动画短片设计教学大纲

动画周边产品设计课程教学大纲课程代码:100242003课程英文名称:Advertising课程总学时:24 讲课:24 实验:0 上机:0适用专业:动画设计专业大纲编写修订时间:2017一大纲使用说明一课程的地位及教学目标动画周边产品设计,动画设计课程教学大纲一课程的性质和任务课程的性质:本课程是

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1、动画周边产品设计课程教学大纲课程代码:100242003课程英文名称:Advertising课程总学时:24 讲课:24 实验:0 上机:0适用专业:动画设计专业大纲编写修订时间:2017一大纲使用说明一课程的地位及教学目标动画周边产品设计。

2、动画设计课程教学大纲一课程的性质和任务课程的性质:本课程是研究平面设计与网页动画制作的一门专业技能课.主要任务:通过本课程的学习,使学生熟悉动画的制作流程及方法,熟练掌握 Flash 动画的制作技术和技巧,具有平面设计和网页动画制作的能力。

3、动画设计课程教学大纲课程编号16033课程名称动画设计The Animation Design学时学分32学时; 2 学分 实验和上机学时016课程类型系选课 开课模式选修课先修课程视觉设计开课单位艺术设计系环境艺术设计教研室 开课学期第7。

4、一课程的地位及教学目标动画周边产品设计是动画专业的专业基础课,它从三个层面系统阐述了现代衍生品设计的基本规律和运作技巧:从认识论层面剖析了现代衍生品设计的价值观,市场观形象观和品牌观,从运作技巧层面探讨了现代衍生品设计的创意艺。

5、二绘图工具箱的使用4三Flash 8 的文本操作四元件和实例五动画制作六图层的创建和使用七导入声音和视频31八交互式 Flash 动画基础九导出和发布动画总计。

6、中外设计史课程教学大纲课程编号16147课程名称中外设计史The Joint Design History 2学分 实验和上机学时00。

7、动画设计课程教学大纲 2014年8 月30 日第一部分 课程的性质目的与任务一选课对象计算机应用技术专业专科二课程的性质目的与任务本课程是专业选修课,课程3学分,课程学时数54.通过本课程的学习,使学生从应用角度出发,通过利用ActionS。

8、后续课程: 无第二部分 教学内容与要求第1章 导航Flash时间轴4学时一教学要求1了解课程概述课程目标2了解ActionScrip命令及基本格式二内容要点1课程概述 2掌握Flash 。

9、影视原动画设计教学大纲基础篇影视原动画设计教学大纲基础篇适用专业:影视动画课程编号: 总学时: 课内练习学时: 学分:第一部分 使用说明一课程的性质地位和教学目标.课程的性质地位本门课程是艺术类动漫设计与制作专业学生的一门基础专业课,对于学。

10、动画前期设计项目课程教学大纲 1动画前期设计项目课程教学大纲 1动画前期设计项目课程教学大纲适用专业:动漫设计与制作专业课程编号:30601144 总学时:90 课内实践学时:0 学分:5第一部分使用说明一 课程的性质地位和教学目标课程的性。

11、在教学中,对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次;对基本方法和技能的教学要求分为了解和掌握两个层次.属于了解层次的,考核时所占分量较轻;属于理解或掌握层次的,是考核的重点,学生对这部分内容一定要十分清楚.四课。

12、动画场景设计自考教学大纲04507动画场景设计自考教学大纲第一部分 课程性质与设置目的一课程性质与特点动画场景设计课程是动画专业的一门专业设计类课程.是高等教育自学考试动画专业独立本科段的专业基础课之一.是一门理论联系实际应用性操作性较强的。

13、课程的性质地位和教学目标课程的性质地位本门课程是艺术类动画专业进阶的必修主要课程,不管是影视广告专业还是动漫设计与制作专业都必须学习这门专业课程.该课程主要介绍动画片分镜头的设计规律,了解脚本分镜头与故事板的基本概念以及设计。

14、明确场景是角色调度表演的空间五强化矛盾冲突场景可以从直观上强化矛盾冲突,这是场景在剧作上的作用.六叙事功能场景通过镜头的组接,具有鲜明的叙事功能.七隐喻功能场景具有鲜明的语言性即画中有话。

15、动画前期设计项目课程教学大纲动画前期设计项目课程教学大纲适用专业:动漫设计与制作专业课程编号: 总学时:90 课内实践学时:0 学分:5第一部分使用说明一 课程的性质地位和教学目标课程的性质地位本门课程是艺术类动画专业进阶的必修主要课程,不。

16、Flash二维动画设计教学大纲设计实用文档1 基本属性课程名称Flash 二维动画设计先修课程无课程编号 AMAN208V10学时4434 理论,10 实践课程类别课程简介技术主修课程实训 网络课件形式 讲授操作型本课程以专业培养目标和专业。

17、影视动画场景设计教学大纲影视动画场景设计教学大纲适用专业:动画专业课程编号: 总学时: 课内练习学时: 第一部分 使用说明一课程的性质地位和教学目标1课程的性质地位本门课程是艺术设计类动画专业学生的一门专业基础课.通过本课程的教学,使学生能。

18、三维游戏动画设计与制作二课程教学大纲4年制本科三维游戏动画设计与制作二课程教学大纲教学大纲撰写人:安志龙 课程总体介绍: 三维游戏动画设计与制作 将全面讲解游戏中的动画技术与技 巧,掌握动画原理, 学习骨骼蒙皮绑定 学习常规角色动画, 如。

19、三维游戏动画设计与制作课程教学大纲4年制本科三维游戏动画设计与制作二课程教学大纲教学大纲撰写人:安志龙课程总体介绍:三维游戏动画设计与制作将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定学习常规角色动画,如:走跑跳施法死亡攻。

20、图形图像制作专业flash动画设计教学大纲图形图像制作专业flash动画设计教学大纲课程名称:flash动画设计学时学分:21810其中实训学时:136;综合实训学时:14开课专业:图形图像制作专业07级一课程性质和任务For person。

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