Android开发简单教程文档格式.docx

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2)如果你要在此SDK上开发应用程序和游戏应用,那么你需要接受并遵守所有许可内容(AcceptAll)

3)点击“InstallSelected”

4.然后就是等待安装程序下载选择的包来安装. 

“InstallingArchives”窗口

ADT安装:

1.打开eclipseIDE,进入菜单中的“Help”->

”InstallNewSoftware”

2.点击Add……按钮,弹出对话框输入Name和Location,Location输入:

https:

//dl-

如果不好用就改为http:

3.确定返回后,在workwith后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有DeveloprTools,展开它会有AndroidDDMS和AndroidDevelopmentTool,勾选他们,然后按照提示一步一步next

完成之后:

1)选择Window>

Preferences……

2)在左侧面板选择Android,然后在右侧点击Browse…并选中SDK路径

3)点击Apply。

OK配置完成

AVD创建:

为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD

1)在Eclipse中,选择Window>

AndroidSDKandAVDManager

2)点击左侧面板的VirtualDevices,再点击右侧的New输入一个AVD名称,选择一个Target,输入模拟的SDCard的容量大小,选择一个外观皮肤Skin,点击CreateAVD即可完成AVD的创建

3)运行新建的模拟器

a.在列表里选择新建的要运行的模拟器(VirtualDevice)

b.单击“Start…”

c.单击“Launch”

注意:

如果点击左侧面板的VirtualDevices,再点击右侧的New,而target下拉列表没有可选项时,点击面板左侧的AvailablePackages,在右侧勾选

https:

//dl-repository/repository.xml

然后点击InstallSelected按钮,然后按照提示做就行了

2.Android项目的创建目录结构及各文件作用

Android项目创建:

打开file—new--AndroidProject

BuildTarget:

选择sdk的版本

Applicationname:

一个易读的标题在你的应用程序上

Packagename:

包名,遵循Java规范,用包名来区分不同的类是很重要的

CreateActivity:

项目的主类名,这个类将会是Android的Activity类的子类。

一个Activity类是一个简单的启动程序和控制程序的类。

它可以根据需要创建界面,但不是必须的

Android目录结构及文件作用:

1.Android目录结构

src目录—-存放源代码文件

gen目录—-ADT插件生成的文件,一般不作修改

assets目录—-存放资源文件目录,不会在R.java中生成ID

res目录—-存放资源文件目录,这里面的每个文件

AndroidManifest.xml---整个应用程序配置文件,存储一些包名版本号程序图标程序标签

default.properties---检查版本文件,自动生成,不能修改(修改将被删除)

2.重点目录及文件

res/drawable-xxxx是存放图片的目录

drawable-hdpi---存放高分辨率版本

drawable-ldpi---存放中分辨率版本

drawable-mdpi---存放低分辨率版本

res/layout目录---存放布局文件(xml文件),每个Activity对应一个XML文件

res/value目录---存放存储值文件(xml文件)

R.java文件

drawable类---给图片生产的ID

layout类---给布局文件生成的ID

string类---给string.xml里面键值对生成的ID

main.xml

控制Activity中控件的位置,每个Activity对应一个此布局文件

string.xml

存放键值对,一般用在程序的多语言版本的切换(多个文件,键一样,值不同)

在项目上右键runas>

AndroidApplication程序就运行了

3.Android应用解析

资源文件解析:

AndroidManifest.xml样例,代码如下

<

?

xmlversion="

1.0"

encoding="

utf-8"

>

manifestxmlns:

android="

package="

com.test.AndroidTMS.views"

android:

versionCode="

1"

versionName="

<

applicationandroid:

icon="

@drawable/tmslogo"

label="

@string/app_name"

activityandroid:

name="

.AndroidTMS"

intent-filter>

actionandroid:

android.intent.action.MAIN"

/>

categoryandroid:

android.intent.category.LAUNCHER"

/intent-filter>

/activity>

/application>

uses-permissionandroid:

android.permission.READ_PHONE_STATE"

/uses-permission>

uses-sdkandroid:

minSdkVersion="

5"

/manifest>

AndroidManifest.xml解析

manifest

根节点,描述了package中所有的内容

xmlns:

android

包含命名空间的声明。

android=http:

//schemas.

