3DMax常用材质参数设定Word文档格式.docx

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xx:

0.85-0.88

光泽:

0.9

16

二)、木质类材质

木地板1(xx)

木地板材质(添加一张位图)

转到位图,位图/坐标/模糊:

0.5,目的使图片更清晰。

木地板的黑白贴图黑调偏暗,

衰减类型:

Fresnel

前侧颜色滑块:

,反射光泽度:

0.85,

凹凸60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。

或直接复制漫反射中位图30%

木地板2(印象)

衰减

0.9

反光光泽度:

0.7

10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)

木纹

亮面清漆木材(xx)

木纹贴图(添加一张位图)

反射;

49

xx光泽度-0.84

1。

木地板哑面实木-xx

木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01

34,

XX光泽度:

0.87,

0.82,

11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85

木纹(EV)

木纹贴图材质(添加一张位图)

30-50

XX光泽度:

锁定,

0.7-0.8

木材(EV)

40

0.65

凹凸25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)

(三)、沙发(窗户布帘)xx材质

分析:

布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。

加贴图/衰减布帘为添加一幅布花的贴图

前侧:

上边颜色按钮添加一幅沙发XX贴图

坐标/位图参数模糊0.5

将材质赋予对象

添加UVW贴图参数修改

长方体

长/宽/高:

600

四)、布料类

沙发靠垫材质

有折皱xx材质

加贴图/衰减

上边颜色按钮添加一幅沙发xx贴图

添加UVW贴图参数修改

长方体激活Gizmo在前视图沿Z轴进行旋转,

对齐:

适配

丝绸材质:

既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。

衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:

17

xx光泽度-0.77

0.85

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

布料1-xx:

普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。

衰减,

近距衰减即黑色色块为布料贴图,

近距衰减即白色色块设材质色调自定,

-16,

-0.3左右,

同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

取消选项中的反射跟踪。

绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。

布料-印象

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

布料贴图

0,

锁定

取消选项中的反射跟踪

普通布料材质制作(适用于沙发,床单)

添加位图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,

凹凸中添加相同的位图。

绒布布料材质

边缘微带发光。

加衰减,非xx衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节。

加凹凸一个相同的位图

前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110

样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质

和绒布有些类似。

给一个衰减,非xx衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,

20--25,

xx07磨砂08

进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110。

五)、真皮类

黑色xx

表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。

颜色皮革贴图位图

颜色:

光泽度:

20

最大XX:

3(这样设置反射较柔和)

凹凸添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。

数量45

赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数:

参数:

贴图长方体

长/宽/高调整

颜色白色

折射:

或是灰白贴图颜色折射率:

1.01接收GI:

2

五)、纱窗六)玻璃类

清玻璃

颜色

折射率1.5

影响阴影:

勾选

磨纱玻璃

凹凸/添加噪波数量10

噪波参数:

大小1.0

裂纹玻璃

颜色蓝绿色

颜色亮度160

0.8

0.95

折射率:

1.5

凹凸/添加凹凸位图数量30位图模糊0.5

玻璃-印象

黑0,

颜色255

勾选菲涅尔反射

锁定,

8

252

注意勾选影响阴影,窗户用要勾选颜色通道影响ALPH。

玻璃-EV

黑0反射:

添加衰减高光光泽度:

锁定,反射光泽度:

平滑度:

玻璃1-印象

颜色128

添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强

高光光泽度0.9,

折射光泽度:

颜色250

表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。

镜面不锈钢漫反射:

颜色反射:

颜色高光光泽度0.8,

哑光不锈钢漫反射:

颜色反射光泽度:

15-30之间双向反射分布函数:

各向异性:

亮光不锈钢

黑色

150

细分值:

拉丝不锈钢

衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,

0.8,

12

磨砂不锈钢

铝合金材质

124

反射86

反射光光泽度:

0.75

细分25

BRDF各向异性]WARD沃德]

白陶瓷

通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间

的洗手盆、浴缸等。

表面光涌带有反射,有很亮的高光。

颜色或瓷质贴图

添加衰减贴图衰减类型:

也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),

0.85,

0.95(反射给40只改这里为0.85)

最大深度:

10

双向反射分布函数:

沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:

0.5,旋转:

70

环境添加输出贴图输出量:

3

瓷质材质-EV

白250,

35,

0.8-0.9,

使用VRay置换模式表现地毯

增加一幅地毯位图

复制一幅相同的位图数量200

将材质赋予对象然后在修改器中执行VRay置换模式命令。

然后修改参数。

类型:

2D贴图景观,纹理贴图:

添加一张地毯B位图数量:

50(调节毛加长或减短,值越大越长。

使用VR毛发表现地毯第一步:

创建切角长方体(作为地毯)

第二步:

选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发

结数:

每个区域:

0.025

注:

地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。

段数越多,毛发越多。

渲染速度会变慢。

毯子:

分板:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。

毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴

图。

A、VR毛发插件做法:

见后面

B、VR置换地毯

第一步:

建立切角长方体,设置好倒角

第二步:

漫反射:

加入地毯贴图,

贴图:

不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联

第三步:

是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,

第四步:

加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。

木地板

与木纹基本相似。

添加地板位图模糊:

0.1

添加衰减位图衰减类型:

凹凸复制漫反射中的位图。

数量:

将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。

长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。

长度:

650

宽度:

1200

清漆木材木地板材质

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。

给一个贴图,颜色可以默认。

20--30

细分8

光泽模糊:

磨砂木地板

45

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORREC亮度-05对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速

在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。

十)地砖

添加米黄地砖位图模糊:

0.5

Fresnel前侧/后景色颜色/亮度188

凹凸复制漫反射中的位图数量15

将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。

长方体,此处长/宽度即每块地砖的大小。

600

抛光砖

平铺贴图

高光:

光泽(模糊):

0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:

十一)墙砖

主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。

添加一幅瓷砖位图模糊:

Fresnel前侧/后景色颜色

复制漫反射中的位图数量20

环境:

添加输出量2

长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。

十二)、石材类:

镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小-黑石。

石材纹理贴图

颜色RGB40

9

柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):

石材纹理贴图,

颜色RGB40,

凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:

细分9,

15%同漫反射贴图相关联

亚面石材

贴图

100灰

凹凸

十三)、塑胶材质

表面光滑,有反射,高光较小。

塑胶颜色或贴图,

OUTPUT输出值3

塑胶颜色或贴图:

16,

5(这样设置反射更亮),

BRDF沃德:

各向异性0.4,旋转:

60

十四)、壁纸、纸

壁纸贴图

30

1(这样设置反射更亮)

取消光线跟踪

十五)、半透明材质

白色,RGB255

默认,

默认,勾选影响阴影,让光线透过,I0R-1.2窗纱1.01,玻璃1.5,砖石

2.4,有色可在白色部分进行修改)

十六)、镜子材质

50

150,

0.94

5

0,光泽度:

1.0,

IOR:

2.97S

50,

BRDF-WARD

十七)、水材质

255衰减菲*耳打勾

255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01

澡波350凹凸20

TV-1塑料

一个浅蓝的颜色,

反射40-70之间,

0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料相当于音响

光泽度0.7

TV-3标志

白色,

光泽度0.9

TV-4屏幕

160-220非聂耳

高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,

玻璃

前蓝色,

180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的

效果)高光:

240-250。

1.7(默认也行)

打开(一般有透明的材质都需要打开这个)

烟雾颜色:

(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

)其

它:

皮革材质测试渲染:

创建一个地面,创建,VR平面,

HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程

度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间

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