vray 各种材质参数经典类.docx

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vray各种材质参数经典类

vray各种材质参数一

 

玻璃方法一:

标准材质

漫射:

玻璃的颜色

高光120

光泽度90

反射20none换成VR贴图;

折射100none换成VR贴图;把反射换成折射

 

玻璃方法二:

VR材质;

漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)

反射适当;(也可以加个衰减falloff,然后选择非聂耳反射)

光泽度0.98;

细分5;

折射纯白;(100%透明)

细分50

折射率1.517{1.5-1.6之间}

影响阴影勾选

雾色调玻璃颜色

雾的倍增0.1(适当调解)

 

 

磨沙玻璃的调法一

在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾``参数改为300细分10

 

磨沙玻璃的调法二

在玻璃调法2里

光泽度调为0.85

细分3

 

木头、木纹地板:

普通光亮的地板:

VR材质;

漫射加木纹贴图;

反射v值40-50;(也可以加衰减falloff,让反射更真实,有个真实的反射过度

光泽度0.95;

细分(草渲的时候8`正式出图12)

Bump—木的贴图

 

磨沙地板:

光泽度是0.9-0.85`出图细分15

白陶瓷:

VR材质:

漫射接近白色;

反射45;

光泽度0.95;

细分(草渲的时候8`正式出图12)

光滑塑料:

VR材质;

调颜色``;

反射45;

光泽度0.95;

细分(草渲的时候8`正式出图12)

 

不光滑塑料:

VR材质`;

调颜色;

反射45;

光泽度0.85;

细分(草渲的时候8`正式出图15)

 

乳胶漆``VR材质`近白``

 

不锈钢方法一:

标准材质

慢射:

接近于白色

高光120

光泽度90

反射100none换成VR贴图```

 

不锈钢方法二:

VR材质;

漫射`白灰色;

反射60-80;

光泽0.95;磨沙0.85

细分(草渲的时候8`正式出图15);

 

 

地砖、瓷砖:

VR材质;

漫射导入贴图;

反射40-50;

光泽度0.95;

磨沙效果光泽度0.9-0.85;

细分(草渲的时候8`正式出图12)

 

布、画之类的:

VR材质调贴图`就OK``其他的都不动```

特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`

绒布床单:

标准材质

Blinn换成布料

自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳

—falloff—shadow|light

 

Bump--布料的贴图

 

水:

漫射蓝颜色(有时调黑色)

反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;

折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;

折射率1.33

影响阴影勾选

雾色调浅蓝

雾的倍增0.1(适当调解)

 

vray各种材质参数二

白色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:

kjjk

漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20饱和度为255色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60饱和度为102色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图

在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸

,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图

,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

半透明材质

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳

反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

白色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射

铝合金:

漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

 

亮度为20饱和度为255色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

 

亮度为60饱和度为102色调为150cb

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈

高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高

凹凸为10加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图

在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{

在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸

,其它不变

木纹材质:

漫反射加入木纹贴图

,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD

加入凹凸贴图,强度10左右

 

亮光不锈钢材质

 

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

亚光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5

远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右

漆材质:

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

半透明材质:

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

 

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射

白塑料材质:

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳

反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

不绣刚VR调整方法:

1。

调整反射提高2漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:

1,调整反射度2调整光泽度

镜子:

1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:

表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:

1调整反射:

打开非虐尔2:

折射打到最高

折射率

调整到1.33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:

漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面

置换地毯:

调整漫反射贴图

将其拖到凹凸通道

然后施加命令VR置换

调整贴图

图片

就OK

普通补料:

1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:

1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85

打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可

在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:

1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点

设置

光泽度0.85

高光值调低一点

玻璃制作:

1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明

调整

折射下的光泽度

为0.9

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