Package

声明应用程序包

application

包含package中application级别组件声

明的根节点。

此元素也可包application的一些全局和默认的属性,如标签、icon、主题、必要的权限,等等。

一个manifest能包含零个或一个此元素(不能大于一个)

android:

icon

应用程序图标

label

应用程序名字

Activity

用来与用户交互的主要工具。

Activity是用户打开一个应用程序的初始页面,大部分

被使用到的其他页面也由不同activity所实现,并声明在另外的activity标记中。

注意,每一个activity必须有一个<

activity>

标记对应,无论它给外部使用或是只用于自己的package中。

如果一个activity没有对应的标记,你将不能运行它。

另外,为了支持运行时查找Activity,可包含一个或多个<

元素来描述activity所支持的操作

name

这个activity对应的类别

这个activity的代号

intent-filter

声明了指定的一组组件支持的Intent值,从而形成了IntentFilter。

除了能在此元素下指定不同类型的值,属性也能放在这里来描

述一个操作所需的唯一的标签、icon和其他信息

action

组件支持的Intentaction

category

组件支持的IntentCategory。

这里指定

了应用程序默认启动的activity

uses-permission

应用需要的权限应当在此处申请,所申请的权限应当被系统或某个应用所定义,否则视为无效申请。

同时,使用权限的申请需要遵循权限授予条件,非platform认证的应用无法申请高级权限。

uses-sdk

该应用程序所使用的sdk版本相关

Strings.xml解析

resources>

stringname="

hello"

HelloWorld,AndroidTMS!

/string>

app_name"

AndroidTMS<

/resources>

这个文件很简单,就定义了两个字符串资源,与R.java中对应的索引,

publicstaticfinalclassstring{

publicstaticfinalintapp_name=0x7f040001;

publicstaticfinalinthello=0x7f040000;

}

String资源的使用

Resources 

this.getContext().getResources();

 

String 

appname= 

((String) 

r.getString(R.string.app_name));

hello= 

r.getString(R.string.hello))

;

AndroidManifest.xml中调用

项目的布局文件layout中资源文件的解析

main.xml

LinearLayoutxmlns:

layout_width="

fill_parent"

layout_height="

wrap_content"

orientation="

vertical"

gravity="

center_vertical"

TextViewandroid:

id="

@+id/username_view"

android:

layout_marginLeft="

60dip"

layout_marginRight="

30dip"

text="

用户信息"

center_horizontal"

textAppearance="

attr/textAppearanceMedium"

@+id/dataInfo"

10dip"

layout_marginTop="

/TextView>

Buttonandroid:

退出程序"

@+id/btnExit"

/Button>

/LinearLayout>

与R.java中对应的索引

publicstaticfinalclassdrawable{

publicstaticfinalinticon=0x7f020000;

publicstaticfinalclassid{

publicstaticfinalintbtnExit=0x7f050002;

publicstaticfinalintdataInfo=0x7f050001;

publicstaticfinalintusername_view=0x7f050000;

publicstaticfinalclasslayout{

publicstaticfinalintmain=0x7f030000;

}

layout布局文件的加载

setContentView(R.layout.user_info);

layout布局文件中按钮的调用

Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.btnExit);

按钮的监听事件,当用户点击按钮的时候询问用户是否要退出改程序,如果选择是,退出程序,选择否不执行任何操作

btn.setOnClickListener(newOnClickListener(){

publicvoidonClick(Viewv){

AlertDialogdlg=newAlertDialog.Builder(ArtistsActivity.this)

.setTitle("

LoginExit"

).setMessage("

您要退出程序?

"

.setPositiveButton("

确定"

newDialogInterface.OnClickListener(){

publicvoidonClick(DialogInterfacedialog,intwhichButton){

finish();

}

}).setNegativeButton("

取消"

}).create();

dlg.show();

}

});

程序解析:

publicclassAndroidTMSextendsActivity{

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.dataInfo);

TelephonyManagertm=(TelephonyManager)this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

Stringimei=tm.getSimSerialNumber();

tv.setText(imei+”sim卡号”);

Buttonbtn=(Button)findViewById(R.id.btnExit);

btn.setOnClickListener(newOnClickListener(){

finish();

主程序AndroidTMS类继承自TabActivity类,重写了voidonCreate(BundlesavedInstanceState)方法。

在onCreate方法中通setContentView(R.layout.main)设置了Activity要显示的布局文件(\layout\main.xml)。

程序中的Stringimei=tm.getSimSerialNumber();

是读取SIM卡序列号,需要有权限,所以在Androidmani.xml中加入了权限

4.Android生命周期

activity是单独的,用于处理用户操作。

几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:

作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。

大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:

onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方.在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI,使用findViewById(int)可以获得UI中定义的窗口.

onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).

为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。

activity类是Android应用生命周期的重要部分。

前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。

在这段时间里,该Activity处于所有Activity的最前面,和用户进行交互。

Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:

当设备准备休眠时,当一个Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。

所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。

Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。

所有的Activity都需要实现onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。

在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。

当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。

Activity有四种本质区别的状态:

在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(activeorrunning)

如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。

一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。

如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。

它依然保持所有状态和成员信

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