新生交流会策划书.docx
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新生交流会策划书
贵州师范大学化学与材料科学学院
2011年新老生交流会
策划书
化学与材料科学学院化学2班班委会
一、活动主题:
为自己鼓掌(化二的精彩)
二、活动背景:
化材学院迎来11级新生,为了欢迎化学与材料科学学院新生加入这个大家庭,帮助新生解决新环境带来的迷茫和困惑,让他们能尽快熟悉大学校园生活和学习。
故化学与材料科学学院10级化二班班干组织举办了此次“新老生交流会”。
三、活动目的:
脱下了迷彩服,大一的新生也投入到了崭新的学习生活中,在不知不觉之中,我们已经从新生变成了老生,当初的激情与兴奋也逐渐退减了,看着学弟学妹们天真纯情的笑,真是很感谢他们为我们院为我们学校带来的这股新鲜血液。
然而面对陌生的大学生活、学习,新生们肯定感到困惑、迷茫。
特此策划了此次活动以达到以下目的:
1、让新生更深入的了解化材学院,让他们觉得来到这里学习不会耽误他们的前程,让他们有一种为自己身为学院一份子而骄傲的思想。
2、构建一个新生与老生、新生与新生互相交流,展现自我的平台
3、创造一次让他们提前感受大学生活点点滴滴的机会(ppt展示)
4、解答新生们在入学时最渴望了解的大学生活中的各类问题
5、让新生们有从老生的经验中找到更适合自己的学习方法,让以后的学习更有目的性
6、让新生们在以后的学习、生活和工作中有个学习的榜样
四、活动对象:
以11级化
(2)新生为主
五、活动时间:
10月22日(星期六)
六、活动地点:
白云
七、工作安排
1、活动筹备期:
(1)由班上负责人员,了解新生初入大学碰到的问题,收集有关问题。
(2)对收集的问题进行归类整理,提前把问题告知受邀同学。
(3)拟定邀请人员:
邀请在学习成绩方面比较突出的同学;在德、智、体方面比较出色的同学,学生干部。
(4)邀请须到场人员并通知时间,地点及其他相关事宜。
(5)提前布置好场地
(6)安排好维持现场秩序的人员,并交代清楚各项事宜。
2、活动开展期间:
(1)按照活动进程单进行活动,
(2)现场有负责照相的工作人员。
3.活动后期
(1)活动结束后,工作人员做好现场秩序维持工作及善后工作。
(2)小组工作人员于活动后收集新生对此次活动的看法。
(3)就活动的现场情况及会后评价,写出此次活动的总结报告。
(4)以新生在活动中的表现情况对以后的工作进行有针对性的安排。
4.活动预期效果:
在比较轻松的氛围中,让新生有所收获
5.注意事项:
(1)工作人员及学生应提前到场
(2)维持活动现场秩序的稳定(尤其是自由问答时间),气氛活跃
(3)新生向老生提问环节应提前安排好新生提问顺序,避免乱场
(4)协调好小组里各同学之间的关系,避免出现矛盾
(5)会前准备好话筒,调试好电教设备。
(6)现场布置应事先做好
(7)主持人的选择
6.活动预算:
未定
七、附录:
附录一:
人员分配
1组
田兴虎、
邹纯莹、
吴雄、罗德荣、王威明、王奎发、杨德明、吴三华、李朝芬、汤娜、蒙燕、胡梅、许小英、张雪莉、王桃花、孟黎艳、陈飞燕、吴克英
2组
王勇权、
申春艳、
张达祥、肖清、杨宗进、王良刚、陈光洋、舒宗明、孙腾飞、梅小飞、杨丙翠、陈银、赵娟、刘枝琼、易珊珊、成艳、李芝菊、袁思华、
3组
段云、
胡益、
潘永昌、杨友贵、谭思保、陈宇、余茂、李兴盛、陈国红、韩正燕、周模霞、刘成梅、李露、谢洪梅、王万倩、陈丹、卓凤炎、
附录二:
流程
1.主持人宣布活动开始
2.同学入场
3.学生(根据从新生中收集的问题)有针对的介绍他们在大学一年来的心得
4.新生代表发言
5.老生对班上活动讲解(ppt展示)
6.自由问答时间:
新生就以上学生代表的发言可进一步提出新问题,做深入的讨论,也可就其他问题进行讨论。
新生与老生自由交流
7.集体演唱歌曲:
《团结就是力量》
8.户外素质拓展活动
附录三:
户外素质拓展活动
游戏一:
游戏名称:
直呼其名
游戏类型:
团队游戏、破冰游戏
游戏概述:
这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
游戏目的:
帮助大家记住彼此的名字。
游戏时间:
10~15分钟
人数要求:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
需要道具:
(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
游戏步骤:
1、选一块宽阔平整的游戏场地。
2.队员们以小组为单位站成一圈。
每人相距约一臂长。
3.告诉小组游戏将从你手里开始。
你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。
接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。
这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。
现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
游戏变通:
