八年级下册信息技术教案文档格式.docx
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第一课时
教学过程:
教学环节
教师活动预设
学生活动预设
应用软件窗口
设计意图
1、复习
2、导语
分别用暴风影音和快播播放《美丽的内蒙古》引入本文。
1、什么是视频文件?
2、为什么用快播播放不支持?
观察后回答问题
阅读教材第4~6页内容,回答下面的问题:
1、视频是什么?
2、视频文件的格式都有哪些?
你经常见到的是哪种格式的?
3、播放视频需要什么?
为什么有的播放软件无法播放一个视频?
阅读教材第6~7页,回答:
1、制作视频的软件都有哪些?
各有什么特点?
2、制作视频的步骤有哪些?
打开windowsMovieMake软件,观察窗口的组成。
导入视频完成后可以单击播放按钮,试播。
查看连接效果,若有不对,可以修改。
观察能力测试
3、讲新
一、视频、格式、播放软件
二、制作简单的视频作品
认识视频制作软件windowsMovieMake
制作视频
1、导入一段视频。
单击窗口左侧的“电影任务”有关按钮。
2、分别拖动第一、第二段视频文件到窗口下面的轨迹上。
3、用同样的方法导入其它需要连接的视频文件。
并且拖到下面的视频轨上。
4、导入两幅图片。
并调整视频图图片在轨迹上的先后顺序。
5、导入音乐。
作为片头或片尾音乐。
也可以作为欣赏视频中的配乐。
播放视频内容,调整音频在轨迹上的位置和长短。
阅读回答
同步操作
注意小心操作讨论交流
4、课堂补充练习:
查看导入的视频、图片、音频文件,有无需要修改的地方。
5、小结:
文件位置的合理性。
第二课时
完成“美丽的陕西”视频文件制作。
试着在视频、图片文件上添加文字。
6、设置视频效果。
右击第一段视频,然后选择“视频效果”命令,从中选择一种视频效果。
同理,可以为视频轨迹上的其它视频和图片选择需要设置的视频效果。
7、设置视频过渡效果。
单击视频过渡效果按钮,选择一种过渡效果,然后拖动到视频轨迹上要设置过渡效果的两端视频之间。
8、添加片头和片尾。
单击“在电影开头添加片头”超链接,如图所示。
输入文字,设置好字体、字号、颜色以及动画效果。
用同样的方法设置好片尾字幕。
在添加片头和片尾时,选定“在时间线中的选定剪辑之上添加片头”选项,可以在选定的图片或影片上添加文字。
片头片尾字幕可以自由设置
用windowsMovieMake软件按照老师给出的“央视公益广告”视频素材,制作一个公益宣传视频文件。
视频文件制作方法,如果家里有DV,可以搜集视频素材,介绍母校这些年的变化,然后制作出一个歌唱母校的视频文件。
动画初步知识
【教学目标】
知识与技能:
了解动画的分类和动画的制作原理;
学会利用uleadGIFAnimator软件制作简单的GIF动画。
过程与方法:
通过观看动画片,了解动画的分类。
通过动手体验等活动,理解动画的制作原理;
让学生利用uleadGIFAnimator软件制作动画,感受计算机动画技术的优越性,学习动画制作的相关知识。
情感、态度与价值观:
通过了解动画的分类和原理,让学生进一步认识动画的艺术性;
通过学习制作GIF动画,培养学生自主学习和探究学习的能力,培养学生学习动画制作的兴趣。
【重点难点】
动画原理的理解;
GIF动画的制作。
【教学策略与手段】讲解演示相结合、自主探究学习等
【教学过程】
一、创设情境,引入新课
从同学们熟悉的动画引入新课,进而揭题。
二、探究实践,获得新知
(一)观看动画,了解动画的分类
欣赏《哪吒闹海》、《海底总动员》两部动画片的片段,对比两部动画片的特点及不同之处。
活动一:
观看动画,完成表格。
动
画
分
类
《哪吒闹海》
《海底总动员》
制作技术和手段
□计算机动画 □传统动画
视觉效果
□平面动画 □三维动画
师总结动画片的分类:
从视觉效果可分为平面动画和三维动画;
从制作方式可分为传统动画和计算机动画。
(二)动手体验,感受动画的形成
活动二:
快速翻阅“绘画手册”,初步感受动画形成过程。
快速翻阅绘画手册,学生会发现静止的图片动起来了。
活动三:
快速切换图片,进一步感受动画的形成。
(1)打开素材中“豹子奔跑”的一组序列图片;
(2)在图像浏览器中,快速切换图片,观察效果。
在快速切换图片的过程中,学生会发现原先静态的图像动起来了。
(三)观看微视频,理解动画的原理
活动四:
观看微视频,回答相关问题。
微视频内容:
实验1:
鸟笼实验。
视频中出现一张卡片,正面是鸟的图案,反面是笼子的图案,急速翻转这张卡片。
实验2:
剪影滞留门框实验。
设计一架门框,框内要能容纳某卡通人物的剪影。
观看卡通人物的剪影30秒后,切换图片,卡通人物剪影消失,屏幕出现门框。
问题回答:
(1)鸟笼实验中,你看到小鸟进笼了吗?
