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录干声资料

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用

 

对于一首歌曲,人声往往是最重要的部分,歌曲的表现力、情感体现、意识传递等等,主要都是通过歌手的演唱来展示的。

因此,对于人声的录制、处理、制作就显得尤为重要了。

我们知道,不同的歌手具有不同的演唱音色,如何将歌手的嗓音特点更好的融合在音乐里,是一个制作人必须心中有数的。

尤其针对不同风格的音乐,在人声的处理上也得有相应的变化,不能教条主义,一概而论。

下面我们先来探讨一些对人声常见的处理手段:

1。

均衡(EQ)

    均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。

比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。

另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。

值得注意的是:

均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。

比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;

有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;

有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。

通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。

另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。

要说明的一点:

提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。

所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。

软件推荐:

Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。

2。

激励(Exciter)

激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。

有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。

后期制作的时候,通过激励器也可以弥补不少因拾音条件限制,而在前期录音中缺少的泛音。

软件推荐:

BBESonicMaximizer,界面简洁仿真,调节方便上手。

注意:

BBE的界面极其干净,除了一个Bypass旁通开关,只有3个旋钮用于效果的调节。

分别是:

LOCONTOUR:

 调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量

PROCESS:

 调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量

OUTPUTLEVEL:

 调节处理后信号的电平。

可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。

BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。

可以让原声变的颗粒十足,充满质感。

配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。

另外,当BBE和均衡器同时使用的时候,一般来说,应该把BBE放在均衡的后面;但如果使用均衡是为了比较强烈的改变声音效果的时候,则可以把BBE插入在均衡器的前面。

不过,均衡的使用肯定会影响到激励器的效果,所以在使用了BBE的时候,均衡尽量不要做太大太狠的调节。

3。

压缩(Compress)

压缩器(或限制器)在人声处理的应用中,主要是对声音信号的动态进行压缩。

尤其是一些业余歌手的演唱,经常对气息的控制不到位,造成过渡不自然、气息不均匀等现象,这些问题通过压缩效果器可以有效的进行修正。

同时压缩效果器可以提升人声的整体响度,使得歌声在配乐陪衬中显得更清晰而避免部分细节被音乐掩盖。

软件推荐:

Ultrafunk的Compressor插件,Waves的C4等。

4。

混响(Reverb)

混响器在人声处理中,是非常重要的效果器。

混响的主要作用是模拟某种空间音响效果,比如房间大小、房间形状、声场环境等,以及产生明显的空间纵深感。

合理运用混响效果,可以使得人声显得丰满、圆润、悦耳。

但过度的一味添加又会使得人声模糊、朦胧,甚至像在山谷里一样,造成和伴奏音乐严重脱节----这是很多初学者容易出现的问题。

正确的人声,应该是清晰又不显干涩,圆润且不会模糊。

均衡器和混响器的配合使用,可以调节出一个合适的声音----使得清晰度与丰满度都达到合适的程度。

软件推荐:

TCNative的Reverb插件,Ultrafunk的reverb插件,Timewalks的reverb插件等。

以上推荐的几种效果处理,是最常用的制作手段和工具。

除了这些常见处理以外,还有一些少见甚至“另类”的制作手段。

这些技巧往往只适用于某些特定场合或特定风格,但一旦用对了地方,经常会起到画龙点睛的作用。

下面我们来一起看看这些制作技术:

1。

延迟(Delay)

延迟效果器的应用,可以让人声产生“回声”的感觉。

除了在一些音乐段落对歌声产生美化作用,或产生空旷感觉之外,更是一种特殊的处理手段。

一种常见的延迟处理手法是在每句歌声的最后几个字上添加延迟效果,给人回味无穷的感受。

参考例子:

窦唯《黑梦》专辑,大家可以自己找来听听看那种感觉。

软件推荐:

Ultrafunk的delay插件,Dsound的delay插件等。

2。

镶边(Flanger)

镶边是常见的电吉他效果器之一,应用范围很广。

而在人声处理中,也是种很另类而出彩的工具。

运用镶边效果器,可以让人声显得迷离幻妙,有时候还结合“颤音”或“飘忽”效果器一起作用。

在一些迷幻、电子、实验风格的音乐作品中,经常可以听到加过Flanger的人声效果。

软件推荐:

Dsound的Flanger插件,Ultrafunk的Flanger插件等。

3。

环绕(Surround)