1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
2.让队员们可以随心所欲地更换小组。
被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。
安全问题:
注意扔球的时候不可用力过猛。
你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。
游戏二:
游戏名称:
数青蛙腿
项目类型:
团队协作竞技型、户外素质拓展型
游戏人数:
5~10人均可
道具要求:
无
场地要求:
一片空旷的大场地
游戏时间:
5分钟左右
详细游戏步骤:
例如:
先八名同学围成一个圈,队长喊:
五条腿,八名同学只能有五条腿站在地面上。
活动目的:
本游戏要为锻炼大家的团队合作能力,这个任务可以提高团队队员之间的默契、配合和信任度。
游戏三:
游戏名称:
七彩连环炮
项目类型:
户外游戏、竞技游戏
比赛人数:
一队六名队员(3男3女)
道具要求:
气球若干
场地要求:
空旷的大场地
游戏时间:
2分钟左右
游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。
跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
活动目的:
本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
游戏四:
游戏名称:
比比猜猜
项目类型:
团队协作竞技型、户外素质拓展型
比赛人数:
一队7名队员(3男3女)
道具要求:
卡片若干
场地要求:
空旷的大场地
游戏时间:
5分钟左右
游戏方法:
先“击鼓传花”,选出7个人上台玩游戏。
然后,让ABCDEFG7个人,主持人先把事先准备好的卡纸给观众和A看,但是不要让B到G这些人看到,此后,让A做动作,让B到G的人把动作一个个往下传。
让G猜是什么。
游戏五:
人椅
形式:
集体参加
类型:
破冰
时间:
5分钟
材料:
无需材料
场地:
空地
适用对象:
所有活动人员
操作程序:
1、围成一圈。
2、将双手放在前面一位队员的双肩上;
3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。
4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:
“例如“齐心协力、勇往直前。
””
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。
有关讨论:
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?
身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?
最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
游戏六:
游戏名称:
名字接龙
游戏类型:
室内游戏、晚会游戏、破冰游戏、团队游戏
游戏玩法:
此游戏是话语接龙的变种,非常适合人多初认识时玩,大家围成一圈,自我介绍,每人可以说自己名字并加一项内容,如爱好,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。
这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
游戏时间:
该活动持续15分钟左右。
游戏目的:
主要是为了活跃一下刚开始的气氛,消除大家的陌生感。
游戏七:
游戏名称:
拍七令
用具:
无
人数:
无限制
方法:
多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍错人则表演节目。
兴奋点:
没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
游戏名称:
交换名字
内容:
这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但
若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?
”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:
“恩,今天早上我7点钟起床!
”?
?
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
集体造句
1、游戏方法:
将学生分成若干小组,每一小组第一位学生准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位学生随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位学生……直到组成一个句子。
2、游戏要求:
如果到排尾句子没有结束则排尾的学生将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。