是□否□
(2)剪影滞留门框实验中,你看到了;
(3)动画形成的原理是:
快速显示一系列静止图片,当前面一幅图片在眼中还没有消失之前,接着显示下一幅图片,就形成了动画。
(利用人眼的视觉暂留现象)
(四)探究实践,制作GIF动画
活动五:
自主探究,制作“豹子原地跑”的动画。
学生根据学件自主探究,完成GIF动画的制作。
师巡视指导。
师选取小组长,帮助本组其他同学完成动画的制作。
活动六:
拓展实践,制作出有创意的豹子动画。
(向前奔跑,爬坡奔跑……)
师引导学生制作有创意的豹子动画。
教师作适当提示,如:
可选择“编辑—>
画布大小”将画布加宽;
将各帧图片的位置向前做调整;
或删除部分画面等。
让探究出来的同学上前演示并讲解制作方法。
师巡视指导,遇共性问题集体解决。
三、展示作品,共同评价
展示学生制作的作品,并进行自评和互评。
完成评价表:
1.你的豹子作了什么动画?
向前奔跑□爬坡奔跑□其它
2.你的动画是否连贯?
是□否□
3.你最喜欢同学的作品,他的作品哪里最吸引你?
有建议要送给他吗?
4.欣赏了同学们的作品,听取了同学们的建议,你的作品改进了吗?
是□否□
四、总结课堂,巩固提升
师提出希望:
动画并不是那么神秘,希望大家在今后的学习中,能充分发挥自己的聪明才智,创作出更多有创意和特色的精美动画!
动画初步知识与制作
教学目标
1、知识和技能目标
(1)动画原理,动画制作的一般步骤
(2)如何用计算机制作动画
2、过程与方法目标
(1)培养学生综合应用信息技术的能力
(2)引导学生自主探究学习
(3)鼓励学生在学习中的创新能力
3、情感态度与价值目标
(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识
教学重点
理解动画原理和制作过程
教学难点
动画制作软件的运用
教学策略
情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展
教学资源
1、硬件环境:
网络机房
2、软件环境:
电子教室、FlashMX2004软件
评价方法:
教师点评、学生互评、自评相结合
学时:
1课时
教学过程
教师活动
学生活动
【导入】
【提问】
【板书】
【讲解】
【演示】
【作业】
【交流】
【扩展】
运行教师板书演示程序
展示多部经典动画片的图片
说说这些经典的动画片的名字
一、什么是动画?