环绕是一种很强烈的表现手法,一般对人声应用不是很多。

但在适当时刻进行适量应用,可以产生很美妙的效果。

比如你可以通过环绕效果器,制作出歌声在耳边绕来绕去、轻轻呢喃的效果,营造飘渺的声场和游离的空间感---这都是环绕效果器的作用。

软件推荐:

Ultrafunk的surround插件。

4。

噪音(收音机模拟/电话声模拟/底噪)

噪音常常是我们想要在人声里剔除的东西,但在实际应用中,噪音往往可以起到意想不到的作用。

通过延续的底噪,我们可以营造出一种怀旧的氛围。

而模拟的收音机效果/电话声,更是歌曲中经常使用的招数。

我们可以通过均衡器来制作出收音机效果,而通过专门的噪音发生器来得到各种不同性质的噪音。

软件推荐:

iZotope的Vinyl插件,Audition(cooleditpro)自带的噪音发生器等。

5。

失真

失真是主要应用于电吉他的效果器,但人声上也一样可以尝试,尤其在现代音乐的多种风格中,失真在歌声中的应用越来越多。

失真的种类很多,常见的失真类效果器包括过载(overdrive)、破坏(distortion)、法兹(Fazz)、金属(metal)、垃圾(grunge)等等。

在很多工业味浓厚的金属音乐、电子音乐以及一些“Hardcore"风格的音乐里,机械失真的人声,营造出冰冷绝望的感觉。

软件推荐:

IKAmplitude,Dsound的OverDrive插件等。

6。

模仿机器人

在欧美流行歌和电子乐中泛滥起来的人声效果,其中尤以“玻璃声”(国内有此称呼)使用最频繁。

有的人很爱听这种时尚而糜烂的声音,它主要是通过瞬间变调及变音色制作出来的。

参考例子:

Daftpunk的《onemoretime》人声部分,中国娃娃组合的《单眼皮女生》中间一段人声。

 

 

 

 

 

人声效果的精细分析

 

人声的效果精细处理

(一)

 

对人声的效果处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感最好的处理效果。

但我认为不是很好!

 

    效果处理的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果处理的参数设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何调整。

在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以作出更为精细的效果处理!

 

第一节频率均衡 

    为了能够足够灵活地对人声进行任意的均衡处理,我建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

 

    人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:

一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

 

    频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。

用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80--150HZ均衡带宽为4个倍频程。

 

    例如:

可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:

进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。

由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。

 

    由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。

这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。

 

    1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。

为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:

    

(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。

 

    

(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。

 

    (3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。

 

    对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。

应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。

 

    一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。

 

人声的效果精细处理

(二) 

听音评价术语听音评价术语含义 

1、声音发破(劈):

谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%

2、声音发硬:

有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%

3、声音发炸:

高频或中高频过多,存在两种畸变。

 

4、声音发沙:

中高频畸变有瞬太互调畸变。

 

5、声音发燥:

有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。

 

6、声音发闷:

高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。

 

7、声音发浑:

瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。

 

8、声音宽厚:

频带宽;中频低;低频好;混响适度。

 

9、有层次:

瞬态好;频率特性平坦;混响适度。

 

10、声音扎实:

中低频好;混响适度;响应足够。

 

11、声音发散:

中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。

 

12、声音狭窄:

频率特性狭窄(只有150~4KHz)。

 

13、金属声(铝皮声):

中高频个别点突出高,畸变严重。

 

14、声音圆润:

频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。

 

15、有水分:

中高频及高频好,混响适度。

 

16、声音明亮:

中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。

 

17、声音尖刺:

高频及中高频过多。

 

18、高音虚(飘):

缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐 

20、声音发干:

缺乏混响,缺乏中高频。

 

21、声音发暗:

缺乏高频及中高频。

 

22、声音发直(木):

有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。

 

23、平衡式谐和:

频率特性好,畸变小。

 

24、轰鸣:

扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。

 

25、清晰度好:

中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。

 

26、透明感:

高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。

 

27、有立体感(指单声道):

频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。

 

28、现场感或临场感:

频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。

 

29、丰满:

频带宽,中低频好,混响适度。

 

30、柔和:

低频及中低频适量,畸变小。

 

31、有气势:

响度足,混响好,低频及中低频好。

 

 

 

 

 

如何在家做出录音棚效果(ShureSM58)

 

要想录出录音棚效果的歌,首先得有一个录音麦克风,推荐大家使用ShureSM58。

因为此麦克风是录音麦克风中比较便宜的,大家都应该可以接受。

普通会议麦克风是无法录出很好的效果的。

有了一个较为专业的麦克风后剩下的就是一个好的录音软件了,我听说很多人喜欢用CoolEdit,我觉得这个软件不是太好,也可能是我本人用它的次数少,这辈子就用了一次就删掉了,哈哈!

