欢乐斗地主大赛活动方案.docx

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欢乐斗地主大赛活动方案

Xx欢乐斗地主大赛活动方案

一、活动目的:

为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。

特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。

二、活动安排:

活动主题:

欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛

活动时间:

5月1日13:

00-17:

30,五一节期间

活动地点:

xxx

参与人员:

会所内所有岗位新老员工

活动内容:

邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”,

同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。

赛程安排:

【1】总经理致辞;

【2】抽签分组;

【3】斗地主比赛;

【4】颁奖;

【5】活动参与者合影。

工作人员安排:

负责人/主持人:

xx

记分员/监督员/客服:

xx

四、活动流程:

时间

活动内容

注意事项

5月1日

下午13:

00开始

签到

按时签到登记,确认比赛资格,同时领取“奖品券”,赛后凭“奖品券”领取活动纪念品。

分组

抽签分组,对号入座。

发筹码,讲规则

选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。

详见附件“比赛规则”。

预赛

比赛开始,限时30分钟,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军。

领奖品

所有参赛选手凭“奖品券”领取纪念品,奖品券由工作人员收回,每桌冠军晋级半决赛,由裁判收回奖品券并稍后通知决赛时间。

半决赛

发奖品券,抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。

另外两名“输家”凭奖品券领取纪念品。

半决赛冠军由裁判收回奖品券,稍时休息,等待参加当天的决赛。

淘汰赛

半决赛冠军抽签、拼桌。

若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。

若剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。

限时20分钟,通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。

未成功晋级的选手凭“奖品券”领取纪念品一份。

总冠军PK赛

限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军,并获得不同奖品。

注:

可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。

三、比赛规则:

一)预选赛注意事项

比赛时间:

下午13:

30-14:

00,共计30小时

比赛形式:

以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

二)半决赛注意事项

比赛时间:

下午14:

10-14:

40,共计30分钟

比赛形式:

以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。

三)淘汰赛注意事项

比赛时间:

下午14:

50-15:

20,共计30分钟

比赛形式:

以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。

若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。

通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。

四)总冠军PK赛注意事项

比赛时间:

下午16:

30-17:

30,共计1小时

比赛形式:

以常规3人斗地主打法为主。

打法见附件。

比赛规则:

每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定:

比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

四、奖项设置及清单:

奖项

基本奖项

奖品

价值(元)

数量

冠军奖

1

亚军奖

1

季军奖

1

预赛胜出者

纪念奖

晨星岛豆浆粉一袋

六、展示安排

展示物品

数量

备注

赛事名头海报

1张

逸馨园斗地主PK友谊赛

X展架

若干

将活动流程、说明、奖项奖品设置等公示出来

珩架

1个

需更换主题内容

奖品区

所有奖品用礼宾栏围护在礼品区进行展示

七、物料安排:

区域

名称

数量

要求

签到区

奖品券

若干

自制

号码箱

1

号码贴

若干

比赛区

椅子

若干

参赛者就坐

圆桌+绒布

若干

现场比赛使用

扑克牌

若干

比赛使用

虚拟筹码

2000

购买

奖品区

比赛奖品奖品

若干

(见清单)

奖品领取表

1

记录领奖人信息

吧台区

茶水、水果

若干

为参赛者提供免费食品、饮料

八、人员安排:

区域

工作人员

数量

工作职责

签到区/领奖区

签到人员

1名

负责核对客户资料,确认参赛资格,发放参赛号码贴,并指引进入比赛区;核对号码贴,做好记录;为客户派发奖品等

比赛区

裁判/客服

1名

责讲解规则,监督比赛,裁定胜负,发放、清点虚拟筹码,为客户添茶水等现场服务

附件:

斗地主合理牌型

(1)单张:

大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2)一对:

两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3)三张:

三张大小相同的牌;

(4)三带一:

三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

(5)顺子:

至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(6)连对:

至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(7)飞机:

每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(8)炸弹:

四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(9)王炸:

一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(10)四带二:

有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

“三人斗地主”打法

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。

牌面从大到小依次是:

大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

常见用语解释:

  发牌:

一副牌54张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。

  叫牌:

确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。

出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。

地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个人大的牌。

某个人出完牌时结束本局。

“二人斗地主”打法:

  

该游戏由2个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。

出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。

发牌:

一副牌54张,一人20张,留3张做底牌,11张盖牌作废。

在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:

叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。

如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

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