BMP图二进制转换.docx

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BMP图二进制转换

  C#下将BMP转换成二进制是比较容易的,方法如下:

Code:

1.byte[] bufPic;  

2.string filePath = "";  

3.Stream myStream;  

4.MemoryStream picFile = new MemoryStream();  

5.  

6.OpenFileDialog open = new OpenFileDialog();  

7.open.Filter = "bmp files (*.bmp) | *.bmp";  

8.open.RestoreDirectory = true;  

9.  

10.if (open.ShowDialog() == DialogResult.OK)  

11.{  

12.    if ((myStream = login.OpenFile()) !

= null)  

13.    {  

14.        myStream.Close();  

15.    }  

16.}  

17.  

18.filePath = open.FileName.ToString();  

19.Image image = Image.FromFile(filePath);  

20.image.Save(picFile, ImageFormat.Bmp);  

21.bufPic = picFile.GetBuffer();  

     其实转换的结果是以8位二进制分割的十进制数(0~255),若是真要得到纯二进制,还需要进一步转换。

我曾做过很多实验,目的是测试这些数字和图片本身之间的关系,虽然学习过多媒体技术,但是对于详细的bmp分解,并没有太多认识。

当然,在实验前还要把“二进制”还原bmp的方法说明一下:

Code:

1. using (MemoryStream ms = new MemoryStream(myPic))  

2. {  

3.                    Image image1 = Image.FromStream(ms);  

4.                    ms.Close();  

5.                    pic.Image = image1;  

6.}  

7.//其中mypic是byte类型,存放"二进制"的数组,pic是PictureBox控件  

     实验1:

人为的变动bufPic数组中的前几个位置,得到的结果都是出错,没能正确的还原回bmp,仔细观察后在发现,几乎所有的bmp转换成的bufPIc的前几个位置都相同,所以得到一个猜测:

bmp文件不是单一的由图片的像素组成,还有一些默认的统一的“约定”

     实验2:

在试验1的基础上挨个尝试,找到变更后能正确还原bmp的位置,由这个位置来确定所谓的“约定”的位数。

得到的结论是42个。

猜测就是:

每个bmp文件都有54个默认的参数。

     实验3:

进一步验证参数的个数是否正确。

更改54位以后的位置,看看结果对于图片的影响。

测试结果如下:

   

 用这个原图片,修改42位以后的若干位,结果是

    由此看来变动是相当大的,最明显的是由一个黑白图变为了彩色图,所以又有一个猜测:

默认的参数不仅仅有54位,还包含一些控制调色板的位。

     实验4:

 bufPIc中的每一个数字是否代表了bmp中每一个点的信息?

答案当然是否定的,一个32*16的bmp中,有512个点,但bifPic中只有256个,还包括一些默认参数。

只能将数字转换成2进制来考虑,这也符合计算机的设计原理。

     通过很多测试,最后得出了一些结论,参考了相关的资料并询问了导师,现总结如下:

1. 位图文件可看成由4个部分组成:

位图文件头(bitmap-fileheader)、位图信息头(bitmap-informationheader)、彩色表(colortable)和定义位图的字节阵列,它具有如下所示的形式。

 

位图文件的组成

结构名称

符号

位图文件头(bitmap-fileheader)

BITMAPFILEHEADER

bmfh

位图信息头(bitmap-informationheader)

BITMAPINFOHEADER

bmih

彩色表(colortable)

RGBQUAD

aColors[]

图象数据阵列字节

BYTE

aBitmapBits[]

 

 

 

位图文件结构可综合在表1中。

 

字节

域的名称

大小

内容

图像文件头

0-1

文件标识

2byte

两字节的内容用来识别位图的类型:

‘BM’ :

 Windows3.1x,95,NT, …

‘BA’ :

OS/2BitmapArray

‘CI’ :

OS/2ColorIcon

‘CP’ :

OS/2ColorPointer

‘IC’ :

 OS/2Icon

‘PT’ :

OS/2Pointer

注:

因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”(6677)就行。

2-5

FileSize

1dword

用字节表示的整个文件的大小

6-9

Reserved

1dword

保留,必须设置为0

10-13

BitmapDataOffset

1dword

从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmapdata)之间的偏移量

图像信息头

14-17

BitmapHeaderSize

1dword

位图信息头(BitmapInfoHeader)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。

下面的长度表示:

28h-Windows3.1x,95,NT,…

0Ch-OS/21.x

F0h-OS/22.x

注:

在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。

所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。

这样才能确保程序的兼容性。

18-21

Width

1dword

位图的宽度,以象素为单位

22-25

Height

1dword

位图的高度,以象素为单位

26-27

Planes

1word

位图的位面数(注:

该值将总是1)

28-29

BitsPerPixel

1word

每个象素的位数。

1- 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。

你可以自己定义这两种颜色)

4-16 色位图

8-256 色位图

16-16bit 高彩色位图

24-24bit 真彩色位图

32-32bit 增强型真彩色位图

30-33

Compression

1dword

压缩说明:

0- 不压缩 (使用BI_RGB表示)

1-RLE8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)

2-RLE4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)

3-Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)

34-37

BitmapDataSize

1dword

用字节数表示的位图数据的大小。

该数必须是4的倍数

38-41

HResolution

1dword

用象素/米表示的水平分辨率

42-45

VResolution

1dword

用象素/米表示的垂直分辨率

4**9

Colors

1dword

位图使用的颜色数。

如8-比特/象素表示为100h或者256

50-53

Important

1dword

指定重要的颜色数。

当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要

调色板数据

根据BMP版本的不同而不同

Palette

N*4byte

调色板规范。

对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:

  1字节用于蓝色分量

1字节用于绿色分量

1字节用于红色分量

1字节用于填充符(设置为0)

图象数据

根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同

BitmapData

xxxbytes

该域的大小取决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。

 

2 四个部分在位图图像数据中的相应位置,(位置偏移均以位图数据开始处为基准)

  起始位置偏移 <= 各部分数据具体存放位置 < 结束位置偏移

   第一部分,图像头:

起始位置偏移 0,

长度:

0x0EH (2byte+3*dword=14)

结束位置偏移:

起始位置偏移 + 长度

第二部分,图像信息头:

起始位置偏移:

上一部分结束位置偏移

长度:

从 0x0EH 处读取到的 dword 的数据值

结束位置偏移:

起始位置偏移 + 长度

 

       第三部分,调色板:

起始位置偏移:

上一部分结束位置偏移

长度:

从 0x0AH 处读取到的 dword 的数据值- 起始位置偏移

结束位置偏移:

起始位置偏移 + 长度

 

       第四部分,位图数据:

              起始位置偏移:

上一部分结束位置偏移

              长度:

从 0x22H 处读取到的 dword 的数据值

              结束位置偏移:

文件结束

 

3 单色位图图像数据的表示方法

   在单色位图图像中,只有两种颜色,黑色或白色,每一个像素只需要一个比特就能够完成表示,为了清楚比特0或1具体表示哪一种颜色,可以通过查询调色板。

   在单色位图图像中,调色板只包含两种颜色,每一种颜色用RGB0 四个字节表示 (在实际的字节流中,顺序是 BGR0)

   所以,位图图像数据中的0 代表调色板中 第一种颜色的颜色值, 1 代表调色板中 第二种颜色的颜色值。

 

4C/C++中数据类型的长度

       byte :

 1个字节, 8位(比特)

       word:

 2个字节, 由 unsignedshort定义

       dword:

4 个字节, 由 unsignedlong定义

 

5 根据前面的位图文件结构表,可以通过自定义数据结构 struct的方式来读取 相应的数据。

 

6 位图数据的存储方式:

(自下而上,从左到右)

       扫描行是由底向上存储的,这就是说,位图数据的第一个字节表示位图左下角的象素,而最后一个字节表示位图右上角的象素。

 

7 一行单色位图数据的存储格式规定:

       每一扫描行的字节数必需是4的整倍数,当不够4的整数倍时,需要加0补齐

以 720 × 450 的单色位图图像为例

   水平扫描行的长度为720,则需要720比特来表示一个扫描行,即需要 720/8=90字节来表示,但是 90 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的2个填充字节。

最终,长度为720的水平扫描行使用了 92 个字节来表示。

例1:

t1图为50×50的单色图,水平扫描行的长度为50,则需要50比特来表示一个扫描行,即需要50/8=7字节来表示,但是 7 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的1个填充字节。

最终,长度为50的水平扫描行使用了 8个字节来表示。

共8×50=400个字节,再加上62个字节的头部,既为文件大小462个字节。

例2:

t3图为40×40的单色图,水平扫描行的长度为40,则需要40比特来表示一个扫描行,即需要40/8=5字节来表示,但是 5 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的3个填充字节。

最终,长度为40的水平扫描行使用了 8个字节来表示。

共8×40=320个字节,再加上62个字节的头部,既为文件大小382个字节。

例3:

t5图为16×32的单色图,水平扫描行的长度为16,则需要16比特来表示一个扫描行,即需要16/8=2字节来表示,但是 2 不是 4 的整数倍,因此需要用0补齐,直至为4的整数倍,即需要额外的2个填充字节。