表见怪哈!

我推荐大家用SoundForge,这个软件比较好操作,那么说道操作,我现在要说的就是麦克风音量以及后期声音处理等:

打开你的声音控制器,它的图标是个小喇叭,就在电脑时间显示的左边。

现在找到“选项”,进入它的“属性”,假如你的电脑有2块声卡,那么你可以选择用来录音的那一块,然后选择“录音”选项,这时你会看到“显示下列音量控制”这句话,你可以把其他选项全部取消,只把“麦克风”选项选中,然后点“确定”。

现在看你的麦克风的音量是不是位于从上面数第3格,这一格是录音的最佳位置,那么现在什么都不要动,点击“选项”然后在“高级选项”上面打勾,这样你的麦克风音量控制里就多了一个高级选项,点击然后看“麦克风增强”英文是“MicBoost“是否被选中,假如选中了请把它取消,也就是不要让它打勾就行了。

现在你的麦克风已经完全设置好了!

 

接下来就是你的SoundForge里面的录音设置了。

打开SoundForge,然后点击它的录音按钮,位于播放控制键的最左边,是个红色的圆圈按钮,点击它,这时会有一个录音版面出现,找到"New"按钮,SampleRate选择为192,000,Bit-Depth选为16Bit然后就是Channel,选为Mono,这样录出来的声音质量是CD质量并且只有一个音轨,便于修改。

点Remote可以把软件缩小便于录音,现在可以录一小段音测试一下。

录完之后把录音窗口关闭,现在你会看到你刚才录的声音,不要动,找到"Tools"选项,点击"AudioRestoration...",在这个选项中可以去除刚才录音时的噪音,并将你录的音恢复到正确的中线位置,这样声音效果会显得有些闷但没有一丝噪音。

"AudioRestoration..."中的第一个选项"ClickRemovalAmount"它是过滤录音时麦克风由于接线问题而产生的高音,这个你可以调为1,因为这种情况基本上不会有,即使有了也可以将其手动删除,下面我会提到。

下面一个选项就是"ReduceNoiseBy",这个选项参数应该是100。

接下来是"AffectFrequenciesAbove"选项,将其调为100。

"AttackSpeed"和"ReleaseSpeed"选项一般情况下用不到,所以就不管它,把它们调到20就可以了。

最后一个选项"NoiseFloor",放在负81上面,然后点击"Preview"来预听修改后的效果,假如效果不好,那你可以试着调试一下"AffectFrequenciesAbove"和"NoiseFloor"选项,这两个选项是去除噪音最重要的两个选项,一定要学会使用,多调试几次就明白了。

点击"OK"返回音轨面板,也就是你录的声音,它现在是不是位于音轨中线的最中部?

这样就对了,现在你可以试听修改后的效果,然后选择你需要的那一部分声音:

在你需要的声音的开头部分点左键然后往右拉,直到鼠标光标位于你需要的声音的最后部分,那么现在你所需要的声音应该被黑色覆盖,这时用右键点击黑色部分,然后选择"Trim/Crop",这样就把你不需要的声音部分切除掉了,现在你可以把你的声音保存下来了。

现在把你的录音与音乐混合(可能刚才没有说明,录音时要带耳机,耳朵里要听伴奏,嘴对着麦克风唱,这样录出来的只有你的声音,便于修改和添加效果。

通过刚才你知道了如何去除噪音,下面就说如何添加效果,添加效果你需要FLStudio,通过这个软件你可以把刚才修改的听起来很闷的音转换成你真实的声音并添加各种效果,最后与音乐合成保存为成品。

假如你已经有了这个软件,那么把它打开,在"File"中点击"New"这时可能会弹出个对话框,选择"No"。

然后点击键盘上的F5,出来的这个面板叫播放列表(Playlist),它分为两个部分,小方格部分是制作音乐时会用到的在这里我们不做解释,它的下面是摆放声音文件的位置,是长条的格子。