展示一幅翻书的图片
动画:
使一幅幅图像“活”起来的过程。
由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形,“视觉暂留”:
医学证明:
当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。
电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一连串图形显示出来,然后在每一张图形中做一些小小的改变(如:
位置或造型),就可以欺骗眼睛造成动画的效果。
二、计算机动画的分类
1、二维动画
2、三维动画
播放二维和三维动画视频片断
由于计算机图形功能的强大,出现了一种新的动画形式,就是三维动画,它与传统的二维动画在创作的步骤上仍然是类似的,但在视觉效果和动画生成形式上则有很大的不同,而且其技术难度比较大,一般需专业人员来制作。
而传统的平面动画,也就是二维动画仍有它强大的生命力,更制作容易,更方便表达创作者的意图,因此适合普通动画爱好者,包括我们来学习。
下面,我们就来看看如何通过计算机制作简单的二维动画。
播放一段动画
这是一段普通网友制作的动画,画面简单而生动,那么我们同学们自己能不能做动画呢?
那就来了解一下做动画的一般步骤。
三、动画制作的一般步骤
脚本的构思与创意—→造型、背景图片素材的创作—→动画的编辑与合成
播放一段动画片制作过程的视频,引入计算机在动画制作中的发挥的巨大作用和优势
四、利用Flash软件创作静态图形
计算机中的动画制作软件具有极其灵巧的图形绘制功能,能产生翻转、拉伸、擦除、歪斜等效果。
且可以随时存储、修改和删除任意一幅画面,大大改进了手工动画画面的制作过程。
我们打开一个动画制作软件Flash,体验一下它强大的图形绘制功能。
Flash是集图形绘制和动画编辑等众多的功能为一身,并且入门简单、上手较快的动画制作软件。
它所使用的动画制作原理与手工动画是类似的。
用Flash绘制一个小动物的形象(任务1)
1、“工具箱”讲解:
选取工具、线条工具、椭圆工具、颜料桶工具等
2、“工具栏”讲解:
旋转与倾斜工具、缩放工具
学生完成“任务1”
评价学生作品
我们刚刚体验了用动画软件来绘制图形,发现:
只要掌握一些小技巧,没有很强美术基础的我们也能设计绘制图形,但要做出更好更有创意的图形图象,还须我们在以后的学习生活中多多注意这方面知识的积累。
接着我们来体验一下怎样让静态图片动起来。
五、让静态图片动起来
首先来理解下“动”起来的原理。
明白下面两个概念。
帧:
一段电影或动画是由一幅幅静态的、连续的图片组成的,每一幅静态图片就称之为“帧”。
因人的眼睛会产生视觉暂留,对上一个画面的感知还末消失,下一张画面又出现,就会有动的感觉。
层:
手工动画是由多层透明胶片上的图画叠加合成的,但制作中需要精确对位,而且受到透明胶片透光的影响,透明胶片的使用最多不超过四层。
在动画软件中,也同样使用的分层的方法,对位简单,层数没有限制,且对层的各种控制,如移动、隐藏等,也非常容易实现。
(一)帧动画
1、演示动画
2、帧动画过程
(1)新建文件
思考:
我们不会绘制图形就不能做动画的吗?
(2)导入已有素材:
单击“文件”——“导入”——选中素材——“打开”
(3)调整打开的素材图片:
(4)在时间轴上插入若干关键帧:
在后一帧上右击——单击“插入关键帧”
(插入的关键帧是前一帧的复制帧)
(5)根据物体运动的规律,对当前帧上的图片进行细节调整(运用旋转、移动等工具,连续两帧的变化要在可接受的范围内)
学生操作
(6)插入背景层
(在操作时,先制作运动层,最后将背景等静止层的帧延长到与动动层一样。
)
点击“插入图层”按钮——单击“文件”——“导入”——选中打开背景图片——将背景层调整为最底层
(7)调试动画
帧频:
“视觉暂留”:
(二)学生选择某一主题尝试操作“任务2”
(三)评价学生作品
学生运行教学自我评价程序,完成相关选择题
六、课堂小结
1、什么是动画
2、动画制作的一般过程
3、静态图片获取
4、动画制作
说些知道的动画片名
学生结合自己的经验体会,回答该问题
让学生观察,区别哪些是二维动画和三维动画的不同
学生观看动画,思考教师提出的问题。
观察教师的“演示”,思考如何利用自已的美术和绘画知识并结合Flash工具进行创作
完成“任务1”,体验如何用Flash进行图形绘制。
和教师一同感受部分学生的作品
学生思考教师的问题
观摩教师“演示”,和教师一起探究帧动画制作的过程。
仔细观察:
插入的关键帧是前一帧的复制帧
学生选择某一主题尝试操作“任务2”
和教师一同感受评价部分学生的作品
学生完成自我评价,找出自身不足
学生对照刚刚完成的自我评价,对存在的问题进行梳理
围绕学生生活中熟悉的东西激发学习兴趣,点出课题。
因为有图片提示,大多数学生能说出简单的意思,教师再进行专业性的解释就容易多了。
了解“视觉暂留”概念,理解动画“动”起来的原理
从直观上区别“二维动画”与“三维动画”,得出“二维动画”在动画片中占主体地位的结论
通过对学生非常熟悉的动画片浩大制作的介绍,理解计算机为动画制作带来的便捷,树立我们学生也可以做动画的信念。
学生知道的经典动画片都是由专业人员制作的,这里欣赏的普通网友的动画为学生拉近了距离,激发了学习动画制作的愿望。
学生不由自主地问自己:
“我能制作出这样的动画吗?