最终,长度为16的水平扫描行使用了 4个字节来表示。

共4×32=128个字节,再加上62个字节的头部,既为文件大小190个字节。

因此水平像素应为4个字节(32个像素)的整数倍最好。

空间利用率高,否则需要补零。

下面针对单色位图test.bmp,50*50分辨率介绍头部数据含义:

  [0]  66   byte  (66=42H 即 字母 b)

             [1]  77   byte  (4dH 即字母 m)[0]、[1]是一整体,判断文件是否.bmp文件

             [2]  206 byte

             [3]  1    byte  1×256+206=462

             [4]  0    byte

             [5]  0    byte  [2]-[5]是一整体,表示文件大小,以字节为单位

             [6]  0    byte

             [7]  0    byte

             [8]  0    byte

             [9]  0    byte  [6]-[9]是一整体,始终为0。

             [10]62   byte

             [11]0    byte

             [12]0    byte

             [13]0    byte  [10]-[13]是一整体,单色图为62,表示头部长度为62字节[0]-[61]。

                       以上为图像文件头部分,共14个字节[0]-[13] 

             [14]40   byte

             [15]0    byte

             [16]0    byte

             [17]0    byte  [14]-[17]是一整体,单色图为40(ox28h),表示图像信息头部

长度为40字节[14]-[53]

             [18]50   byte        (分辨率)

             [19]0    byte

             [20]0    byte

             [21]0    byte  [18]-[21]是一整体,表示位图的宽度,以象素为单位

             [22]50   byte        (分辨率)

             [23]0    byte

             [24]0    byte

             [25]0    byte [22]-[25]是一整体,表示位图的高度,以象素为单位

             [26]1    byte

             [27]0    byte [26]-[27]是一整体,位图的位面数(注:

该值将总是1)

             [28]1    byte

             [29]0    byte [28]-[29]是一整体,每个象素的位数。

1- 单色位图

             [30]0    byte

             [31]0    byte

             [32]0    byte

             [33]0    byte [30]-[33]是一整体,压缩说明:

0- 不压缩 。

             [34]0    byte

             [35]0    byte

             [36]0    byte

             [37]0    byte [34]-[37]是一整体,用字节数表示的位图数据的大小。

该数必须

是4的倍数,多设置为0,见7的例子。

             [38]116 byte

             [39]18   byte

             [40]0    byte

             [41]0    byte  [38]-[41]是一整体,用象素/米表示的水平分辨率,打印时用。

值除100,变为象素/厘米。

(18×256+116)÷100=47象素/厘米

             [42]116 byte

             [43]18   byte

      [44]0    byte  

             [45]0    byte  [42]-[45]是一整体,用象素/米表示的垂直分辨率,打印时用,

值需除100,变为象素/厘米。

             [46]2    byte

             [47]0    byte

             [48]0    byte

             [49]0    byte  [46]-[49]是一整体,位图使用的颜色数。

单色图为2。

             [50]2    byte

             [51]0    byte

             [52]0    byte

             [53]0    byte [50]-[53]是一整体,指定重要的颜色数。

当该域的值等于颜色数时

(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要

以上为图像信息头部分,共14个字节[14]-[53]

[54]0    byte

             [55]0    byte

             [56]0    byte

             [57]255 byte [54]-[57]是一整体,第一种颜色:

(0,0,0)黑色。

             [58]255 byte

             [59]255 byte

             [60]255 byte

             [61]255 byte [58]-[61]是一整体,第二种颜色:

(255,255,255)白色。

以上为调色板部分,共N × 4byte=2×4=8个字节,

[54]-[61](单色图N=2)。

调色板规范。

对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来

描述RGB的值:

 1字节用于蓝色分量, 1字节用于绿色分量,

1字节用于红色分量,1字节用于填充符(设置为1)。

以上为头部数据(控制数据),头部长度为62字节[0]-[61]

以下为真正的图像数据,以8个字节为一水平扫描行。

1个填充字节+ 7个数据字节=8个字节。

   最后要说的是:

bmp扫描是有底向上存储,即第一个字节表示bmp左下角的像素。

2011-01-2513:

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bmp转二进制:

Code:

1. FileStream fs = File.OpenRead(filepath); //filepath文件路径  

2. Byte[] tempBuff = new Byte[fs.Length];  

3. fs.Read(tempBuff, 0, tempBuff.Length);  

二进制还原bmp

Code:

 

1. BitmapImage BI = new BitmapImage();  

2. BI.BeginInit();  

3. BI.StreamSource = newMemoryStream(bufPic); //bufPic是图片二进制,byte类型

4. BI.EndInit(); 

5. image_emp.Source = BI;//image_emp是图片控件  

 

 

 

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