八年级下册信息技术教案文档格式.docx

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第一课时

教学过程:

教学环节

教师活动预设

学生活动预设

应用软件窗口

设计意图

1、复习

2、导语

分别用暴风影音和快播播放《美丽的内蒙古》引入本文。

1、什么是视频文件?

2、为什么用快播播放不支持?

观察后回答问题

阅读教材第4~6页内容,回答下面的问题:

1、视频是什么?

2、视频文件的格式都有哪些?

你经常见到的是哪种格式的?

3、播放视频需要什么?

为什么有的播放软件无法播放一个视频?

阅读教材第6~7页,回答:

1、制作视频的软件都有哪些?

各有什么特点?

2、制作视频的步骤有哪些?

打开windowsMovieMake软件,观察窗口的组成。

导入视频完成后可以单击播放按钮,试播。

查看连接效果,若有不对,可以修改。

观察能力测试

3、讲新

一、视频、格式、播放软件

二、制作简单的视频作品

认识视频制作软件windowsMovieMake

制作视频

1、导入一段视频。

单击窗口左侧的“电影任务”有关按钮。

2、分别拖动第一、第二段视频文件到窗口下面的轨迹上。

3、用同样的方法导入其它需要连接的视频文件。

并且拖到下面的视频轨上。

4、导入两幅图片。

并调整视频图图片在轨迹上的先后顺序。

5、导入音乐。

作为片头或片尾音乐。

也可以作为欣赏视频中的配乐。

播放视频内容,调整音频在轨迹上的位置和长短。

阅读回答

同步操作

注意小心操作讨论交流

4、课堂补充练习:

查看导入的视频、图片、音频文件,有无需要修改的地方。

5、小结:

文件位置的合理性。

第二课时

完成“美丽的陕西”视频文件制作。

试着在视频、图片文件上添加文字。

6、设置视频效果。

右击第一段视频,然后选择“视频效果”命令,从中选择一种视频效果。

同理,可以为视频轨迹上的其它视频和图片选择需要设置的视频效果。

7、设置视频过渡效果。

单击视频过渡效果按钮,选择一种过渡效果,然后拖动到视频轨迹上要设置过渡效果的两端视频之间。

8、添加片头和片尾。

单击“在电影开头添加片头”超链接,如图所示。

输入文字,设置好字体、字号、颜色以及动画效果。

用同样的方法设置好片尾字幕。

在添加片头和片尾时,选定“在时间线中的选定剪辑之上添加片头”选项,可以在选定的图片或影片上添加文字。

片头片尾字幕可以自由设置

用windowsMovieMake软件按照老师给出的“央视公益广告”视频素材,制作一个公益宣传视频文件。

视频文件制作方法,如果家里有DV,可以搜集视频素材,介绍母校这些年的变化,然后制作出一个歌唱母校的视频文件。

动画初步知识

【教学目标】

知识与技能:

了解动画的分类和动画的制作原理;

学会利用uleadGIFAnimator软件制作简单的GIF动画。

过程与方法:

通过观看动画片,了解动画的分类。

通过动手体验等活动,理解动画的制作原理;

让学生利用uleadGIFAnimator软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。

情感、态度与价值观:

通过了解动画的分类和原理,让学生进一步认识动画的艺术性;

通过学习制作GIF动画,培养学生自主学习和探究学习的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。

【重点难点】

动画原理的理解;

GIF动画的制作。

【教学策略与手段】讲解演示相结合、自主探究学习等

【教学过程】

一、创设情境,引入新课

从同学们熟悉的动画引入新课,进而揭题。

二、探究实践,获得新知

(一)观看动画,了解动画的分类

欣赏《哪吒闹海》、《海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片的特点及不同之处。

活动一:

观看动画,完成表格。

《哪吒闹海》

《海底总动员》

制作技术和手段

□计算机动画  □传统动画

视觉效果

□平面动画   □三维动画

师总结动画片的分类:

从视觉效果可分为平面动画和三维动画;

从制作方式可分为传统动画和计算机动画。

(二)动手体验,感受动画的形成

活动二:

快速翻阅“绘画手册”,初步感受动画形成过程。

快速翻阅绘画手册,学生会发现静止的图片动起来了。

活动三:

快速切换图片,进一步感受动画的形成。

(1)打开素材中“豹子奔跑”的一组序列图片;

(2)在图像浏览器中,快速切换图片,观察效果。

在快速切换图片的过程中,学生会发现原先静态的图像动起来了。

(三)观看微视频,理解动画的原理

活动四:

观看微视频,回答相关问题。

微视频内容:

实验1:

鸟笼实验。

视频中出现一张卡片,正面是鸟的图案,反面是笼子的图案,急速翻转这张卡片。

实验2:

剪影滞留门框实验。

设计一架门框,框内要能容纳某卡通人物的剪影。

观看卡通人物的剪影30秒后,切换图片,卡通人物剪影消失,屏幕出现门框。

问题回答:

(1)鸟笼实验中,你看到小鸟进笼了吗?

是□否□

(2)剪影滞留门框实验中,你看到了;

(3)动画形成的原理是:

快速显示一系列静止图片,当前面一幅图片在眼中还没有消失之前,接着显示下一幅图片,就形成了动画。

(利用人眼的视觉暂留现象)

(四)探究实践,制作GIF动画

活动五:

自主探究,制作“豹子原地跑”的动画。

学生根据学件自主探究,完成GIF动画的制作。

师巡视指导。

师选取小组长,帮助本组其他同学完成动画的制作。

活动六:

拓展实践,制作出有创意的豹子动画。

(向前奔跑,爬坡奔跑……)

师引导学生制作有创意的豹子动画。

教师作适当提示,如:

可选择“编辑—>

画布大小”将画布加宽;

将各帧图片的位置向前做调整;

或删除部分画面等。

让探究出来的同学上前演示并讲解制作方法。

师巡视指导,遇共性问题集体解决。

三、展示作品,共同评价

展示学生制作的作品,并进行自评和互评。

完成评价表:

1.你的豹子作了什么动画?

向前奔跑□爬坡奔跑□其它

2.你的动画是否连贯?

是□否□

3.你最喜欢同学的作品,他的作品哪里最吸引你?

有建议要送给他吗?

4.欣赏了同学们的作品,听取了同学们的建议,你的作品改进了吗?

是□否□

四、总结课堂,巩固提升

师提出希望:

动画并不是那么神秘,希望大家在今后的学习中,能充分发挥自己的聪明才智,创作出更多有创意和特色的精美动画!

动画初步知识与制作

教学目标

1、知识和技能目标

(1)动画原理,动画制作的一般步骤

(2)如何用计算机制作动画

2、过程与方法目标

(1)培养学生综合应用信息技术的能力

(2)引导学生自主探究学习

(3)鼓励学生在学习中的创新能力

3、情感态度与价值目标

(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。

(2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识

教学重点

理解动画原理和制作过程

教学难点

动画制作软件的运用

教学策略

情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展

教学资源

1、硬件环境:

网络机房

2、软件环境:

电子教室、FlashMX2004软件

评价方法:

教师点评、学生互评、自评相结合

学时:

1课时

教学过程

教师活动

学生活动

【导入】

【提问】

【板书】

【讲解】

【演示】

【作业】

【交流】

【扩展】

运行教师板书演示程序

展示多部经典动画片的图片

说说这些经典的动画片的名字

一、什么是动画?