”
产生想亲自制作动画的冲动
学生通过直观的视频演示初步了解电脑制作动画的过程
这里并不是要详细讲解Flash软件,只是通过介绍该软件让学生知道动画制作软件的强大功能,体会其比传统手工制作的优势。
简单认识Flash动画制作软件,了解其界面和功能
培养学生的自主学习能力,培养学生的语言表达与交流能力,培养学生懂得欣赏他人作品,培养学生的创新思想,力求完善的求学态度。
结合“范例”,通过了解动画制作中的两个重要概念:
“帧”和“层”,来探究理解动画“动”起来的奥妙。
观察“层”的操作,结合“层”的概念,进一步探究“层”的作用。
观察探究“帧频”的大小对动画播放的影响
教师根据学生教学评价表完成情况,评估总体教学目标的达成度,有重点,有针对性的对本节课的主要内容做一个回顾和总结
激发学生对动画制作的更大兴趣,为今后的进一步学习指出方向
认识Flash动画
学生准备:
(1)预习本课时教学内容。
(2)利用网络搜索关于Flash的相关资料。
课题
教学内容
分析
动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。
本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。
对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。
教学对象
八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。
学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识
动画制作软件的运用和制作过程
理解动画原理
硬件环境:
软件环境:
Flash软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等
互联网搜索。
评价方法
采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。
学时
教师活动
学生活动
设计意图
【新授】
(板书)
运行教师课件
1.出示课题
2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导)
图片——葫芦娃
图片——猫和老鼠
1、展示:
平面动画、立体动画、fiash动画
视频:
新版葫芦娃(平面动画)
齐天大圣前传(立体动画)
环保小卫士(flash动画)
2、概念:
依靠人的视觉暂留的原理,用静止图像创建出的活动的影像。
3、原理:
由于人的眼睛在分辨视觉信号时,会产生1/24秒的视觉暂留,动画就是利用了这一特性。
4、产生:
在传统动画基础上融入计算机技术。
二、认识Flash软件的工作界面
1、工具栏:
进行绘制、涂色、选择和修改图形,以及更改舞台视图的各种工具。
2、舞台:
制作动画的场地,也是动画角色的表演场地。
3、时间轴:
由图层和连续排列的小竖格组成。
三、用Flash制作《太阳和白云》动画
(一)、制作“太阳”动画
1、设置文档背景:
修改\文档:
背景设为浅蓝色
2、绘制太阳:
A、椭圆工具:
绘制太阳
B、选择工具:
删除椭圆边线;
C、颜料桶工具:
将太阳填充为红色。
3、转换元件:
将太阳转换为图形元件
4、创建动画:
A、在太阳图层的第120帧上点右键“插入关键帧;
B、将太阳拖到舞台画面的右上角,作为太阳移动的终点;
C、在第1帧和120帧之间点右键“创建补间动画”。
(二)、指