximumPoolSize为bigbig。

其次BlockingQueue的选择上使用SynchronousQueue。

可能对于该BlockingQueue有些陌生,简单说:

该QUEUE中,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。

1.publicstaticExecutorServicenewCachedThreadPool(){

2.returnnewThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,

3.60L,TimeUnit.SECONDS,

4.newSynchronousQueue());

}

先从BlockingQueueworkQueue这个入参开始说起。

在JDK中,其实已经说得很清楚了,一共有三种类型的queue。

所有BlockingQueue都可用于传输和保持提交的任务。

可以使用此队列与池大小进行交互:

如果运行的线程少于corePoolSize,则Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队。

(如果当前运行的线程小于corePoolSize,则任务根本不会存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)开始运行)

如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

queue上的三种类型。

排队有三种通用策略:

直接提交。

工作队列的默认选项是SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。

在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。

此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。

直接提交通常要求无界maximumPoolSizes以避免拒绝新提交的任务。

当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

无界队列。

使用无界队列(例如,不具有预定义容量的LinkedBlockingQueue)将导致在所有corePoolSize线程都忙时新任务在队列中等待。

这样,创建的线程就不会超过corePoolSize。

(因此,maximumPoolSize的值也就无效了。

)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在Web页服务器中。

这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

有界队列。

当使用有限的maximumPoolSizes时,有界队列(如ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。

队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:

使用大型队列和小型池可以最大限度地降低CPU使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。

如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是I/O边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。

使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

BlockingQueue的选择。

例子一:

使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。

首先SynchronousQueue是无界的,也就是说他存数任务的能力是没有限制的,但是由于该Queue本身的特性,在某次添加元素后必须等待其他线程取走后才能继续添加。

在这里不是核心线程便是新创建的线程,但是我们试想一样下,下面的场景。

我们使用一下参数构造ThreadPoolExecutor:

1.newThreadPoolExecutor(

2.2,3,30,TimeUnit.SECONDS,

3.newSynchronousQueue(),

4.newRecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),

1newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

newThreadPoolExecutor(

2,3,30,TimeUnit.SECONDS,

newSynchronousQueue(),

newRecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),

newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

当核心线程已经有2个正在运行.

2此时继续来了一个任务(A),根据前面介绍的“如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

”,所以A被添加到queue中。

3又来了一个任务(B),且核心2个线程还没有忙完,OK,接下来首先尝试1中描述,但是由于使用的SynchronousQueue,所以一定无法加入进去。

4此时便满足了上面提到的“如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

”,所以必然会新建一个线程来运行这个任务。

5暂时还可以,但是如果这三个任务都还没完成,连续来了两个任务,第一个添加入queue中,后一个呢?

queue中无法插入,而线程数达到了maximumPoolSize,所以只好执行异常策略了。

所以在使用SynchronousQueue通常要求maximumPoolSize是无界的,这样就可以避免上述情况发生(如果希望限制就直接使用有界队列)。

对于使用SynchronousQueue的作用jdk中写的很清楚:

此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。

什么意思?

如果你的任务A1,A2有内部关联,A1需要先运行,那么先提交A1,再提交A2,当使用SynchronousQueue我们可以保证,A1必定先被执行,在A1么有被执行前,A2不可能添加入queue中。

例子二:

使用无界队列策略,即LinkedBlockingQueue

这个就拿newFixedThreadPool来说,根据前文提到的规则:

如果运行的线程少于corePoolSize,则Executor始终首选添加新的线程,而不进行排队。

那么当任务继续增加,会发生什么呢?

如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则Executor始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。

OK,此时任务变加入队列之中了,那什么时候才会添加新线程呢?

如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出maximumPoolSize,在这种情况下,任务将被拒绝。

这里就很有意思了,可能会出现无法加入队列吗?

不像SynchronousQueue那样有其自身的特点,对于无界队列来说,总是可以加入的(资源耗尽,当然另当别论)。

换句说,永远也不会触发产生新的线程!

corePoolSize大小的线程数会一直运行,忙完当前的,就从队列中拿任务开始运行。

所以要防止任务疯长,比如任务运行的实行比较长,而添加任务的速度远远超过处理任务的时间,而且还不断增加,不一会儿就爆了。

例子三:

有界队列,使用ArrayBlockingQueue。

这个是最为复杂的使用,所以JDK不推荐使用也有些道理。

与上面的相比,最大的特点便是可以防止资源耗尽的情况发生。

举例来说,请看如下构造方法:

1.newThreadPoolExecutor(

2.2,4,30,TimeUnit.SECONDS,

3.newArrayBlockingQueue

(2),

4.newRecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),

5.newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

newThreadPoolExecutor(

2,4,30,TimeUnit.SECONDS,

newArrayBlockingQueue

(2),

newRecorderThreadFactory("CookieRecorderPool"),

newThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

假设,所有的任务都永远无法执行完。

对于首先来的A,B来说直接运行,接下来,如果来了C,D,他们会被放到queue中,如果接下来再来E,F,则增加线程运行E,F。

但是如果再来任务,队列无法再接受了,线程数也到达最大的限制了,所以就会使用拒绝策略来处理。

keepAliveTime

jdk中的解释是:

当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

有点拗口,其实这个不难理解,在使用了“池”的应用中,大多都有类似的参数需要配置。

比如数据库连接池,DBCP中的maxIdle,minIdle参数。

什么意思?

接着上面的解释,后来向老板派来的工人

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