展示一幅翻书的图片

动画:

使一幅幅图像“活”起来的过程。

由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形,“视觉暂留”:

医学证明:

当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。

电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一连串图形显示出来,然后在每一张图形中做一些小小的改变(如:

位置或造型),就可以欺骗眼睛造成动画的效果。

二、计算机动画的分类

1、二维动画

2、三维动画

播放二维和三维动画视频片断

由于计算机图形功能的强大,出现了一种新的动画形式,就是三维动画,它与传统的二维动画在创作的步骤上仍然是类似的,但在视觉效果和动画生成形式上则有很大的不同,而且其技术难度比较大,一般需专业人员来制作。

而传统的平面动画,也就是二维动画仍有它强大的生命力,更制作容易,更方便表达创作者的意图,因此适合普通动画爱好者,包括我们来学习。

下面,我们就来看看如何通过计算机制作简单的二维动画。

播放一段动画

这是一段普通网友制作的动画,画面简单而生动,那么我们同学们自己能不能做动画呢?

那就来了解一下做动画的一般步骤。

三、动画制作的一般步骤

脚本的构思与创意—→造型、背景图片素材的创作—→动画的编辑与合成

播放一段动画片制作过程的视频,引入计算机在动画制作中的发挥的巨大作用和优势

四、利用Flash软件创作静态图形

计算机中的动画制作软件具有极其灵巧的图形绘制功能,能产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果。

且可以随时存储、修改和删除任意一幅画面,大大改进了手工动画画面的制作过程。

我们打开一个动画制作软件Flash,体验一下它强大的图形绘制功能。

Flash是集图形绘制和动画编辑等众多的功能为一身,并且入门简单、上手较快的动画制作软件。

它所使用的动画制作原理与手工动画是类似的。

用Flash绘制一个小动物的形象(任务1)

1、“工具箱”讲解:

选取工具、线条工具、椭圆工具、颜料桶工具等

2、“工具栏”讲解:

旋转与倾斜工具、缩放工具

学生完成“任务1”

评价学生作品

我们刚刚体验了用动画软件来绘制图形,发现:

只要掌握一些小技巧,没有很强美术基础的我们也能设计绘制图形,但要做出更好更有创意的图形图象,还须我们在以后的学习生活中多多注意这方面知识的积累。

接着我们来体验一下怎样让静态图片动起来。

五、让静态图片动起来

首先来理解下“动”起来的原理。

明白下面两个概念。

帧:

一段电影或动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态图片就称之为“帧”。

因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。

层:

手工动画是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,但制作中需要精确对位,而且受到透明胶片透光的影响,透明胶片的使用最多不超过四层。

在动画软件中,也同样使用的分层的方法,对位简单,层数没有限制,且对层的各种控制,如移动、隐藏等,也非常容易实现。

(一)帧动画

1、演示动画

2、帧动画过程

(1)新建文件

思考:

我们不会绘制图形就不能做动画的吗?

(2)导入已有素材:

单击“文件”——“导入”——选中素材——“打开”

(3)调整打开的素材图片:

(4)在时间轴上插入若干关键帧:

在后一帧上右击——单击“插入关键帧”

(插入的关键帧是前一帧的复制帧)

(5)根据物体运动的规律,对当前帧上的图片进行细节调整(运用旋转、移动等工具,连续两帧的变化要在可接受的范围内)

学生操作

(6)插入背景层

(在操作时,先制作运动层,最后将背景等静止层的帧延长到与动动层一样。

点击“插入图层”按钮——单击“文件”——“导入”——选中打开背景图片——将背景层调整为最底层

(7)调试动画

帧频:

“视觉暂留”:

(二)学生选择某一主题尝试操作“任务2”

(三)评价学生作品

学生运行教学自我评价程序,完成相关选择题

六、课堂小结

1、什么是动画

2、动画制作的一般过程

3、静态图片获取

4、动画制作

说些知道的动画片名

学生结合自己的经验体会,回答该问题

让学生观察,区别哪些是二维动画和三维动画的不同

学生观看动画,思考教师提出的问题。

观察教师的“演示”,思考如何利用自已的美术和绘画知识并结合Flash工具进行创作

完成“任务1”,体验如何用Flash进行图形绘制。

和教师一同感受部分学生的作品

学生思考教师的问题

观摩教师“演示”,和教师一起探究帧动画制作的过程。

仔细观察:

插入的关键帧是前一帧的复制帧

学生选择某一主题尝试操作“任务2”

和教师一同感受评价部分学生的作品

学生完成自我评价,找出自身不足

学生对照刚刚完成的自我评价,对存在的问题进行梳理

围绕学生生活中熟悉的东西激发学习兴趣,点出课题。

因为有图片提示,大多数学生能说出简单的意思,教师再进行专业性的解释就容易多了。

了解“视觉暂留”概念,理解动画“动”起来的原理

从直观上区别“二维动画”与“三维动画”,得出“二维动画”在动画片中占主体地位的结论

通过对学生非常熟悉的动画片浩大制作的介绍,理解计算机为动画制作带来的便捷,树立我们学生也可以做动画的信念。

学生知道的经典动画片都是由专业人员制作的,这里欣赏的普通网友的动画为学生拉近了距离,激发了学习动画制作的愿望。

学生不由自主地问自己:

“我能制作出这样的动画吗?

产生想亲自制作动画的冲动

学生通过直观的视频演示初步了解电脑制作动画的过程

这里并不是要详细讲解Flash软件,只是通过介绍该软件让学生知道动画制作软件的强大功能,体会其比传统手工制作的优势。

简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和功能

培养学生的自主学习能力,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。

结合“范例”,通过了解动画制作中的两个重要概念:

“帧”和“层”,来探究理解动画“动”起来的奥妙。

观察“层”的操作,结合“层”的概念,进一步探究“层”的作用。

观察探究“帧频”的大小对动画播放的影响

教师根据学生教学评价表完成情况,评估总体教学目标的达成度,有重点,有针对性的对本节课的主要内容做一个回顾和总结

激发学生对动画制作的更大兴趣,为今后的进一步学习指出方向

认识Flash动画

学生准备:

(1)预习本课时教学内容。

(2)利用网络搜索关于Flash的相关资料。

课题

教学内容

分析

动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。

本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。

对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。

教学对象

八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。

学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。

(2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识

动画制作软件的运用和制作过程

理解动画原理

硬件环境:

软件环境:

Flash软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等

互联网搜索。

评价方法

采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。

学时

教师活动

学生活动

设计意图

【新授】

(板书)

运行教师课件

1.出示课题

2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导)

图片——葫芦娃

图片——猫和老鼠

1、展示:

平面动画、立体动画、fiash动画

视频:

新版葫芦娃(平面动画)

齐天大圣前传(立体动画)

环保小卫士(flash动画)

2、概念:

依靠人的视觉暂留的原理,用静止图像创建出的活动的影像。

3、原理:

由于人的眼睛在分辨视觉信号时,会产生1/24秒的视觉暂留,动画就是利用了这一特性。

4、产生:

在传统动画基础上融入计算机技术。

二、认识Flash软件的工作界面

1、工具栏:

进行绘制、涂色、选择和修改图形,以及更改舞台视图的各种工具。

2、舞台:

制作动画的场地,也是动画角色的表演场地。

3、时间轴:

由图层和连续排列的小竖格组成。

三、用Flash制作《太阳和白云》动画

(一)、制作“太阳”动画

1、设置文档背景:

修改\文档:

背景设为浅蓝色

2、绘制太阳:

A、椭圆工具:

绘制太阳

B、选择工具:

删除椭圆边线;

C、颜料桶工具:

将太阳填充为红色。

3、转换元件:

将太阳转换为图形元件

4、创建动画:

A、在太阳图层的第120帧上点右键“插入关键帧;

B、将太阳拖到舞台画面的右上角,作为太阳移动的终点;

C、在第1帧和120帧之间点右键“创建补间动画”。

(二)、指

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