现在找到你的mp3或wav伴奏,将其拖入这部分,然后将生成的声音文件摆放好,让它顶头,也就是说声音文件的开始应该位于最左边,按习惯应该把它放在第一行。

现在你的歌曲伴奏已经摆放好了,那么往上看你会看到一个类似秒表的东西,通常它会显示0:

00:

00,在它的下面是播放与停止按钮,播放按钮的旁边有两个小选项,一个是"Pat"一个是"Song",我们选择"Song"然后点击播放按钮,你会听到你的伴奏,点停止按钮。

现在找到你的声音文件,也就是你刚才所录的音,把它或它们一个个的托入播放列表的声音文件列表,最好是在伴奏文件的下方,便于对比修改。

现在再看你的播放按钮,它的最右边有一个Snap字样,白色的斜体英文,它上面是一个黑色的下拉菜单,我们选择"None"。

在前面的叙述中你可能已经注意到播放列表的英文字样"Playlist",假如你没有留心它就在播放按钮的正下方,顺着"Playlist"字样往右看你会看到一个叉号,它是用来关闭播放列表的,在叉号的下方有个方框,这个方框可以放大或缩小播放列表中的格子,那么格子越大,声音文件也就越大越容易摆放,现在将你的光标放在方框上然后按住鼠标左键往上推,这时你看到你的声音文件在不断放大,最大放大值为1,正常时为24。

现在找到你的声音切入点,也就是说把你录的歌声与伴奏完美混合在一起。

现在双击你录的歌的声音文件,一个版面弹出来了,最上面有三个旋钮,第一个Pan,是你声音声道的偏移量控制,可以控制声音在左边还是在右边,这个不要动它。

下一个旋钮是Vol,音量控制,假如你觉得你的录音声音太小,这个可能调到最大也不管用,所以现在先不管它。

下一个是Pitch,声音的音调,假如你的声音快于伴奏或慢于伴奏,只要偏差不大,你就可以利用Pitch来调节使你的声音速度与伴奏相符。

假如你的声音实在小得听不见,那么点击声音旋钮下方的MISC按钮,MISC选项的下方也有一个Vol,这个控制器对音量的调节要比上面的那个Vol大,所以一般我们会经常用到这个控制器。

(这个版面叫“频道设置”ChannelSettings)

现在我们添加效果,(大部分情况下音量是在添加完效果后才去调节的)。

假如你已经把上面提到的“频道设置”版面给关闭了,那么再次双击你需要添加效果的声音文件,在它的左上角有个类似电池的按钮,点击选择AssignFreeMixerTrack,这时弹出另一个版面,叫做“混音台-Mixer”现在找到效果栏序列,序列都按数字12345678排列,(FLStudio6的效果栏在混音台的右边,FLStudio5的效果栏好像是在混音台的下面。

)点击效果栏1的带有向下箭头的按钮,它位于效果栏的最左边,选择"Select",这时会出现一个效果器列表,选择并添加"FruityParametricEQ" 在FruityParametricEQ控制面板中把第二个拉钮向下拉3到4格,把第4个拉钮向下拉2格,然后播放,看看是否满意,如果不满意可以继续调节,它主要用来调节出你的真实声音。

我们在效果栏第2栏添加FruityFastLP,把Cutoff选项向左拉两格,假如效果不是你所想要的,那就不必要添加这个效果器。

下面添加FruityFilter,把LowPass调到中间位置,HighPass也调到中间位置,BandPass调到最高,听听效果。

如果想让声音听起来饱满,那么我们添加FruityStereoEnhancer,将中间的旋钮旋至右边第一格,在它的右边有三个选项,None,Left,Right,选择Right,然后试听,假如没有达到效果那么继续调试知道满意为止。

添加回音,简单的回音用FruityReeverb就可以了,假如它达不到要求那么添加BuzzEffectAdaptor,假如它不在列表中那么在列表的最上方有个More选项,在那里面可以把BuzzEffectAdaptor添加到列表,然后再把它添加到效果栏,打开效果栏面板点击SelectMachine:

JeskolaCrossDelay.dll  交叉延时回音

JeskolaRaverb.dll     普通的回音

当然这两个也是需要调节的,自己调调看,我就不多介绍了,都很简单的。

 

 

 

 

 

人声效果器处理

 )

 

对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。

此种调音方式的不足十分明显:

  

(1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。

  

(2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。

  (3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

  发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

  效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。

因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。

这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。

但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

  频率均衡

  很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。

除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。

为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四

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